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天地の門2 武双伝
 
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Sony PSP
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登録情報

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  • ASIN: B000HDDME6
  • 発売日: 2006/10/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (11件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

PSPオリジナルアクションRPG第二弾。聖なる門が朱く染まる刻、導かれし二人の闘いが始まる。今作の主人公は2人。それぞれのキャラクターを状況に合わせてチェンジしながら戦闘することで、前作から大幅に戦略性がアップ。攻撃方法は剣術、槍術、体術、魔術の四種類。入手可能アクションは200種類以上あり、それらを自由に組み合わせ、オリジナルの連続技の作成が可能。ミッション総数は100個以上。レアアクションや追加クエストなどがダウンロードできる。

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By XI
ファン:   
良いところ

・爽快感がある

・グラがPSPにしてはきれい

・自分で技が作れる(適当に作ってもけっこうかっこいい)

・クエストがあり自由度が高い

悪かったところ

・ゾーダの水(完全回復するやつ)の値段が高いので序盤は大変

・町が複雑なのにマップがかなりアバウト

・ダンジョンで視点がかってに回るときがある

・経験値がメイン画面で確認できるとよかった

全体として

悪いところがあるが慣れてしまえばおもしろい

しかしなれることができない人も中にはいるかもしれない
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
タイトル通り、不満な点は結構あります。アクションゲームであるにもかかわらず、視点変更がダンジョン内でしかできない。外で戦う際は視点が変えられないので、いきなり視界の外から先制攻撃を食らうことが多いです。加えて、その視点変更不可というハンデに拍車をかけるように、ミニマップに敵シンボルが一切表示されない。大雑把な地図に自分達の現在地が記されるだけです。そしていちいちロードが長い(個人的に長く感じたというだけですが)。さらには戦闘ではパートナーを連れて行けるんですが、このパートナーが驚くほど役に立たない。折角連続攻撃が出来るよう技を組んで装備させても、ほとんど攻撃しない。主人公の後を頑張ってついてくるものの、攻撃をほとんどしないため、ただのサンドバック状態。ならば敵の攻撃を分散させる囮に!と思っても、パートナーがやられてもゲームオーバーな為、囮としてすら使えずじまい。結局パートナーを連れずにほとんど一人で戦って物語を進める始末。途中で強制的にパートナーが決まる時があるんですが、そうなると一気に難易度が跳ね上がる。もっとパートナー用の作戦等を準備するか、攻守のバランスを考えて欲しかったですね。でも、これだけ不満があるのに、なぜかやっているとはまるんですよね。アクション自体は結構爽快だし、依頼(クエスト)も結構あるし、何よりパートナーを連れて行かずとも、ちゃんと経験値は入ってレベルも上がっているので、使っていないキャラが強制参加になったときに、レベルの差で目も当てられない状態に・・・なんてことにならずにすむ。
こんなかんじで、不満もあるが、良いところもちゃんとあって、やりなれるとかなり楽しめるゲームだと思います。
このレビューは参考になりましたか?
9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
僕自身が三國無双シリーズやキングダムハーツシリーズなどをやり慣れてるせいか、少し残念な点が。

1.まずはローディング時間。マップを移動するたびにローディング、シナリオの場面が変わるたびにローディング・・・。
それは別にいいが、そのロード時間が少々長いことが問題。

2.マップを移動するたびに音楽が途切れる。また、せっかくダンジョンの音楽があるのに、武器を構えたまま探索していると、戦闘曲が延々と流れている状態。「敵と遭遇したら曲が切り替わる」くらいのことはしてほしい。

3.充分飛び乗れるくらいの段差なのに、ジャンプできないせいで遠回りしなければならない。

4.アイテムの値段がシャレにならない。序盤は苦しい思いをさせられた。とはいえ、ガードと攻撃を使い分ければどうということはないので、それは慣れればどうにでもなる。(ガードすれば、状態異常も受けない)

5.技の切り替えに癖があり、選び間違えるとまた1ループしなければならない。○×△□に技を割り当て、Rボタンを押しつつ切り替えられるのなら面倒はなかった。

6.ダンジョンは視点が固定できないため、かなり酔う(これも慣れか)。逆に、フィールドでは視点が固定されているため、画面外からいきなり攻撃が飛んできても気づくのが遅れる。せめてカメラワークは手動と自動が設定できればよかった。

7.仲間がただの足手まといと化している。
「積極的に行動せよ」「敵から離れろ」などの行動命令ができれば、袋叩きに遭って終劇(仲間が戦闘不能になるとゲームオーバー)になることもないのに。
もしかしたらあるのかもしれないが、特定の仲間を連れていてもメリットは少ない。チーナを連れていたら敵がアイテムを落とす確率が20%アップとかあればよかった。

8.一番街にとても仲の良い兄妹がいるが、セリフが舞台背景と合っていない。

評価すべき点は、やはり技を自分で作れるところだろうか。
集めた挙譜やレコインで動きを組み合わせて絶対の必殺技に昇華させるのが面白い。
動作回数は4〜8回(もしかしたら10回くらいあるかも)で、敵に効率よくダメージを与えるにはどういった組み合わせがいいかなどを考えるのが楽しい。
それを使って敵をバッサバッサ倒すのも爽快だ。

また、サブイベント的な「依頼」もあるので、退屈はしない。というか、これがほとんどメインといってもいい。
素材調達クエストをこなしているうちにレベルも上がるので、新しいダンジョンに入ってもそれほど苦にならないのもいいし、敵の特性や攻撃方法、それに対応できる技の組み合わせもだんだんと理解し、改良できるので、かなりのメリットになる。

ただ、ネット環境が整っていない人は、追加クエストなどが楽しめないのが難点でもある。

少々難のあるゲームだが、あまりストレスにはならないので、上記の難と易を軽々と飲み込める度量のある人は、買ってみて損はないでしょう。
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最近のカスタマーレビュー
PSPの作品の中では良い方
比較レビュー。 1もプレイ、クリア済み。

そしてこの作品もクリアしました。... 続きを読む
投稿日: 2009/8/15 投稿者: (*´艸`*)
中々の佳作
1はクリア断念しましたが2はいろいろ変わった、とのことでプレイ。そしてクリアまで行きました。楽しめた点やそうでない点を書いてみます。... 続きを読む
投稿日: 2009/3/12 投稿者: マサキ
最悪な依頼も
武頼局というギルドのような場所で、依頼を受けてお金を稼ぎ、ある程度、依頼が無くなってきたらストーリーが進む、という様な作りになっているのですが、たまに物凄く酷い依... 続きを読む
投稿日: 2009/1/12 投稿者: アンパンマッ
まあ
本ストーリーが短い
それに比べて依頼がかなりあってめんどくさい
投稿日: 2008/3/16 投稿者: ブラバス
面白いから、まあ良いか。
1作目はやったことがなく、冒険して買ってみた商品なのですが、アクションは爽快で楽しかったです。数多く存在する技を自分で自由に組み合わせて連続技を作れる所も非常に斬... 続きを読む
投稿日: 2007/1/8
なかなか楽しめました
1はやったことがないのですが、なかなかこれは楽しめましたと思います。おつかいゲームという感じですが、ストーリーも一緒にじりじり進むので、基本的にはサクサクいきます... 続きを読む
投稿日: 2006/12/29 投稿者: ゆゆ
おつかいゲームNo.1!!
... 続きを読む
投稿日: 2006/11/10 投稿者: unitom
まさか続編が出るとは…
PSPオリジナルRPGである天地の門の続編。

まさか続編がでるとは思わなかったが... 続きを読む
投稿日: 2006/9/4 投稿者: ムムムンンン
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