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今回の主要キャラは、二丁拳銃の少女「ヴァージニア」と、冷酷なトレジャーハンター「ジェット」、誇り高き射手「クライヴ」、そして自由を求める男「ギャロウズ」の4人である。彼らは反目しながらも互いに協力し、成長しながらストーリーが進んでいく。
西部劇調のフィールドの雰囲気も、前作から変更された大きな特徴。「やわらかなイラストタッチの描画」をコンセプトに、キャラクターを既存のCG調でもアニメ調でもない方向で表現している。そのほか、細かいこだわりは多岐にわたり、非常に丁寧に作られている。(樋口浩二)
各ダンジョンではパズル的要素を取り入れ、その難度も段階を追って高度になって行く為バランス良好。手に入れたアイテムを駆使する楽しみもあり、「ゼルダ」を彷彿とさせる。
戦闘はキャラ・敵共によく動くアニメタッチ。効果やエフェクトも凝っている。また設定画面でバトルスピードを変更できる点も良い。
シナリオに関してもゲーム世界の現状に対する謎解きとキャラにスポットを当てており、双方の絡みがプレイヤーを世界に引き込む。
個人的にはキャラのイラストが好みに合っており、会話する度に色々な表情が表示される点が良い。ちょい役でもグラフィックの手を抜いていない点も流石だ。
以上、バランスの取れたクオリティの高いゲームになっている。
いきなり最初から難易度の高いゲームが多い中、システムの説明も分かりやすく、最初の難易度を選べるのでスムーズにゲームの世界にとけ込めます。
私のようにかけだしゲーマーでも楽しめる要素満載です。特に、オートバトルは私よりも戦い方がうまい・・・(おいおい)
パズル的な要素も難しいけど楽しめました。ストーリーものめり込めて、時間が経つのを忘れて没頭できました。
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