クラスメイト以外のミッションコンプで1周目クリアまで75時間(ノーマルモード)。
兵科ごとにレベルを上げるシステムは健在です。
ところが上位ジョブにクラスチェンジする為にはキャラごとに単位を戦闘で取る必要があり、
結果として前作のように気軽にどのキャラでも使いまわす事が不可能に。
しかもその単位がよりによってランダム取得…。さらにマップは細切れにエリア分けされ、
「どの拠点を占拠したらどこのエリアの拠点と繋がるのか」を常に確認する必要があります。
マップが狭いので偵察兵の有効性が低下、支援兵の能力も分割されこれも有効性が低下。
上記新要素を「戦略性が増した」と捉えるか「面倒になった」と感じるかで面白さが分かれます。
カメラが近くなって地形を把握しにくくなり、地雷を踏みやすくなったのも地味にイラッとしてしまう。
ただこれらは前作をやっているからこその不満であって、初プレイの人は関係ないかも知れません。
ストーリーや登場人物たちは前作よりも個性豊かでイベントはとても楽しいです。
個人的に暗い鬱ストーリーが大嫌いなのでマンガ的な明るいノリの戦争ファンタジーは大歓迎。
ただPS3と違ってPSPの宿命=静止絵進行イベント。なので臨場感はゼロ。
話は面白いのにもったいない。やっぱりPS3だったらなあ…って思っちゃいますね。
アニメ化するなら変なラブストーリー傾倒とか無しで今度こそ原作に忠実に再現して欲しいものです。