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白騎士物語 -光と闇の覚醒-
 
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白騎士物語 -光と闇の覚醒-

ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation 3  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (332件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B003LVY5CE
  • 発売日: 2010/7/8
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (332件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

電撃オンラインより

2008年12月に発売され大ヒットを記録したPS3用RPG『白騎士物語 -古の鼓動-』の続編。前作の1年後の世界が舞台で、騎士の力を得た主人公・レナードたちの物語が描かれる。オフラインでプレイするストーリーパートと、オンラインマルチプレイを楽しめるライブパートが用意されており、戦闘は、演出・システムともに大幅にグレードアップしている。本作には、『白騎士物語 -古の鼓動-』が『-光と闇の覚醒-』のシステムを盛り込んでまるごと収録されており、前作をプレイしていなくてもまとめて遊ぶことができる。また、前作のクリアデータがある場合は、アバターやアイテムなどを引き継いでプレイできる。

http://dol.dengeki.com/

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5つ星のうち 2.0 楽しむには茨の道を進む覚悟で, 2010/8/10
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- (Video Game)
オフライン>クリア
オンライン>GR 16 / 30

ゲームとしては中盤ですが、レビューするには頃合いかと
思うので書かせていただきます。

【全体的な感想】
全体的な出来としては至って凡作という印象です。
のめり込めそうな要素はそれなりにあり、本来であれば
長く遊ぶことで良さがじわじわと滲み出る作品だと思いますが、
ゲーム中に漂う作業感、やらされてる感が拭いきれず、
そこに辿り着く前に多くのユーザーが飽きてしまいます。


【良い点】
○世界がリアルスケールで表現されている。
○武器や技の使い分けで戦闘が楽しい。
○育成の自由度が高い
○武器・防具の種類が豊富で見た目も変わる。
○ジオラマは箱庭的な楽しみがある。


【悪い点】
×RPGの要とも言うべきストーリーは見せ場なし。
×光パートのマップの使い回しが気になる。
×移動が多いためやや苦に感じることも。
×AIがおバカな為、楽しい戦闘もストレスに感じる。
×住民依頼というストレスシステム。
×メニュー画面等の基本部分の使い勝手が良くない。
×中途半端に本編のイベントの端っこにいるアバターの空気感。


【オンライン】
GR(ギルドランク)を上げる事で新規のクエストが受けれたり、
新たな素材を入手してより強い装備品を作るというシステムなのだが、
GRを一つ上げるのに要求されるGRPがやたらと多い。
一つ上げるのに○百万という値が要求されます。
にも関わらずクエストをクリアして貰えるGRPはわずか数万。

クエストも移動ばかりの単調なものが多いため、
どうしても 楽しい < 苦 に感じてしまう事の方が多い。

またストーリーを一通り進めた後でオンラインを始めると、
オフでたまったGRPでGR12くらいから始まると思うのですが
そのGRの敵の強さとドロップする素材が現在の自分のLVと合わずに、
素材を集める楽しみも、新しい装備を作る楽しみも、
クエストで共闘する楽しみも何一つ味わえず、
本当にだらだらと上のGRを目指すだけに陥ってしまい、
GR上げがより一層作業に感じてしまいます。

GR16~位になればいろいろと楽しさが出てくるのでしょうが、
GRを上げようにも、なかなか上がらない→つまらない
の悪循環に陥り、楽しさを見つける前に多くの人が
この辺りで投げてしまうのではないでしょうか。

せめてこの周辺のGRとLV、ドロップ素材、装備のバランスが
よければGRPマラソンも多少は楽しめたはずなのだが・・・。


【あえて、おすすめするならこんな人】
長い移動距離が気にならない。単純作業が好き。
結果をすぐに求めない。一緒に遊ぶ仲間がいる人。

一つのゲームを時間をかけてゆっくりプレイすることができる
気の長い方でしたらそれなりに楽しめるかもしれません。
ただ、本当に楽しむための覚悟をして、始めた方がいいです。


しかし、本当にLEVEL5の惰性感が否めない作品だ。
もう少しユーザーの心理について学んだ方がよい。
この作品をプレイして一気に嫌いなクリエーター集団になりました。
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278 人中、245人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 アップデートにより, 2010/8/5
レビュー対象商品: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- (Video Game)
今まで数百回で済んだクエマラソンが、数千回に繰り上がりました。クリアでもらえていたポイントが18000だとすると、それが5000に下がりました。ランクを上げるのにGR17の時点で300万ポイント必要ですので、これによりマラソンは更に地獄と化しました。あと、さらにランクが上がってくると(GR24程度)要求されるポイントが1000万以上に跳ね上がります。てことは何万回もやることになりますよね。

開発チームは何を考えてるのか、さっぱどわからん

追記 
あれから約5ヶ月が経ち、オンラインプレイはかなり過疎っています。
現在様々なクエストが配信されていますが、やはりそれを受けるにも、高いランク(26程度 累計ギルドポイントおよそ5000万程度)が要求され、せっかくかっこいい装備が追加されても作ることすらできずただ指をくわえてみているだけの人が多いみたいです。

今年春にどうやら大型アップデートが実装されるようです。
新しいストーリーの追加、ギルドシステム実装など一見魅力的でしょう。しかしあろうことか運営はついに暴挙に出るとの情報が入ってきています。
なんとGR26の鑑定を出すそうです。一つ作るのに、下手すりゃ40時間かかるような装備品が最強性能にグレードアップされた状態でホイホイ拾えるシステムにしようというのです。
(分かりにくい人のために例えるなら、アルテマウェポンやメタルキングの槍がそのへんにゴロゴロ転がっている感じです。)
鑑定がどれだけバランスを崩し過疎化を早めているか、運営はまだ気づいていないようです。

既に運営側は準備は整っていると言っているそうなので、もし万が一GR26鑑定が実装されるなら、白騎士物語は完全に終わりを迎えるでしょう。
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218 人中、192人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 見事, 2010/8/4
レビュー対象商品: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- (Video Game)
プレイヤーのやる気を削ぐ事に関しての才能はぴか一のLEVEL5


ストーリーも糞
マップ、モンスター使い回し
オンラインクエストまで使い回し
GR上げても敵が強くなった同じクエストがでてくるだけ


ただでさえ上がりにくいGRがアップデートにより更に上げるのがめんどうになる模様


長く遊ばせる策略かしらんがそんなめんどい事したら売るやつ増えるに決まってんだろ


ホントあほすぎる
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