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  • ASIN: B00064A8G6
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2005/10/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (268件のカスタマーレビュー)
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65 人中、60人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 寡黙で暖かい作品 2006/3/29
ファン: 5つ星のうち 5.0   
グラフィックや音楽の美しさは、他の皆さんが評価されている通り、絶賛に値します。巨像以外にはフィールド上に敵はおらず、することもあまりありません。その辺りのトカゲや鳥、木の実を射落として食べるくらいです。ですから、広大な風景を楽しみながらただ馬を駈る、というのが苦痛に感じる人にはお勧めできません。
操作性に関しては賛否両論のようですが、確かに慣れるまで若干時間のかかる方が多いかもしれません(私もその一人)。しかし、経験を積んでいけばコツは自然と掴めます。個人的に、ワンテンポ遅れるワンダ単体のアクションや、乗馬時の、実際の乗馬と似た操作方法は非常にリアルでよかったです。
巨像との戦いは迫力満点。一体目の時、私は恐怖でしばらく逃げ惑ってしまいました。鳥や犬、龍など様々なタイプの巨像がいて、それぞれ体のどこかに弱点となる文様があります。巨像の攻撃を避けつつ、如何にして弱点まで辿り着くかを自分で考えなければなりません。巨像の行動や周囲の建物をよく観察し、苦労して弱点を見つけた時の嬉しさは半端じゃないです(笑)しかし、悲鳴を上げて倒れていく巨像を見ると、なんとも切ない気持ちになります…演出がとっても良いです。
全体を通して、叙事詩的で寡黙な作品です。物語の背景は必要最低限しか説明されていませんし、登場人物の喜怒哀楽もかなり抑えてあります。しかしその分、色々想像でき
... 続きを読む ›
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113 人中、103人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
私はICOをプレイしている間、「この人の手を離さない」と固く誓いました。それは「離せばゲームオーバーになる」なんて理由からではなく、大切な物を失ってしまう恐怖からです。
そしてワンダでは「この像の毛を離さない」と心から思いました。それは「離せばゲームオーバーになる」なんて理由からではなく、落ちれば踏み潰されるという恐怖からです。
二つの作品は世界がつながっているらしく類似点こそ数多くありましたが、ICOの甘酸っぱい物語に魅せられた方はワンダと巨像を味気なく感じるかも知れません。
なぜならワンダにはICOのように目に見えて頼ってくれるパートナーもいませんし、正しいのかどうかも分からない、大義名分も憎しみも何もない、哀しい戦いを繰り広げるのがメインのゲームだからです。
そしてワンダとICOを比べるのはナンセンス。
両者とも優劣付けがたい魅力があり、独特の雰囲気を味わいたい人ならば必ず触れたくなる作品です。ただし、ひとつだけ同じと考えていいのは2作に共通する「臨場感」です。存在感ともいうのでしょうが、お城にしろ古の地にしろ本当にそこに存在しているかのように感じますし、
イコもワンダも生きているような動きをします。
あらゆる意味で甘さが抜けたキュッと引き締まったこの作品。
最後まで自分の手でクリアすることができたなら、その後売ってしまおうが引き出しの奥にしまってしまおうが、一体一体の巨像との戦いは印象深く残るでしょう。
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19 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By やうやく VINE メンバー
ファン: 5つ星のうち 5.0   
巨像に初めてあった第一印象は

(゚Д゚ ) デカッ! マジでデカッ!

ファイナルファンタジーとかでも鉄巨人などが出てきますが、それの比じゃない大きさ。動き方といい、圧倒的な存在感があります。たしかにそこに存在している。ハリボテじゃなくて、ちゃんと重量感が感じられるわけです。

その巨像がでっかい棒のようなものを振りかざして襲ってくるわけですが、アクションゲームをやっていて「あ〜死んじゃう。死んじゃう」という恐怖感を味わったのは久しぶり。「やられちゃう」じゃなくて、「死んじゃう」です。ゲームなんだけど、とってもリアルかつ臨場的。

巨像の主成分は岩ですが、行動や主人公がしがみついたときのリアクションなどがとっても生き物(人間or動物)ぽい。なので、倒したあとはスゴイ罪悪感に襲われます。

自分の目的は、死んでしまった女の子の魂を呼び戻すこと。「人間は魂が離れてしまったら、諦めるのが掟ではないのか?」と禁断の地の声がゲームの初めでいいますが、まさにその通り。主人公の目的は、人外の道というか許されるものではないわけですね。そのうえ、自分の知り合いを生き返らせるために、他のもの(巨像)を犠牲にする事を厭わない。なんて罪深い行為なんだと。

そんな人道はずれた行為の果て
... 続きを読む ›
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51 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ゲームってこういうモノ 2005/11/24
ファン: 5つ星のうち 5.0   
ファミコン初期,マリオやF1カーを必死に操作しながらコントローラー持つ手も一緒に動いてしまった記憶.

ドット絵キャラに感情移入し,必死にキャラクターと一体化し,ミスして死ぬと落ち込み,深いストーリーがなくても己で想像し,没頭した記憶.

本来,ゲームってそういうモノだったと思う.

無残に叩きつけられた時の痛み,立ち上がり巨像を見据える決意.

巨像を掴むR1ボタンが軋み,逆手に掴んだ剣を突き刺す□ボタンが減り込む.

確かにほんの数時間,ワンダと一体化していた.

30過ぎて久々に味わえた貴重な感覚だった.

勝利した時,響くのは高らかなファンファーレではなく,哀しみを帯びたメロディー.

「敵」って?「倒す」って?

30過ぎて初めて味わった疑問だった.

...と入り込み気味に書いてみたが,「とにかくやるんだよ!」なステージにアゲてくれる稀有な作品,と断言できる.
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最近のカスタマーレビュー
5つ星のうち 2.0 操作性が悪すぎる
良い点
世界観やムービーなどが良く、ムービーでは鳥肌が立ちました。
悪い点
操作性の悪さ
単調なゲーム性... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: sho
5つ星のうち 5.0 PS2おすすめタイトルだということで
ゲームを1時間やって見た感想

・映像がとっても綺麗!... 続きを読む
投稿日: 8か月前 投稿者: やらかし
5つ星のうち 5.0 松本人志も大絶賛
ラジオでダウンタウンの松ちゃんがワンダと巨像にハマったと聞いて
思わず購入しました。... 続きを読む
投稿日: 10か月前 投稿者: ザ・すかっしゅ
5つ星のうち 3.0 少しネタバレ注意
少女の命を救う為、暴れる巨像によじ登り、しがみつき、急所に何度も何度も剣を突き刺し倒す。

本当にすばらしいと思う。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: ヒダリケツ太郎
5つ星のうち 5.0 当時を思い出しながら
発売当日に買って今でもたまにやります。
レビューを読んでいると合う人合わない人がいるようですが私にはがっちりはまったゲームでした。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: 緑葉
5つ星のうち 5.0 ICOと並びワンダも心の名作!!
ICOとは全く違うゲームでありながら人が全然居なくて寂しく、どこまでも果てしなく広大で美しい土地を相棒(今作は愛馬であるアグロ)と共に歩んでいくので、やはりICO... 続きを読む
投稿日: 18か月前 投稿者: VENDETTA
5つ星のうち 5.0 切ない一撃
全ての巨像に共通するけど、最後の一撃を与えるときは本当に切なさを感じた。
正しいことをしているわけではない、禁忌をおかしているって感じ。... 続きを読む
投稿日: 21か月前 投稿者: もぐ
5つ星のうち 5.0 命やエゴに関する考察、だと思う
深読みすればするほど面白いです。
やっぱICOと並び、他のソフトとは全く異なる稀有なゲームですね。... 続きを読む
投稿日: 22か月前 投稿者: jean-jacques
5つ星のうち 1.0 う〜ん
まず物語性が薄い。ゆえに物語に入り込みにくい。... 続きを読む
投稿日: 2012/2/6 投稿者: アマゾン太郎
5つ星のうち 5.0 光と闇
色彩の美しさと壮大なBGM、哀しげな世界観に魅力を感じる人は文句なく買い。... 続きを読む
投稿日: 2011/10/1 投稿者: 石
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