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ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~
 
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ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~

セガ
Sony PSP
5つ星のうち 2.4  レビューをすべて見る (24件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B001CFBSEY
  • 発売日: 2008/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.4  レビューをすべて見る (24件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 15,292位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

■"万年二位"の悩み多き男、覚悟を決めて大冒険。
1) まさに"王道"。正統派RPGの登場!
PSPの携帯性にもマッチした、わかりやすく遊びやすいロールプレイングゲームでありながら、フィールド上での判断で
戦闘の有利・不利が左右される奇襲システムや、パチスロ的なアクション要素ともいえるクリティカルコンボシステム、キャラクター
を個性的に育てていくことのできるスキルシステムなど、各所に散りばめられた独自の要素がヘビーユーザーのやり込みにも応えます。
2) PSPに映し出される美麗なドットグラフィック!
高級感のあるオープニングムービーのほか、PSPの液晶を活かした繊細なドットグラフィックによって表現されたキャラクター達
が、表情豊かなアニメーションで活き活きと描き出され冒険の物語を盛り上げる。描き込まれた背景や、バトルシーンでは1つ1つの技を緻密な動きと美麗な演出が彩ります。
3) 釘宮理恵さん・緑川光さんによるテーマソング収録!
今をときめく著名声優である緑川光/釘宮理恵によるオリジナルデュエット曲『Bond ~心繋ぐメロディ~』を収録。
高級感のあるオープニングムービーでは90秒バージョンを、エンディングでは4分のロングバージョンを聴くことができます。
さらにゲーム中では、久川綾さん、神谷浩史さん、青野武さんなどの著名声優を起用した、戦闘中や一部イベントなどでのキャラクターボイスが、物語を盛り上げます。

Amazon.co.jp商品紹介

●「万年二位」の悩み多き男、覚悟を決めて大冒険

●まさに「王道」。正統派RPGの登場
PSPの携帯性にもマッチした、初心者にもわかりやすく遊びやすいロールプレイングゲームでありながら、フィールド上での判断で戦闘の有利・不利が左右される奇襲システムや、パチスロ的なアクション要素ともいえるクリティカルコンボシステム、キャラクターを個性的に育てていくことのできるスキルシステムなど、各所に散りばめられた独自の要素がヘビーユーザーのやり込みにも応えます。

●PSPに映し出される美麗なドットグラフィック
高級感のあるオープニングムービーのほか、PSPの液晶を活かした繊細なドットグラフィックによって表現されたキャラクター達が、表情豊かなアニメーションで活き活きと描き出され冒険の物語を盛り上げる。描き込まれた背景や、バトルシーンでは1つ1つの技を緻密な動きと美麗な演出が彩ります。

●釘宮理恵さん・緑川光さんによるテーマソング収録
今をときめく著名声優である「緑川光/釘宮理恵」によるオリジナルデュエット曲『Bond~心繋ぐメロディ~』を収録。高級感のあるオープニングムービーでは90秒バージョンを、エンディングでは4分のロングバージョンを聴くことができます。さらにゲーム中では、久川綾さん、神谷浩史さん、青野武さんなどの著名声優を起用した、戦闘中や一部イベントなどでのキャラクターボイスが、物語を盛り上げます。

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おすすめ度
5つ星のうち 2.4 (24件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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19 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 俺は何をすればいい?, 2008/10/26
レビュー対象商品: ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~ (Video Game)
ストーリーは全然入っていけません。急に挿入される中途半端なボイス、キャラデザインカットは一点のみ(喜んでても怒ってても無表情のカット一点が表示される)、また「今の黄色いメッセージなんだ?」「ぐぐれかす」とかプレイヤーに向けたり現実のものを引っ張って来たり世界観が理解出来ない。

BGMはただ雰囲気に合わせただけという印象。(バトル曲なんて通常曲、ボス曲、ラスボス曲しかないし)

バトルも毎回ワンパターンです。敵編成も少ないから同じ敵・同じ行動順番が繰り返される。敵シンボルも画面切り替えるだけてすぐ復活してやりづらい。

しかも、敵から得られるSPでキャラ各独自の技や連携技を覚えられますが、何の技かを判明させるにもSPを消費しなければならない。(判明させて使えそうにない技だと無駄なだけだし)連携技も、味方同士の行動順番が続いてる時に使える技なので、あらかじめゲーム側が用意した行動順番でどうやってプレイヤー側が狙って発動出来るのか聞きたい。

武器防具やアイテムも値段がかなり高く、地道につまらないバトルを繰り返さなければならないし。

各能力をアップさせるアイテムも使ったらなくなるから自由に付け替え出来ないし、使うタイミングもわからんし。

非常に自由度がないやりづらいRPGでした。
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48 人中、43人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 ローカライズ(日本語化)したゲーム。, 2008/10/31
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~ (Video Game)
ほとんどの方は「セガ」が開発し「セガ」が販売している製品だと思ってしまうでしょう。
先に言ってしまうとこのゲームを作ったのは「IRONNOS」という韓国の会社です。
今回重要なのは“(C)2008 IRONNOS / Published by SK Telecom. Distributed by SEGA.”の文字です。
簡単に表現すると“作ったIRONNOS”“宣伝したSK Telecom”“売ったSEGA”でしょうか。

ちなみに過去にPSPで発売された「アストニシアストーリー」の続編であり、日本で販売するに当たってセガがローカライズし「ガーネット クロニクル」としたものです。
つまり元々は韓国でPSP用に開発されたゲームをセガが日本用に移植したということです。

個人的にこのゲームに興味を持ったのはキャラクターデザインでしょうか。
MMORPG「リネージュ」を知っていればご存知かもしれないキム・ホヨン氏、キム・ドンスク氏がデザインしています。

今回システム面で非常に残念な結果で自身の評価は低いですが、デザインの両氏は最近の国産ゲームには無い魅力を持っているので、デザインを評価して☆2です。
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53 人中、47人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 全体的に不親切すぎる, 2008/10/28
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~ (Video Game)
綺麗なドット絵と、コマンド式の昔ながらのRPGの雰囲気は凄く好きです。キャラも、最近ありがちな萌え系?デザインではないし。最近のゲームは、キャラクターがアニメの様な可愛らしいものが多くて不満でした。自分はこの位のキャラクターデザインの方が断然好きです。純粋にゲームが楽しめれば良いので、キャラクターがあまり喋らないのも全然気にはなりませんでした。ただし、これらの良い点を考慮しても、このゲームはストレスが溜まりまくります。
・奇襲システム。別にシステム自体は良いと思うのですが、ダメージがでかすぎます。奇襲されたら、HP満タンでもほぼ100%全滅とかは絶対おかしいです。
・物価の異常なまでの高さ。金がいくらあっても足りません・・・。新しい街に行くと武器3つぐらい買ったらほとんど金が残らなかったりします。
・スキルシステム。何がしたいのか良く分かりません。スキルを判明させるだけでもポイントを使用しなくちゃいけないのに、ポイント全員共有ってのはおかしくないでしょうか?スキルの種類が少なすぎるのと、結局使えるスキルがほとんど無いことも不満でした。それと消費MPのバランスももう少し考えて欲しかったです。キャラクターのMPはあまり高くないので、常にMP不足状態でした・・・。
・頻繁に入るロード。ロード自体はそんなに長くないのですが、マップの移動、戦闘、店に入る度に数秒のロードが入るので、決して快適ではないです。戦闘中も呪文詠唱の時に「Now loading」なんて表示が出ちゃうから、余計気になります・・・。
結局このゲームは、製作側がプレイヤーの事を微塵も考えてないんじゃないのか?と思ってしまいますね。
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