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三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版
 
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三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版

セガ
Nintendo DS
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (17件のカスタマーレビュー)


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0017P67XG
  • 発売日: 2008/8/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (17件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 2,205位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

『三国志大戦DS』が、さらにパワーアップして登場! 今回は、アーケード版の最新作である『三国志大戦3』をベースにしつつ、DS版オリジナル「戦略ノ章」を搭載している。戦略ノ章は、カードゲームと戦略シミュレーションが融合したモードで、プレイヤーは手持ちの武将カードで侵攻や防衛を繰り返しながら天下統一を目指す。兵種ごとの訓練ができる「鍛錬ノ章」には、80以上のCPUデッキを用意。カードデザインには多数の著名イラストレーターが参加している。ソフトには、アーケード版で使える「EXカード」1枚が付属するが、「アーケード出陣パック」には「EXカード」3種、「オリジナル君主カード」、「カードスリーブ」4枚、「アーケード版解説書」が付く。

http://dol.dengeki.com/

Amazon.co.jp商品紹介

●DSで新たな大戦が幕を開ける
ユーザーID数100万を超えるアーケードゲーム「三国志大戦」のDS版が登場。誰でも気軽にプレイできる直感的なシステムで、奥深いゲームが楽しめる内容となっています。天下統一を目指して侵攻/防衛を繰り返す「戦略ノ章」では、カードゲームをシミュレーションゲームが見事に融合し、今までにないゲームシステムを楽しむことができます。他にもプレイするだけでゲーム知識が自然と身についていく「鍛錬ノ章」やWi-Fi大戦など搭載。多くのゲームプレイヤーが楽しめる内容となっています。

●カードゲームとシミュレーションゲームの融合「戦略ノ章」
カードゲームと戦略シミュレーションが融合した「戦略ノ章」では、プレイヤーは手持ちの武将カードを各都市に配置し、侵攻や防衛を繰り返しながら、天下統一を目指していきます。領土をかけて戦うシミュレーション要素に、デッキ構築、カード集め、対戦などの「三国志大戦」要素が融合し、今までにないゲームシステムを実現。奥深く何回でもプレイできるモードです。

●直感的なシステムで、何回でも楽しめるゲーム内容
・アーケード版を彷彿させるシンプルで直感的なゲームシステムを実現。
・プレイするだけで自然とスキルアップできる「鍛錬ノ章」では、80以上のCOMデッキを用意。
・オリジナルモード「戦略ノ章」では、そのゲーム性に加え、三国志の名シーンを再現したイベントを豊富に用意。
・Wi-Fi対戦は、快適に遊べるシステムを提供。
・カード図鑑、イベント図鑑も充実。

●ゲームを彩る魅力的なカード
カードのデザインには多数の著名イラストレーターの他、人気漫画家も多数参加。 様々なタッチで描かれた武将達は三国志ファンのみならず、幅広い方々にお楽しみいただけます。もちろんDS版オリジナルのカードも多数収録しています。アーケード版でも使用できるEXカードとして、CLAMP書き下ろしの「王異」が同梱されます。

●同梱物(アーケード出陣パック)
オリジナル君主カード1枚、EXカード3枚(「王異」「許緒」「徐晃」)、カードスリーブ4枚、アーケード版説明書

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カスタマーレビュー

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47 人中、44人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ショイコ VINE™ メンバー
版:限定版
ファン:   
結論から書けば、ゲームセンターのバージョンと比較すれば、
少し物足りないかもしれませんが、
対人戦を前提としたRTSと考えれば、
なかなか素晴らしい出来ではないかと考えます。
(対戦ツールとしてはかなり上等だと思います)

【前作との違い】
・Wi-Fi対策としてマナーポイントを設定。
 切断が多いとランクが下がり、マナーポイント同士でマッチング。
・複数リンク機能の追加。これにより、前作は1組しかリンクできなかったが、
 複数のリンクが扱えるようになった。
・カードの重ねが出来ない。前作のようなリンク槍激は不可能。
・CPUのアルゴリズム改善。ゲーセンの英傑伝並。前出しゲーから少し進化。
・「戦略の章」は、三國志や信長のようなSLGのような感じ。オリジナルシナリオ。
・ゲーセンの現バージョン(3.02)+オリジナルカード
・CPU戦が前作のように10戦連続中断不可能ではなく、1戦毎に変更。
 「戦略ノ章」は1T毎にセーブが可能。
・奥義はゲーセンと比べて上がりやすい模様。更に訓練の目押しも簡単。
 ちなみに七星Lv16までに42回・玉獲得平均6.8個。

【不満や色々】
・ゲーセンのように、使用カード率・計略使用率、撃破数とかあったらよかったかも

前作に続き、アーケードでは大きな筐体でカードを動かしている為、
携帯ゲームであるこのニンテンドーDSとは比べようも無いのですが、
タッチペンでの操作に関しては、誤認識もほぼ無く、
更に、前作と違い、通常の状態での操作に切り替わりました。
(前作は脳トレのようにDSをタテにしないとダメでした)
これにより、旧型NDS本体を使用している際、
間違って電源をよく押すと言うトラブルが減り、
画面が大きくなり、前作より見やすくなったうえ、
操作的にも疲れにくくなったと感じます。

ゲームの調整は、前作はCPUは計略もあまり使わず、
「前出しゲーム」という、前に出てくるだけという事は無く、
アルゴリズムが変わっていて、計略の使用や動きの変化など、
ゲーセンの英傑伝のような動きになっています。

グラフィックと音声に関しては、前作に同じくかなりのモノで、とにかく喋ります。
攻城・一騎打ち・計略使用の武将のムービーだけではなく、
前作は男性・女性の2種類しかありませんでしたが、
ムービーのキャラクターも数パターン増えました。
残念なのは、音楽・音声のほとんどが、前作と同じことですが、
これはゲーセンの三国志大戦も同じであり、
映像・音声能力表現に制限のあるNDSにしては頑張ってると感じます。

カードもDSのみのオリジナルの物が増え、
「これゲーセンで使えたら」とか思ったりします。

Wi-Fi対戦については、お互いの通信環境の違いにより、
ラグがどうしても発生してしまう事、
マナーポイント採用の為に、マッチングに更に時間がかかりますが、
マナーポイント採用により、前作のように負けそうになったら切断、
と言う事への表面的な抑止力は出てきました。
とは言え、まけたら切断の具体的対策は、
どのゲームにもおいても議論の余地が多いので、
マナー向上以外に対策が無い所は、Wi-Fiゲーム全てに共通の課題です。

DSの認識の仕様により、ゲーセンのように、
「右手で騎兵を動かし、左手で他の兵種を操る」
と言う事が出来ませんが、そこはソコ。
ゲーセンのユーザーからは批判も多いのですが、
操作性のベースに関しては頑張っており、中々の再現度です。
なにより、カード図鑑を眺めるだけでもチョット楽しいです。
何分、ゲーセンのゲームの方は金食い虫なので・・・
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38 人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:限定版
ファン:   
アーケードで人気の三国志大戦の存在は知っていましたがあの手の大型のゲームはプレイ料金
が高かったり皆が強くて(強く見えて)途中から参加しづらい空気ってありますよね。
私も興味を持っていたんですけど上記の理由でアーケードの台に座る事はありませんでした。

DSであれば何回でも遊べますしそういうプレイ料金や時間も選ぶ必要はありませんので三国志
大戦のファンの方には嬉しいアイテムだなとは思っていましたが、初めて三国志大戦をやって
みた私でもこの三国志大戦・天は凄く楽しめる内容なんですよ。

最初にお話ししたように三国志大戦に限らずアーケードの未経験のゲームって中々途中から入
りづらいんですよね。とくにこういう対戦型のゲームは熟練者達にすぐにやられて面白いも面
白くないもわからずあっという間に終わってしまうという虚しさだけが残って結局少し触って
やっぱり駄目だったとすぐ諦めがちです。

その点ではチュートリアルや一人用のモードが随分充実しており三国志大戦・天は私みたいな
初心者でもすんなりと進めていけれます。あれだけ難しそうと思っていた内容も凄く実はシン
プルで簡単な操作しか必要なかったんだって言うのに少し驚いたのとやってみて物凄く奥が深
いゲームだというのが率直な感想ですね。

基本的に武将のカードを集めてテーブルに並べて戦うゲームなんですけどそれぞれの武将に個
性があってカード集めがすごく楽しいんですね。自分の好きな武将とか集めるのもそうですけ
どカードのキャラクターデザインもかなりカッコいいので知らなかった武将も『おぉ!カッコ
いい!』と好きになったりもしてどんどんカードを集めるのに夢中になります。

で、そのカードにはそれぞれに簡単ではありますけど能力値や必殺技があって制限されたコス
トの中でカードを組み合わせて戦うということなんですけど、この組み合わせがまた無限大で
頭を悩ませますね。なんせ200種類以上の武将カードがあるとか。

強力な武将は能力値が高い代わりにコスト値が高く沢山出撃はできませんし、コストの低い武
将は出撃枠を取らないので沢山出撃できますが総じて能力が低く敵にぶつかればあっという間
にやられてしまいます。

ただこのゲームの面白いのは例えば高コストの強い武将が前線で暴れまわって敵の攻撃を受け
にくい後方で低コストの武将が援護攻撃をするとかそういう組み合わせ次第で十分にどの武将
にも活躍できる可能性があるということなんです。

もちろん敵も同じように色々な武将を使ってあの手この手と向かってきますので一筋縄でもい
かず何も考えなしでは勝てませんが色々組み合わせや戦い方を考えて上手く行った時は自分の
戦略勝ちだ!という気持ちいい達成感があります。

アーケードで夢中になってた人達の気持ちがそこで初めてわかったというか、あっこれがこの
ゲームの面白さなんだとそこで実感できました。カードのコレクター的な快感や戦略ゲームの
勝利の快感を凄く味わえるそんないいゲームです。

もう少し腕を磨いたらWi-Fiで全国のツワモノの方々と対戦したいと思っていますが一人用の
ゲームとしても凄く面白いのでこれが恥めての三国志大戦だという方にもお勧めします。
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5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:限定版
ファン:   
前作に比べて、切断時のペナルティのおかげで、切断されることがかなり少なくなりました。
また、重ねることができなくなったため、バランスもなかなか良くなっていると思います。前作に比べてかなりアーケードに忠実で、さりげなく調整しているのも、とても好感が持てます。
ただ問題点は、軍が全体に散らばるとカメラが全体表示の状態になってしまい、突撃などの距離感がつかみにくくなってしまっているのが残念です。
これは自分のだけかもしれませんが、回線エラー結構切れてしまう気がします。
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投稿日: 2008/11/25 投稿者: Terra
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アーケードの再現度はかなりのもの。
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投稿日: 2008/9/4 投稿者: かずはさま
一緒にやる人が2〜3人居るなら
wifiではチートが、CPUはコスト上限無視のゴリ押し。ストレスしか感じない。
戦略ノ章も一つ間違えただけで終わる。... 続きを読む
投稿日: 2008/8/29 投稿者: ももいろ
俺には、ちょっと合わなかった
天で初めて三国志大戦に触れてみたけど、想像してたのと全然違うゲームだった‥
以下は一人用限定での話。... 続きを読む
投稿日: 2008/8/20 投稿者: ぷっぷ
前作より
進歩あったと思います。
でも部将同士の判定があるのが微妙に邪魔に感じたりしますね。... 続きを読む
投稿日: 2008/8/10 投稿者: みかんの皮
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