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レジェンド オブ ドラグーン
 
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レジェンド オブ ドラグーン

ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation
5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (63件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B00005OVUA
  • 発売日: 1999/12/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (63件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

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剣と魔法とドラゴンが題材のファンタジー世界で展開するRPG。特筆すべきは、本作が美しい画面やムービーを見せることを前提とした、ビジュアルRPGの手法を完全に肯定して作られた作品であるということだ。それを裏付けるように作中のCGムービーは全世界規模のCGの祭典、シーグラフで入選となっている。

とはいえ、ただ単にCGを見せるだけの作品というわけではない。戦闘シーンではタイミングによるリアルタイムなボタン入力で連続攻撃が可能(アディショナルシステムの採用)で、プレイヤーが参加できる戦闘を実現している。シナリオでは世界背景を神話レベルから設定し、こだわりを感じさせる。観る者を引き込み、プレイする者を魅了する、ビジュアルとゲームバランスを徹底的に突きつめた作品だ。(片井 美樹雄)


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
39 人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MINAMIZATO トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
昔のRPGをやっていて不思議だったのが

「ぼうぎょ」というコマンドだった。防御すると攻撃もできないのでほとんど無意味だ。誰も使ってるのを見たことがない。

でも、このゲームでは「ぼうぎょ」にあたるガードをすると体力が回復し、敵の特殊攻撃も防げる。

回復手段も限られているので、ガードが非常に重要だのだ。敵が行動してくる順番はある程度わかるので、

「今回はガードでしのいで次は攻撃…」と、一手づつ考える必要がある。うまく敵の攻撃を防げたときは結構快感だ。防御で快感を得られるRPGなんて今まで無かった。

他にも、攻撃するときにもタイミングよくボタンを押さないといけなかったり、魔法やアイテムも効果が大きい代わりに使用回数が厳しく制限されてたりする。

つまりこのゲームは、RPGで多用する

「攻撃」「ガード」「魔法」「アイテム」

の4つの使い方を、もう一度考え直してみたんだと思う。

ザコ敵を倒して得る経験値が少ないのも、結果的に面白い要因になっている。

経験値稼ぎができない上にアイテムを持てる量が少ないので、これまでのゲームのようなボス戦前の「下準備」ができないのだ。

これまでのゲームは、ボスの前にレベルを上げて、回復アイテムを99個持っていれば寝てても勝てた。

それが本作では通用しない。攻撃は確実に決め、ガードもきちんと使わないと勝てない。ギリギリのバランス上でのボスとの駆け引き。

キャラデザは微妙だし展開はご都合主義だったりするけど、光っている部分もある。

この値段なら体験してみてもいいと思います。
このレビューは参考になりましたか?
29 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
キッズレビュー
ファン:   
普通のRPGゲームはある程度物語が進んでDISC交換の画面を見ると「やっとDISC2だ!」と、

エンディングまでの道のりを着実に進んでいることに嬉しい気持ちになると思います。

でも、このゲームは違いました。DISC1→2の時は上記のような気持ちになりましたが、

DISC2→3の交換時は嬉しさと同時に「あと半分で終わっちゃうんだ・・。」って言う寂しさがありました。

そしてDISC4への交換時は、あと四分の一でこの物語(仲間達との旅)が終わってしまうという実感

が凄く沸いてきて、いつまでも続いて欲しいのに・・・って気持ちでDISC4を手に取ったまま、プレステに

DISC4を入れるのをためらってしまいました。

そしてエンディングを迎えた時、僕はクリアした達成感よりも、凄く充実した時間との別れに

涙をボロボロ流しながらスタッフロールを見ていました。

見たくないエンディングでしたが、今までやってきたゲームの中で一番良くてとても感動的なエンディングでした!!

今はこのエンディングを見れて良かったと心から思えます!

主観でレビューするとこんな感じのゲームですが、客観的に見ると色々改善して欲しかった点

があるのもまた事実です。

戦闘とロードをもっとスピーディにして、背景画は奇麗なのでキャラのポリゴンをもっと鮮明に作り、

アディッショナルの判定を易しくして、経験値2倍、入手金額5倍、アイテム所持数3倍のイージーモードを追加し、

シナリオ+裏ボスを追加してリメイクすれば、神ゲーになること間違いなしだと思います。
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18 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
できるだけ公平に客観的に判断しますと、このゲームは星3つくらいの出来です。エンカウント率が高い割には妙にザコ敵が強く、しかし貰える経験値は少ないしお金も溜まりにくいなど、バランス的には少しストイックに過ぎるきらいがあります。演出場面のキャラのグラフィックも綺麗ではありません。しかし光っている部分もあり、CGムービーはPSの作品中トップの出来で、マップ中の自然描写も美しいです。シナリオもメリハリがあり、悪くありません。そして、このゲームを語る上での中核は「アディショナル」であり、これはタイミングを合わせてボタンを押すことでキャラの必殺技(本作ではこれが通常攻撃)を完成させるというもので、途中で失敗すると技も失敗しダメージ減少、できない人への救済措置もほとんどないためほぼ強制的なシステムとなっていますが、最初はできなかった技も練習することでどんどん成功率が上がり、自分が上達する度にキャラも強くなっていくという一体感を味わうことができます。この「アディショナル」をどう受けとめるかでこの作品の評価は大きく変わっていくでしょう。個人的にはこの「アディショナル」とCGの美しさなどで、印象に残っている作品です。
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最近のカスタマーレビュー
名作と呼べるクオリティ
PSアーカイブでプレイしました。... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: くじら探し
ストレスの塊
このソフト、今年発見して(Amazonじゃないです)とりあえず2枚目までプレイした感想です。

まず戦闘バランスが悪いです... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: ペロ太
戦闘にのめり込める人は良いかもしれない。
アディショナルシステムというボタン連続押しのシステムが斬新なのだが、途中で飽きてしまった。... 続きを読む
投稿日: 7か月前 投稿者: みゃんが
敵が強く面白い
昔のゲームがしたくなり再度購入するほど面白いです。自分が中学の時発売しヴァルプロと同じ発売日で自分はレジェドラを迷わず買ったほどです。ストーリーは文句なしの面白さ... 続きを読む
投稿日: 8か月前 投稿者: 販売機
普通のRPG。
良くもないし、悪くもない。
ストーリーは並。ないし、中の下。
納得しづらい話運びだと思う。... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: pere
バランスが・・・
異常なまでにストレスがかかるゲームだと思います。

シナリオに関しては、私にはあまり印象が残らない作品でした。... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: 宿り木
難は色々あるが・・
映像に関してはムービーはPS1で最高峰。今見ても違和感なく見れる。
反面、通常のキャラクターポリゴンがかなり粗い。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: mato
選択肢の意味は?
ストーリーで、今だに私的トップのRPGです。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: 狗守
グラとかもう古いけど、隠れた総合芸術作品。
あの頃確か中学生でした。
周りにやっている人は私だけで世間ではあまり受け入れられていませんでした。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: あいちゃむ
メルブフラーマァー!!!
今年書き込んだ方が結構いて驚きです。確か10年位前のゲームなのに…。... 続きを読む
投稿日: 22か月前 投稿者: ネコマジンZ
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