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Shinobi 3D
 
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Shinobi 3D

セガ
Nintendo 3DS  12才以上対象
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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登録情報

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  • ASIN: B005ILYEE4
  • 発売日: 2011/11/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,288位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

時空を超え、万敵を斬る。

◆ニンテンドー3DSの機能を活かした 『Shinobi』 の新章
3D立体視やジャイロセンサー操作など、3DSならではのアクションシーンを堪能できるぞ!
横スクロールのゲームシステムに奥方向からの攻撃や演出を融合した新感覚アクションを体感せよ。

◆シリーズの系譜を受け継ぐ爽快なアクションと過激なボス戦
八双飛び(2段ジャンプ)、八双手裏剣、独特な忍術など、多彩な動きを駆使して進む
『Shinobi』シリーズのアクション性は健在。
また、忍者刀による防御や鎖鎌を使った特殊な移動方法、そのほか多彩な忍者アクションも
新たに搭載されています。戦闘ヘリや巨大サメ型メカ、サイボーグ忍者など、個性溢れる
ボスとの戦闘がユーザーを待ち受ける。

◆硬派でありながら、ユーザーストレスを考慮した親切設計
一瞬の油断がミスとなりますが、次のプレイまでの待ち時間は短くテンポが非常に良いぞ!
難易度設定(イージーからスーパーハードまでの4段階)などの救済措置も充実しているほか、
上達を実感できる、練り込みをかけたステージ構成と敵の配置が秀逸。

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34 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ナラサキさん トップ1000レビュアー
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ファン:   
マリオ3Dランドをやってからこちらをやると、いい意味で心が折れそうになります( - -)。
マリオでは様々な救済措置を用意してくれるので超のつくぬるゲーマーな私でも比較的すんなりエンディングまで
行けましたが、本作は「進みたくば己を磨け」が基本です。途中までしかやってませんが、多分本作はダメージを
受けてライフゼロになる死亡よりもジャンプ失敗などによる落下死の方が圧倒的に多くなると思います。被弾時の
ノックバック動作もあるのでより落下死の割合が増えます。この手のゲームに親しみのある方にはある意味懐かしい
仕様だと思います。

個人的感覚としては操作感は大変いいです。レスポンスも良くぬるっと快適です。
ということは操作性の悪さをやられる理由に出来ないということでもあります。よくアクションゲームの評価として
やられるのは「自分のせい」と思えるゲームが良いゲームというのがありますが、そういう意味ではこれは良いゲーム
の方に入るのかも知れません…但し何度死んでも折れない強靭な心を持ち、やっと難所を超えた時の喜びを素直に
感じられる、そんな心を持った方のみにお勧めします。

ちなみに私が星4つなのは、ぬるゲーマーすぎて心が折れそうだからです。
このレビューは参考になりましたか?
44 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
プレイヤーが歯を食いしばりながら遊ぶような高難度の横スクロールアクションはほとんどのユーザーに敬遠されつつも、無ければ無いでなんだかしまらないものですが、カジュアル路線ど真ん中の3DSにも登場です。本作は忍シリーズの伝統に真面目すぎるほど忠実に敵との位置関係や距離を計りながら最適な攻撃を探ったり、落ちれば即死の落とし穴をギリジャン横っ飛びで越えたりとファンの期待にしっかり応えてくれます。横スクロール面は3Dである意味はほぼ無く、グラフィックもPSPレベルですが、このゲームに興味を持つ人にはあまり関係ないでしょう。グラは粗いが動きは良いです。スコア稼ぎについてはあまり関心の無い私ですが、格好良く戦えばそれに呼応してスコアが入るのでモチベーションが上がります。ハードゲーマーはマリオで準備体操が終わったら次はこちらはいかがでしょうか。
このレビューは参考になりましたか?
10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Rinken
ファン:   
難易度「ノーマル」をクリアしたので感想を。
私は基本、ノーダメージでのクリアを目指しているのですが、最初のステージからいきなり厳しいです。
勢いよく進んでいると画面外から飛び出してきた敵がいきなり攻撃してくるので、用心の手裏剣を前にうちながら慎重にちょっとずつ進んで行くしかありません。
何度も失敗を繰り返してやり直すうちに敵の配置などを覚えるので、だんだんと進むスピードは上がっていきますが、それでも完璧にノーダメージでステージをクリアするのはかなり根気がいりました。
逆に言うと、とても難しいけど、頑張れば完璧なプレイをすることができるという点で、とてもいいゲームだと思いました。
(実はラストのステージでは心が折れてしまい、多少ダメージをくらいながら先に進んでしまいましたが。)
終始、この地形をどう進むか、この敵をどうやって倒すか、という謎解きの連続で、その謎を解いてから進むかどうかで、難易度が大きく変わってきます。
私には、各ステージのボス戦よりも、そこにたどりつくまでの道中が難しかったです。
ボス戦は、敵の動きのパターンがすべてわかってしまえば、あまり苦労することなく倒すことができました。
一番最後のボス戦でも、最初はそいつを倒せる気がしなかったほどですが、いったん攻略を思いつくと、あとは簡単でした。

今までのShinobiシリーズをアーケードも含みほぼすべてプレイしたことがあるのですが、過去のシリーズを思い出させるものがいろいろと散りばめられていて、そこは嬉しかったです。
例えば、滝を流れ落ちる流木の上を飛んで行くシーンは「スーパー忍」を思い出しましたし、生体研究所のような所でガラスを割って飛び出てきた脳みそが突進攻撃してくるのは「スーパー忍II」を思い出しました。
ボス戦でヘリコプターが出てくるのも初代アーケード版以来Shinobiシリーズではよくあることですし、主人公ジローが頭にかぶっているヘルメットのデザインは、アップの絵を見たときにShinobiの新シリーズの主人公「秀真」がかぶっているものにデザインが近いことに気づきました。
それから、飛んでいる戦闘機の上での戦い(新シリーズのKunoichiにそれに近いシーンがあったような)では、BGMが往年のセガファンにはとても懐かしい曲でした(笑)。

途中挿入されるムービーは手書き風の絵による渋いアニメーションで、無言の主人公とあいまって、とてもカッコイイと思いました。
特に序盤の「ホタル」の演出が、私はとても好きです。

最後に、ステージの中に何か所かチェックポイントがあり、失敗するといつでもその直前のチェックポイントからやり直しができるようになっていたので、ノーダメージプレイを目指す私のような人間には、大変ありがたかったです。

※ 多くの人には心が折れる難易度ではないかという気がしたので、星4つにさせてもらいました。

追記:
最後のステージで足場を降りようとすると鎖ガマが出る件を不具合だと思い、そのように書いていましたが、どうやら足場の下に障害物があるため降りられなかっただけのようです。
(障害物が画面外だったので気づきませんでした。)
申し訳ありませんでした。
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