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  • ASIN: B00375MTWM
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7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By FSS トップ500レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
ジャンルとして停滞していたミステリーAVGにオリジナリティのある新しいシステムを意欲的に取り入れた点を高く評価。

ミステリー小説を読む感覚で、作中から基本となる文章や単語を組み合わせ、「ナゾ」と「ヒラメキ」を探し出し、プレイヤーが能動的に事件の核心に迫る。この謎解きの感覚は、総当りで何とかなった旧来のコマンド選択式やサウンドノベルではなかなか味わえないもの(このゲームも究極的には総当りだけど、推理しようという気にさせてくれるシステム)。

ただ残念な事に、この「ヒラメキ」探しのストレスが推理の面白さを上回っているのが難点。後半、作品のボリュームが大きくなるほど、キーワードの組み合わせも膨大なものになるため、出題者にとっての「正解」が出るまでは延々と単語を組み合わせる作業を強いられるのが苦痛。トリックの見当は付いているのに正解が出せないイライラ感は従来のAVGよりも強い。トリックの見当が付かないとさらにストレスと作業感アップ。攻略サイトなどを参考にしながらやっても、この「ヒラメキ探し」が面倒くさいほど。

また、キーワードに対するプレイヤーと出題者との認識(解釈)の違いや「何故、こんな不可解なトリックを使うのか」といった部分でも混乱が生じる時がある(例:「ブラッディ・マリーの謎」で被害者が○○だと知っていたなら、あんな不自然な殺害方法を取らずに普通に撲殺するか、○○○を浴びないように背後に回り込めば良かったんじゃないの?とか、「Yの標的」でも、まったく同じ条件で何度も実験しないとあんな不確実な手段が成功するとは思えない等)。

ヒントやギブアップなど救済措置が充実しているが、使うとクリア評価が下がるし、上記のように真相に納得が行かないケースだと不条理感が募る。「プレイヤーに謎を解かせる」というゲーム性のために仕方ない部分ではあるが、この「ヒラメキ探し」のシステムはもう少し改良の余地があるように思う。

今後とも是非続編を作り続けて欲しいし、何より意欲的なシステムに敬意を表して★4つ。ただ、ゲームの楽しさとしては、突っ込み所の多いシナリオや「ヒラメキ探し」の作業ストレスがハンパなかったので★2つという事で。
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13 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
小説の短編を読み、そこからキーワードを選び出して
そのキーワードから連想される謎から事件を読み解く。
主人公は現場にいるわけではなく、現場にいた人から
自由に話を聞くことは出来ません。
いわゆる安楽椅子探偵型です。

試みは面白いのですが、結構抜けてます。
難点として、キーワードと謎を組み合わせることに
よってヒラメキが生まれ、そのヒラメキを
組み合わせて答えを導くのですが、
そのヒラメキ、「〜なのではないか?」程度の
憶測が、いざ解決編になるとあたかもそれが
真実であるかのように疑問のよりがない証拠として
扱われます。

また、話によっては小説中の描写と犯人の容貌が
かけ離れていたりしてもその辺りのフォローはなし。
さらに現場検証をすれば本来なら結構な確率で
犯人の痕跡を見つけられたはずの現場を大人数で
徹底的にあらし、そのことについてあらした本人達は
一切言及がなかったりと本格ミステリーが好きな
人間からしたら短編という制約からかなり無理してるな、
と感じました。
また、物語はある程度の段階まで進んだらその後
ミステリーではお馴染みの警察による詳しい調査が
入るはずですが、その前段階で物語をとめているので
詳しくわかるはずの情報がもらえなかったりします。
(そういう意味では時間的に閉じた世界、箱庭型だと感じました)

とはいえこの手法は全体的にミステリーに参加している気分というものを
味あわせるには結構良いと思います。
他の、たとえばDSでシリーズでいくつか出ていたりするミステリーものと
比べれば格段に自分で解く、という達成感はあると思います。
まだまだ発展の余地がありそうな手法なので今後に期待したいです。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
小説の中から疑問点を選び、考えてひらめくというシステムは新鮮でした。
ただ、謎とキーワードを結びつけてヒラメキを手に入れるのが非常にめんどく、ややこしいのと、全く動機の部分が不明なのに後日談でも語られる事が無かった作品があったのには少しガッカリしました。
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憶測と状況証拠だけで事件を解決するゲーム(笑)
犯人探しに当たって、必要とするのは大まかに分けて「証拠」「アリバイ」「動機」だと思うのですが、このゲームでは当てになるのが証拠……しかもほとんど状況証拠のみです。... 続きを読む
投稿日: 8か月前 投稿者: 悠稀
慣れてくると
慣れてくると楽しくなります。1から始めてこちらの2ではそれなりに楽しめました。難易度は凄い高いんですが・・・。
投稿日: 9か月前 投稿者: もりぞうくん
全く楽しめないシステム
推理する楽しみよりも、
キーワードの組み合わせでナゾを作り、
ナゾとキーワードの組み合わせでヒラメキを作るという... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: おかだりくじ
うわ、メンドクサ!!
レビュータイトル通り、異様にめんどくさいです

例えトリックが自分でわかっても、主人公にわざわざ閃かせなけりゃいけないのが厄介です... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: お杉さん
「絶対の論理」と「人の縁」。背中合わせの二つの光が導く先は。
シーズン1、2を通してクリア後の、総合的感想を。
数多ある推理ゲームの中でも、相当に手強く歯ごたえがある難易度です。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: 尼存
突貫工事で作ったのかもしれない?
2本ともクリアしてみての感想です。
良くも悪くも実験作品だなというのが正直なところ。以下に羅列します。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: hanyahanya
簡単には終わらないので、これは意外と面白い
最近のアドベンチャーは結構簡単に答えを出してすぐクリアー出来ちゃうけど

これは結構難しかった... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: まるる
システムが、、
season1から通して全エピソード終了しました。
どのエピソードも歯ごたえがありかなり悩みました。... 続きを読む
投稿日: 18か月前 投稿者: tb00
こういうゲームを増やしてほしい
ゲームがリアルかつ複雑化し過ぎている中で、
文字を読むことにゲーム機ならではのプラス要素が加わっただけで... 続きを読む
投稿日: 19か月前 投稿者: ひろりん
3流ロジック
どの章にしても完全に作者にだけ通用するロジックで組み立てられた犯行を解き明かすゲームです。文句を言ってはいけません。そんなゲームです。
投稿日: 19か月前 投稿者: J
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