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戦闘システムはオーソドックスながら、独自のシステムである「ガーディアン」や「アーム」、「早撃ち」といったものがその奥深さを演出。魔法の作成も自分で行うため、キャラクターのパラメータだけでなく、「武力の強化」も念頭に入れ進めていかなければいけないのである。随所で行く手を阻むダンジョンはパズル的要素が入った作りになっているので、「謎を解く」という楽しさが味わえるようになっている。(田村 雅)
だけど、途中ある謎解きにつまずいてしまい、先に進めなくなってしまいました。どうしても分からなかったのでその友達にやり方をきいてみたら「このゲーム、わたしのじゃなくてお兄ちゃんのだからよく分かんない」と言われてしまい、カナリなごりおしかったんですが、結局クリアしないまま友達に返してしまいました。
それから1年ぐらいして、やっぱりどうしてもワイルドアームズがわすれられず自分で買うことにしました。もう1度最初からはじめて分からないところはインターネットの攻略ページを見ながら進めていき、ついにクリアしました。ほんとよかったなぁ(いろいろ)と思いました。
で、こんなこと言っといて何なんですが、攻略本を見ながらやってほしくあり
ません。なぜなら、ひとつひとつの達成感を存分にあじわってほしいからです。おそらく少し根気がいると思います。でも絶対感動できます!きっとわすれられないゲームになると思います。
今思えば、ワイルドアームズがわたしのゲーム好きの始まりだったように思います。友達(のおにいちゃん)さまさまです。
たぶんあんまり参考にならなかった思うけど、とにかく良いゲームです!ぜひいちどやってみてください。
攻略後も、隠しボスやアビス等、やり込みが多い。ロディのアーム、ザックの早撃ち、セシリアの魔法。これのコンプリートも楽しめる。マテリアルやフォースというのも、このゲームオリジナルだろう。ダンジョンでの各キャラクターが持つグッズの活用による謎解き、これが一番の要素だろう。一筋縄では解けない。だが、苦労してプレイする甲斐はある。闘技場もあり、金稼ぎや腕試しもできる。
様々な要素を含め、このワイルドアームズというストーリー自体も面白い。更に音楽に惹かれた人も多いと思う。自分も音楽に惹かれた人物の一人。口笛が奏でるところがよく、オープニング曲を聴いただけでこれは音楽的にも面白いと気づくはず。登場人物一人一人にも凝っており、他のRPGではあまりない気もする。3人が主人公というのも特徴性か。ただ、グラフィックが綺麗じゃないところが悪かった点に当てはまる。ちょっと雑というか、ダンジョン内は暗くて見にくいところもある。このゲームはいわゆる雑魚キャラが強く、それでゲームオーバーにもなりかねないところが、少々苛立った。が、内心仕方ないだろう。
やって損なんか全くない。すでにシリーズ化されている為、プレイが終わったらすぐ次に手が伸びるはずだ。
すごく丁寧だし、人の心(と、造られた人の心?)
みたいなことについてもとても考えさせられる作品でした。
最後の戦い~エンディングまでは一気に進みますが、
ものすごく感動して泣きましたね。
ゲームとしては、戦闘シーンはありますが
えげつないものではありませんので
万人にお勧めできると思います。
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