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97 人中、77人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
特典の詳細情報,
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レビュー対象商品: セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き (Video Game)
今後、限定品市場や中古市場などで特典付の商品の購入を検討される方のために、特典の内容をご紹介します。【体裁】 四六版見開きの板紙の内側に特製冊子とCDケースが接着された一体構造。商品名から受ける印象と異なり、特典全体が「Dragon Chronicle」で、その中に特製冊子と限定サントラCDが入っているという体裁です。価格差なしの数量限定予約特典に見えない贅沢で凝った作り。 【特製冊子】 本文13頁、フルカラー。ゲームの舞台となる世界(エデン)で創刊されたカルチャー誌「SEVEN」という設定で編集されています。実質的な内容はデザイナーや作曲家などのメイキング秘話ですが、前述の見立てに基づき、いずれもエデンで暮らす芸術家に雑誌記者が取材して書いた記事、というスタイルになっています。 【サントラCD】 5track、合計10分14秒、ピクチャーレーベル仕様。劇伴のアウトテイクを5曲収録。わかりやすい起承転結はありませんが、軽快に聞けます。特製冊子に作曲者の苦労談がありますので併読を勧めます。 面白い内容で、再販の可能性も低い特典ですが、ボリュームは上記の通りコンパクトです。特典の有無による価格差については、よくよくご検討されることを勧めます。 星は特典の満足度です。ゲームのレビューは特典なし版の方に書きました。
40 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
2週目は無いかも,
By まーすけ (長崎県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き (Video Game)
発売日の翌日くらいに届いて1週間くらいでクリアしました。最初の方こそキャラクターの名前を考えたり、話の続きが気になったり…ですごく楽しめたのですが、 半分過ぎたくらいで「お前の好きなように行動するがいい!」みたいな展開になった時から 一気に冷めてしまいました。シンボルエンカウントのドラゴンを殲滅するかボスクラスのドラゴン だけ倒すか選べたり、どのダンジョンから行くかなど自分で選べるのは良いようにも思えるのですが 先にレベルの高い敵が出るダンジョンに行ってレベルが上がってからそこより低レベルの敵が出る ダンジョンに行くとそこに出てくるドラゴンのレベルも低く、1ターンで終わることもしばしばで 「こんな弱いドラゴンにこの世界はむしばまれてるのか?」みたいな気にすらなってきて悲しいです。 あと個人的にとても気になったのはプレイ中にクエストが確認できないことと、セーブデータが1つしか 作れないことですかね…。愛情込めて育てたキャラを根こそぎ消さないと新規プレイができないのは 寂しいなぁと思いました。 公式サイトで「竜を倒すのは選ばれた勇者ではない〜」みたいなことが書かれてましたが最初から最後まで 英雄扱いなのも納得いきませんでした。「勇者」か「英雄」かっていう単語の違いだけのような。 私がここに書いてることが気にならない人にはおすすめできるゲームだと思います。 ただ私は2週目はないだろうなと…。
76 人中、58人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
期待しすぎた?,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き (Video Game)
世界樹1、2は大変面白く隠しボスもきっちり倒したのですがこの作品は途中で投げてしまいました。理由としては 1 戦闘が面白くない チビキャラがうごくのは見てて楽しいのですが、大抵の敵はごり押しで勝ててしまいます(ボス含む)。全体回復、MP回復アイテムも簡単に購入できるためさらに難易度の低下に拍車をかけています。 目新しいシステムもなく単調です。簡単なのがいけないわけではありませんがもう少し独自色をだしてほしかったです。 2 リアクトが使いづらい 本作の数少ない目新しいスキル「リアクト」。戦闘中条件を満たすと再行動できるという非常に面白そうなスキルです。 しかしこのスキルは常時発動ではなく戦闘中に自分で使用しなければならない上、5ターンで効果が切れてしまいます(さらに強化枠を圧迫する)。 キャラによっては効果が死んでいるものもあります。 (ファイターの「キリングリアクト」は敵を倒すと再行動できますが、雑魚戦でわざわざ リアクトスキルを発動→攻撃 をするより2回殴った方が早いです。ボス戦ではそんなに敵を倒す機会がある訳でもないし・・・。) 敵をもっと強くしてもいいからガンガン再行動できるようにして爽快感を出せるようにした方が良かったと思います。(ローグとプリンセスのリアクトは楽しいです。) 3 クエストがつまらない ただのおつかいばかりです。せめてメニューで現在受けているクエストを確認させてほしかったです。敵の落とすアイテムを後で確認する手段がないためドロップの収集はかなりだるいです。 4 フィールドがいらない フィールドにもドラゴン(FOE)がでるとかなら面白かったのですが。雑魚とダメージゾーンがあるだけでしかもエンカウント率が高い。さらにレベルが上がると獲得できる経験値が下がる仕様で雑魚戦が苦痛。ちょっと歩くたびにメニューを開いて回復。どうしろと?(ナイトにダメージゾーン無効化スキルあります) 世界樹と比べてボスクラスにもバッドステータスが通りやすかったりと面白いところもあるのですがどうにもストレスがたまります。新しいダンジョンにいってもすぐマップが手に入るためワクワク感も薄いです。 本作が私に合わなかっただけかもしれませんがご注意を。
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