選択肢を選ぶスピードがUPし、訓練も3時間・6時間の効果が1.5倍になり
操作性がかなり快適になりました!何気に主題歌も素敵です。
キャラクターも個性的になり、一人ひとりに愛着が持てます。
残念な点は、白の章で鍛えぬいたキャラを転属させても結局1から訓練
しなければならない。白の章でやり抜いたストーリー「戦闘記録」「神話」を
もう一度やらなければ達成度が上がらない・・・など。メインストーリーである
「ヒーロー」のイベント発生条件が分かりにくいのも致命的です(番長ストーリー
を開始させるのに4周しました)。また動物兵器が死んでも飼い主は翌日平然
と登校していたり、兄が死んでも妹は平然としていたり・・・。せっかく
キャラが魅力的なのに細かいところで作りこみが甘いです。前作GPMでは
キャラクターによって一人称や語尾が変ったり、ちょっとしたこだわりに関心
したものですが、今作では芝村舞がお見舞いにいっても「じゃー養生しなさいよ!」
とニコニコ手を振って違和感です・・・。
動物兵器の登場で、移動射撃ができるため戦闘は面白くなりましたが、
難易度9の防衛作戦などは始まった直後から防衛壁がガリガリ削られ
100%大勝が不可能が作戦もあります。工夫次第で大勝できるような配慮が
欲しかったです。