昔のRPGをやっていて不思議だったのが
「ぼうぎょ」というコマンドだった。防御すると攻撃もできないのでほとんど無意味だ。誰も使ってるのを見たことがない。
でも、このゲームでは「ぼうぎょ」にあたるガードをすると体力が回復し、敵の特殊攻撃も防げる。
回復手段も限られているので、ガードが非常に重要だのだ。敵が行動してくる順番はある程度わかるので、
「今回はガードでしのいで次は攻撃…」と、一手づつ考える必要がある。うまく敵の攻撃を防げたときは結構快感だ。防御で快感を得られるRPGなんて今まで無かった。
他にも、攻撃するときにもタイミングよくボタンを押さないといけなかったり、魔法やアイテムも効果が大きい代わりに使用回数が厳しく制限されてたりする。
つまりこのゲームは、RPGで多用する
「攻撃」「ガード」「魔法」「アイテム」
の4つの使い方を、もう一度考え直してみたんだと思う。
ザコ敵を倒して得る経験値が少ないのも、結果的に面白い要因になっている。
経験値稼ぎができない上にアイテムを持てる量が少ないので、これまでのゲームのようなボス戦前の「下準備」ができないのだ。
これまでのゲームは、ボスの前にレベルを上げて、回復アイテムを99個持っていれば寝てても勝てた。
それが本作では通用しない。攻撃は確実に決め、ガードもきちんと使わないと勝てない。ギリギリのバランス上でのボスとの駆け引き。
キャラデザは微妙だし展開はご都合主義だったりするけど、光っている部分もある。
この値段なら体験してみてもいいと思います。