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ソフトウェア・テストの技法 第2版
 
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ソフトウェア・テストの技法 第2版 [単行本]

J. マイヤーズ , M. トーマス , T. バジェット , C. サンドラー , Glenford J. Myers , Todd M. Thomas , Tom Badgett , Corey Sandler , 長尾 真 , 松尾 正信
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容(「MARC」データベースより)

「作ったソフトウェアが意図した通りに動き、意図していないことはしないようにするにはどうしたらよいか」という、コンピューター業界のもっとも根本的な問題について詳しく解説する。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

マイヤーズ,J.
ソフトウェアの信頼性とコンピュータ・アーキテクチャの分野における教育・研究・コンサルティングに従事している。IBM SRI(Systems Resarch Institute)のシニア・スタッフ・メンバ

バジェット,T.
IdleAire Technologies社のCIO(情報担当役員)でPCJr magazineなどの技術編集者を歴任

トーマス,M.
ソフト開発とDBAの専門家でJava Data Accessの著者

サンドラー,C.
Word Association社の社長でFix Your Own PCの著者

長尾 真
1959年京都大学工学部電子工学科卒業。1961年京都大学大学院修士課程修了。1973年京都大学教授。1997‐2003年京都大学総長。現在、独立行政法人情報通信研究機構理事長。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 単行本: 221ページ
  • 出版社: 近代科学社; 第2版 (2006/08)
  • ISBN-10: 4764903296
  • ISBN-13: 978-4764903296
  • 発売日: 2006/08
  • 商品の寸法: 21.2 x 14.6 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 42,874位 (本のベストセラーを見る)
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13 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ソフトウェアテストの概念、取り組む姿勢、実用的な手法。ソフトウェアテストのあらゆる基礎を納めた一冊です。

 今日のソフトウェア業界の実情においては、テスターの方のみならず、開発者にしても読んでおきたい一冊だと思います。初版を読んだ人に言わせれば初版の方が良いらしいのですが、ソフトウェアテストの初心者の方にとっては第二版の方が良いと思います。(例に出すサンプルが今日のそれにあっているため)

 ただ、訳が直訳的で文章としては読みづらい部分も見られるので、英語が得意な方は原書を読まれたほうが良いと思います。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By kaizen #1殿堂
形式:単行本
ソフトウェアの試験には、いろいろな技法がある。
基本的な技法について紹介している貴重な本である。

絶版になっていたが第2版がでたため、幅広くソフトウェアの試験プログラムをどう書けばいいかを考えるきっかけを与えてくれる。

プログラムを書いて試験プログラムを書いていなかった人、
なんとなく試験プログラムを書いていた人
には、特にお勧めします。

試験プログラムの自動生成や、ソフトウェアの試験の道具を作っている人たちの間でも最初の教科書として珍重されている。
このレビューは参考になりましたか?
5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
良いところ・悪いところを箇条書き+ちょっと補足でレビューします。
良いところ。
・具体的な技法のほかに、テストに対する心構えがもてる。
・そもそもテストとは何かが分かる。
・テスト技法を知ることが出来る。
悪いところ。
・日本語誤りがある。または、読みづらいところがある。
・誤記がある。
・文章の構成に違和感がある(何を以って節/項/小見出しで区切っているかが分からず統一感が無い)。
・古い(一人一台にPCが与えられテスト環境が容易に構築でき、優秀な自動化ツールやデバッグツールがある昨今では、古い手法を解説している)。
体系的にテスト技法を学びたい場合には良い本です。私は「そもそもテストとは何か」という疑問にぶち当たりこの本で考えが整理できました。
※訳者は大学の教授のようです。この本をテキストとして買わせているのでしょうか、そもそも翻訳版を作った目的はテスト技法の伝播では無いような気がします。
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