モンスター種が劇的に増え、勇者のジョブが増え、水の要素が増え、難易度選択が増え
ストレスグラフで進化しやすくなり、ツルハシスキル増加で戦略性が増した
…ここまでだったらファン待望の神ゲー!大絶賛の嵐!なんですが
・メインステージ数がor2の半分以下(世界は数倍の規模になったのに)
・魔法陣系がかなり弱体化
・魔分は勇者ドロップのみに戻り、ドラゴン、リリス系の扱いがかなり難しくなった
・コケ地獄、リリス大量、魔法陣などの苦手、ライト救済策ともいえるごり押し戦術が大幅に弱体化、または製造自体が困難に
等々前作に比べ残念になった部分がそこそこあり
・上記バランス調整で戦力として活用しやすかった種が減少、難易度向上、ステージ数の少なさを含め総合的な戦略性、遊び性が低下
・リリス大量生成困難、魔法陣弱体化などバランス調整をしたという割には新要素「魔水」の恩恵が強すぎて水攻めだけ異様な強さを保持してしまっている(これだけでEDまで余裕な凶悪さ)
・今回の肝である3Dのひとつ、毎日ダンジョンの真相は自動選択式になったトレーニングモードもどき(何分以内に○○を何匹つくれ等がメイン)
と、1から2への進化具合に比べると何か物足りない
いまいち満足しきれない…というか不満がつのる内容になってしまっています
ゲーム根本のクオリティは高いので遊べない、つまらないという事はありえませんが
過度な期待をしてると肩透かし、何てことも十分ありえますのでご注意を
※最後に
色々ケチつけといてなんですが本作のED…とてつもない出来になってます
「実写ってレベルじゃねーぞ!とかいうレベルじゃねーぞ!!」と思うこと請け合いです
買ったからには何としてでもEDまでたどり着くべし!