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78 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
もうちょっとバランス調整を☆,
By Zo (千葉県我孫子市) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ (Video Game)
クリアーしての感想です。■最大の欠点は『ストレスフルな場面が多い事』だと思いました。 ・複雑なマップを非常に高いエンカウント率の中で謎解き・宝探しをしなければならない ・バトルで敵の攻撃時間が長く、プレイヤーが何もできない時間が長い 特にこの2つでイライラしてしまう事が多かったように思います。 もう少し工夫を入れて、快適にプレイできるように調整して欲しかったです。 バトルの中身に関しては、様々な選択肢の中から戦術を組み立てる楽しさが用意されているのに、それを生かす機会が少ないのが残念でした。 ・中盤から強力なラッシュ一辺倒で攻略できてしまう ・行動順が様々な要因で変化してしまい、行動順ゲージもが参考程度にしかならないため作戦を立てにくい この2つ以外にも、斬新で良いアイディアだけども調整不足といったところが多数見られました。 □よかった点もたくさんあります。 四季や色を基調とした世界観や、その世界観ぴったりの音楽はとても好きになりました。 キャラ毎の背景ストーリーにはリアリティがあって心に響くものがありました。 ドット絵の表現は昔ながらの懐かしい気持ちを思い出させてくれました。 町の広さや人々との会話の内容は、この作品ぐらいが丁度良くベストだなと思いました。 全体的に懐かしさ溢れる作品になっています。 上記に挙げたストレスフルな部分が気にならない人ならば、昔ながらの王道RPGをプレイするような感覚で純粋に楽しめる作品だと思います☆
58 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
テンポ悪いです。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ (Video Game)
兎にも角にもテンポの悪いゲームです。作品に対しての酷評というのはあまりしたくは無いのですが、あまりにも酷かったので いくつか挙げさせて頂きます。 まず、台詞。フルボイスなのはいいのですが、スキップが出来ない・・・。 読み切るまで待たされる自動再生。スタートボタンを押すといきなりイベント毎スキップ。 何が起きたのか分からないという思い切った設計。 次に戦闘。半端ないエンカウント率。多いときは3歩と進まず戦闘。 さらに戦闘の進行もテンポ悪いです。コマンド選択するまでの微妙な空き時間。 攻撃するまでのアクションも遅いです。 コマンド選択で回数攻撃するのに、通常攻撃の繰り返しでも1回1回途切れる。 HIT数が出るだけに余計に気になります。もちろん爽快感は皆無です。 技のエフェクトも地味、通常攻撃も数だけ多く、どれも代わり映え無し。 さらにマップ。エンカウントがただでさえ多いのに、無駄に同じようなフロア、 多すぎる分かれ道、上画面に表示される地図とキャラの方向があべこべで気持ち悪い。 方向音痴な方にはかなり厳しい作りになってます。 BGMもキャラクターもボイスも普通です。目新しい要素も特にありません。 良く言えば万人向けのゲームではありますが、気の短い人には特にお勧めできません。 システム面に不満がありすぎて、肝心のストーリーが入ってこないです。 開発者の方は、このゲーム、通してテストしたのでしょうか。疑問です。
69 人中、55人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
やられた,
By toshi (埼玉県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ (Video Game)
タイトル通りですが、悪い意味でやられました。あのコンビが復活という事でかなり期待していたのですが、想像以上につまらなかったです。 雑魚敵もボスも弱すぎですし、何より味方キャラの攻撃が強すぎます。 ラッシュさえつなげてしまえば、後はラッシュ連発でどうにでもなってしまいます。 何のためにラッシュとブローの2種類あるのかさっぱり分かりませんし、必殺技も何故かラッシュより弱く、スキップも出来ないのでただ時間を食うだけで存在価値が皆無です。 そして、ラッシュだけでどうとでもなりますので必然的にスキルなんてものは必要ありません。 ストーリーも既に多くの方が書かれている通りですが、いつも急展開なうえに内容が極めて浅いだけでなく、主人公の行動にも「?」な部分が多く、基本的に意味が分かりません。 「獣貴」という特別なボスも、大した内容も無くあっさりと終了してしまったのにも驚きました。 おまけにキャラの台詞、特に「撲滅」というワードはやけに浮いてました。 あと気になったのはBGMとモンスターの種類の少なさです。 ベースとなる形がほんの少しだけあって、あとは色違いとか少し形を変えただけというのがほとんどで、驚くほどモンスターの変化が少ないです。 BGMも何処行ってもあまり変化がありません。 急展開で薄っぺらなストーリーや中途半端なシステム、特に魅力も感じられないキャラ達などなど、ゲームの欠点は結局容量不足にあるのではないかと思います。 DSの中では容量が大きいとはいっても結局はDSだけの話ですし、もっと容量が確保できるハードを対象にしたソフト開発を行っていれば違った結果になっていたのでは、という思いが非常に強かったです。 色々と面白く出来そうな要素が散りばめられているのにこれが完成品とは残念でした。
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