ターン制だが、プロット方式(行動を事前に入力)で、ある程度行動指針をユニットに与えるシステムである
どちらかと言えばシステム的には古くさく最近はあまり見ない
細かく指示ができない分、普通のターン制とは少し違う為この部分は賛否があるだろう
リアルタイム制では無いので入力の忙しさはないしそれなりにまとまっている
全体に戦闘より、運営に重きを置いた印象がある
隊員の育成があるのだが、ここにバランス取りの仕掛けを入れている
経時的に人員が入れ替わるシステムで戦闘バランスを考えれば良いシステムのように思われる
最終的にユニットが超人的なパラメーターになりバランスを崩してしまう面クリ型SLGが多いが、その解決策の一つではあると思うが、折角育てた隊員が次々引退(ローテーションは早めの感)していくのはこの手のゲームでは良いシステムとは言い難いだろう
シナリオは「こんなもんでしょう」というところだろうか、魅力的なキャラが少なく感じる、伏線や人物相関等良く設定されてはいるが…
グラフィックは厳しい、ソフトハウスの規模を考慮すれば十分な出来なのかもしれないが…
人物デザインは良いが人物CGの出来は今ひとつ、どこかで見たようなメカが多い、デザインの練り込みが足らない気もする、最近のメカは似たり寄ったり感が否めない、もっともロボットは「道具」というデザイン方針と言うことであれば良いのかもしれない
昨今ロボット物のミリタリー系SLGは稀少化の感がある
シューティング等では多いが、メカ物SRPG、SLGというジャンルが縮小してるのだろうか?
その中で存在価値は大きい、全体的に良くまとまっているし戦闘バランスも悪くない、「ミリタリー的ロボ物SLGが大好きだ」という方は買われても損はないと思う、しかし「キャラクター物」「ヒーローロボット物」のような系統がお好きな方は手を出さない方が無難である