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ファンタシースターポータブル2インフィニティ
 
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ファンタシースターポータブル2インフィニティ

セガ
Sony PSP
5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (207件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0040V4PWY
  • 発売日: 2011/2/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (207件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 419位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

キズナが無限のチカラになる。
進化を超えたインフィニティ級RPG。


「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」は、自分だけのキャラクターを作り、主人公となって、危機に瀕したグラール太陽系を仲間たちと共に救うRPG。
民間軍事会社「リトルウイング」のメンバーとなって、グラール太陽系の未来を守るEpisode 1、新たな物語が展開するEpisode 2が追加された
“スト-リーモード”、最大4人での協力や対戦プレイを楽しむ“マルチモード”やインターネットを介して全国のプレイヤーとチャットや協力、対戦プレイが楽しめる
“インターネットマルチモード”に加え、すれ違い通信でフレンドとのキズナが生まれる“フレンドサーチ”、限界を超えてキャラクターを育成しなおせる“転生”、
ミッションコードの合成で無限にミッションを作り出すことのできる“インフィニティミッション”など、ストーリーが終わった後でもいつまでも楽しめるシステムが満載。
1人でも、4人でも、全国の人と無限に楽しめる、携帯機の限界を超えたインフィニティ級RPGがここに誕生!!

◆物語の中心となるメインキャラクター



◆攻撃性の高い新種族、“デューマン”が登場





  生気の無い白い肌と眼帯が特徴的な、新たに誕生した種族。
攻撃性は他種族を圧倒し、タイプに応じて変化する特殊能力“インフィニティブラスト”を駆使する。

◆キャラクターのバリエーションはなんと1億通り以上!





  各種族のデフォルトコスチュームを一新! さらなるバリエーションに熱くなれ!
種族×戦闘タイプ×顔×プロポーション×ボイスーこれらを自在に選んで、自分だけのキャラクターを創り出そう。

◆新しいモンスター・ボス・アイテムが登場!




  新ボス・新モンスターが続々登場!「ファンタシースターオンライン」10周年記念作品にふさわしく、「PSO」のモンスターも各所に登場!物語上のかかわりも明かされる!?

さらに、武器とアイテム総数は、ついに3,000種類を突破!
超ボリュームを遊びつくせ!

◆無限の可能性を生み出す新システム!!



  ■インフィニティミッション
・自分の欲しいミッションを合成していくことで、文字通り無限に楽しめるシステム、それがインフィニティミッションだ。

■転生システム
レベル50以上になると、ボーナスポイントを得てレベル1から育成をやり直す「転生システム」を利用できるようになる。

■フレンドサーチ
プレイヤー同士がすれ違うことで、お互いのキャラクターやミッションコードを交換することができる。

◆ファンタシースターポータブル2からすべてのデータを引き継ぎ可能!


その他、語りつくせないほどの新要素・新機能が満載のシリーズ最新作!
公式ホームページ(http://phantasystar.sega.jp/psp2i/)、layStation(R)Storeで配信中のスペシャル体験版も見逃すな!

◆予約特典「キズナ インフィニティ セット」


●特典1:大ボス"ディラ・ブレイヴァス"と戦う"キズナミッション"
●特典2:新種族デューマンのメインウェポン"メネシスクルス"と"フォルトゥナ"
●特典3:10周年記念コスチュームの"リコドレス"と"フロウウェンスーツ"

(C) SEGA

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
232 人中、200人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 確かにやり込みは増えたが 2011/2/26
版:通常版|Amazon.co.jpで購入済み
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
このレビューは参考になりましたか?
225 人中、186人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MIA
版:通常版
ファン: 5つ星のうち 3.0   
前作からの引継ぎ組です。
発売前から大々的にイベントを行なったりかなり期待していたのですが、正直期待はずれの感が否めない出来ですね。
全く期待していなかったEP2のストーリーの本筋はとてもよかったです。
正直、初見の一発ネタで終わるだろうと思っていたワイナールがあんなに輝くとは思いませんでした。
ストーリークリア後に見られるサイドストーリーもPSO経験者としては感慨深いものがありました(賛否両論なところもあるとは思いますが)

……しかしそれ以外に期待していた新要素がことごとく期待ハズレというかバランス調整が全くできていません。

・転生システムの追加。
レベルを1に戻して自キャラを強化するシステムですが、正直労力に見合ってません。
まず、レベルを1に戻したあとにレベルを上げるためのミッションが前作で散々プレイしたミッションになります。
苦労して手に入れた高性能な武器をしばらく装備できなくなるというのは、このゲームのコンセプトを否定してるような気がします。
高難易度のミッションは転生が前提の敵ステータスなので、嫌でも行なわなければなりません。
付け加えるならもっとも肝心なPP回復速度は上昇させられないというのはどうなんでしょうか。
これだけでニューマンがかなりのアドバンテージを持っています。

・新種族デューマンの追加
攻撃特化の種族ということですが、とにかく攻撃にも防御にも使用するPPの回復量が低すぎて、まともに戦えたもんじゃありません。
防御関連のステータスが最低で、頼みの綱の緊急回避をするともう攻撃するPPが残っていない、というのはコンセプトと全くあっていません。
というか、そもそもニューマンのPP回復量が高すぎで、他の種族がほとんどいらない状態です。
最適職のフォースが異常な火力と敵の拘束性能を持っているのでほぼ一強状態。
デューマンの次に脆いという難点はありますが、どうせ高難易度のミッションだと一番硬い種族ですら
あっさりと死んでしまうので、あまり関係なかったりします。

・最高難易度のインフィニティランクの追加
前作であったフリーミッションのインフィニティランクはそれなりの歯ごたえでちょうどいい感じなのですが、
新しいミッションやエクストラミッションの難易度はインフィニティ過ぎて萎えるレベルです。
新規追加された敵モンスターの戦闘パターンが鬼畜過ぎます。どれもこれも高速旋回でプレイヤーを狙ってくるのは一緒ですが、
手動カメラ以上の速度で動き回り回避力も高く、ダメージが通りにくいフィンジェ系と
高威力のテクニックを連射してくるリリー系が特に酷いです。
あるミッションでは高威力のレーザーとホーミング性の非常に高い(緊急回避でも回避不可能。一発でも当たったら複数ヒット確定)
リリーが大量に沸くミッションがあります。
1〜2体が出てくる程度ならまだ対処できますが、これが5体まとめて出る箇所があるのだから信じられません。
こんなもの近接職でどう対応しろと言うんでしょうか?一度製作スタッフのプレイ動画が見てみたいです。
プレイヤー側は緊急回避もガードもPPを使用する上、一つ一つの攻撃もスキが大きいため攻撃している間に他の敵に狙われます。
レアを求めて何度も同じミッションを攻略するこのゲームにこんなストレスが溜まるだけの敵を追加する必要がどこにあるんでしょうか。

・新規ボスモンスターの追加。
追加雑魚モンスターも酷ければ追加ボスもバランス調整が出来ていません。
とにかくずっと俺のターン!チェインなんて溜めさせねーよ!がコンセプトなのでしょうか。
プレイヤーはストレスばっかり溜まってどうしようもありません。
ヴォルナ・グラフカなどはそれに加えて膨大なHPを持つため、二度と戦いに行こうなんて思わないようなボスに仕上がっています。
PSOからの追加ボスであるオルガフロウの再現度には感動しましたが、
このボスの動きそのものがチェインを稼いでPAを打ち込むというPSUのゲームシステムに合致していないため、かなり戦いずらいです。
褒められる点はラスボス戦のギミックと演出、それにクリア後に追加されるあるボーナス的なボスキャラでしょうか、
このボスだけは本当に見た目も挙動も戦い方も独特で、とても面白いです。
だからこそ、どうして他をここまで調整できなかったと問い詰めたくなってしまいます。

・インフィニティミッションの追加。
自由にミッションを合成できて遊び方は無限大とのことですが、ミッション合成がリセット&ロードの繰り替えしでとても面倒です。
合成ポイントを溜めるのもそれなりに大変なので、最初から合成結果を表示するシステムでよかったんじゃないでしょうか?
目的のミッションを見つけて合成ポイントを溜めるために頑張るという事もできますし、
そのほうがプレイヤーのモチベーションもあがると思うのですが。
肝心のミッション内容ですがバランス調整なんて放棄した、と言わんばかりの敵がうじゃうじゃ出てきます。
全く逆の属性の大型の敵が大量に出てくるところなんて、まともにクリアできるとは思えません。
この理不尽さの割に大した収穫も望めないので、現状プレイする意味がほとんどない状態です。
プラネットトレジャーを集めてエクステンドコード∞という強力な強化アイテムを入手できますが、
その取得できるミッションを製作のも手間がかかり、トレジャーを入手できるかどうかはランダムです。
一体どれだけ時間をかけろと言うんでしょうか?プレイ時間を長く取れないライトユーザーの事をさっぱり考えていません。
また、新規追加武器がこれを使用しないと非力なものがやたらと多く、結局前作で使い倒した武器をしばらく使うことになります。

まだまだ書きたいことは山ほどあるのですが、前作の良い点を台無しにするような新規要素の追加が本当に多いです。
とにかくあらゆる要素がプレイヤーを長くプレイさせようというものばかりで、おまけにストレスが溜まるものばかり。
携帯ゲーム機でこんな延命仕様が必要なのでしょうか?
前作はPSUを上手く携帯機に落とし込み、気軽にプレイすることも、膨大なやりこみもできるいいバランスに仕上がっていたのですが、
今作は完全に一部の廃人ユーザー向け仕様に仕上がっています。
コラボなんて考えている間に少しでもこの新規要素をプレイヤーを楽しませるように調整できなかったのでしょうか。
本当に期待していただけに凄く残念でなりません。
このレビューは参考になりましたか?
21 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ER8
版:通常版
ファン: 5つ星のうち 1.0   
前作のMOBが持っていた
『君が死ぬまで狙うのを止めない!』
と言ったソロPLにとって理不尽の一言で終わるような思考はある程度残っているものの、
近場に居るNPCに対しても攻撃を仕掛ける事もあり、確かに調整はされているようです。
スーパーアーマーに対しても同様の事が言えます。

しかし、追加された敵にはしっかりその思考は受け継がれているようです。
PLは延々と逃げる事しか許されず、NPC頼みになります。
書いてある方もいらっしゃいますが、

回避不能・当たれば死亡確定の多段HIT・攻撃の1つ1つに行動不能系の状態異常付加・超火力。

転倒からの復帰にわざわざ合わせたかのように調整された追い討ちや、
復活時の無敵判定無しもストレスを溜める原因になっています。
通常のモードに『ぼくのかんがえたさいきょうもんすたあ』は必要ありません。
やるなら裏ボス的な隠し要素だけでやってください。
同じ理不尽でもDC版PSOのリリーは単発・弾道は直線的・攻撃間隔が存在する分まだマシでしたね。

他に不満に思った点を上げておきます。

・カメラ
ある手法が使えないことはわかっています。
ですが、もう少しまともな物は作れなかったのでしょうか?
カメラが引っかかると上下に激しく振られる現象もおこり、状況が把握できない上に気分が悪くなります。

・攻撃
こちらの攻撃は小さな凹凸で防がれて敵に届かなかったりしますが、敵の攻撃は素通りしてきます。
酷いのは隣の部屋に沸いている敵の攻撃が、壁を突き抜けてくる事もあると言うことです。
部屋を繋ぐ扉も、部屋に置かれた障害物の壁も当然抜けてきますが、部屋を構成している壁もです。
何の冗談でしょうかね。

階段に関しては近接系は高低差があまり無いため不便さは感じませんが、
テクニックは距離があるとPLと同じ高さの段で着弾することになりとても不便です。
PL側のテクニックはさらに、
敵を画面中央、真正面に捉えてターゲットロックしても
画面端…しかも見切れているレベルで着弾する現象が発生します。
マルチモードになると不発も多いです。
回復できない、攻撃できないでストレスが溜まります。
そもそも前方範囲型のテクニックがなぜ真横で着弾するんでしょうか。

・ジャンプパネル
NPCはジャンプパネルを使用できず放置されます。
ジャンプした先に大量の敵が沸くと上記の理不尽攻撃も相まってフルボッコの状態になるクエもあります。
対岸からこちらに向かって延々と走り続けるNPCたちを見ていると滑稽です。

・レベル上げ、アイテム探し
転生前提と言う難易度∞の為に効率重視でやってましたが疲れ果てました。現在1転生Lv170です。
あのクエのみ延々とやる事になり、高レベル帯のレア堀も旧MAPしか行く気力がありません。
追加MAPはどう考えても即死してストレスを溜める事は明確であるからです。
1度でこの疲労感なのに、なぜ転生を5回も繰り返す事になるのか…。
終わった頃には折角手に入れたレアも使うことなくこのゲームを止めると思います。
そもそも延々と繰り返す『あのクエ』に欲しいレアは無く、
欲しい物が無い惑星にも近寄る事が無いので、クエ参加に支払う4種のアイテムの内枯渇しているものもあります。
それを拾うための作業を追加する気はおきません。
『レベル上げの苦痛 > レア探しの楽しみ』の現状です。

ネトゲ基準を持ち込んだために大失敗した良い例だと思います。
シリーズとしてPSO2の予定があるなら、初めから一般ユーザー向けのゲームを作ってしまえば良かったんですよ。
レベルカンストしても欲しいレアを探すor使えるならモチベーションも下がる事はないです。
このレビューは参考になりましたか?
最近のカスタマーレビュー
5つ星のうち 1.0
傷がすごすぎて途中でストーリーを進めることが不可能になったため星1です
投稿日: 26日前 投稿者: 菅原選 
5つ星のうち 5.0 ファンタシースターポータブル2インフィニティ
甥子のプレゼント用にかいました。
喜んでました。

機能してます。
投稿日: 1か月前 投稿者: 塗田 年宏
5つ星のうち 3.0 ファンタシースターシリーズにしては残念かも・・・
タイトル通りですが、ファンタシースターポータブル2とあまり差別化できていない感じがしました。
もちろん、ストーリーは全くの別物ですが。。。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: nanamisaka
5つ星のうち 4.0 おもしろかった
とてもいいゲームで今まで買ったゲームよりも良かったので、買って良かった
投稿日: 1か月前 投稿者: とてもいい
5つ星のうち 4.0 ARPGとして浅く楽しみたい
シリーズ初プレイで、一通りエンディングを見た辺りでのレビューです。... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: scopeeye
5つ星のうち 5.0 (*^-^*)
傷も少なく大変満足しています!
安価なのに綺麗ですごくよかった!!
投稿日: 2か月前 投稿者: ぴらら
5つ星のうち 4.0 EP1が良作
EP1は王道だがとても感動できる。EP2はちょっと急展開過ぎるのが残念。次作が出るのを期待したい。
投稿日: 2か月前 投稿者: 中村一喜
5つ星のうち 2.0 初めてやって
よくわからず、先に進めませんでした。
個人的には1からやるべきだったと思いました。
投稿日: 2か月前 投稿者: KTSIKM
5つ星のうち 4.0 良いです。
今の流れから行くとvita版かもしれないが、
こちらのPSP版も面白いです。
もう価格帯もそれなりになってますので... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: エスケープ
5つ星のうち 5.0 ファンタシースターポータブル2インフィニティ
とても面白くよかったです

配達時の傷もまったくなく
説明書、箱ともにとても綺麗でよかったです
投稿日: 2か月前 投稿者: 和田貴史
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