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ファンタシースターポータブル2インフィニティ
 
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ファンタシースターポータブル2インフィニティ

セガ
Sony PSP
5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (185件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B0040V4PWY
  • 発売日: 2011/2/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (185件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 232位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jpより

キズナが無限のチカラになる。
進化を超えたインフィニティ級RPG。


「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」は、自分だけのキャラクターを作り、主人公となって、危機に瀕したグラール太陽系を仲間たちと共に救うRPG。
民間軍事会社「リトルウイング」のメンバーとなって、グラール太陽系の未来を守るEpisode 1、新たな物語が展開するEpisode 2が追加された
“スト-リーモード”、最大4人での協力や対戦プレイを楽しむ“マルチモード”やインターネットを介して全国のプレイヤーとチャットや協力、対戦プレイが楽しめる
“インターネットマルチモード”に加え、すれ違い通信でフレンドとのキズナが生まれる“フレンドサーチ”、限界を超えてキャラクターを育成しなおせる“転生”、
ミッションコードの合成で無限にミッションを作り出すことのできる“インフィニティミッション”など、ストーリーが終わった後でもいつまでも楽しめるシステムが満載。
1人でも、4人でも、全国の人と無限に楽しめる、携帯機の限界を超えたインフィニティ級RPGがここに誕生!!

◆物語の中心となるメインキャラクター



◆攻撃性の高い新種族、“デューマン”が登場





  生気の無い白い肌と眼帯が特徴的な、新たに誕生した種族。
攻撃性は他種族を圧倒し、タイプに応じて変化する特殊能力“インフィニティブラスト”を駆使する。

◆キャラクターのバリエーションはなんと1億通り以上!





  各種族のデフォルトコスチュームを一新! さらなるバリエーションに熱くなれ!
種族×戦闘タイプ×顔×プロポーション×ボイスーこれらを自在に選んで、自分だけのキャラクターを創り出そう。

◆新しいモンスター・ボス・アイテムが登場!




  新ボス・新モンスターが続々登場!「ファンタシースターオンライン」10周年記念作品にふさわしく、「PSO」のモンスターも各所に登場!物語上のかかわりも明かされる!?

さらに、武器とアイテム総数は、ついに3,000種類を突破!
超ボリュームを遊びつくせ!

◆無限の可能性を生み出す新システム!!



  ■インフィニティミッション
・自分の欲しいミッションを合成していくことで、文字通り無限に楽しめるシステム、それがインフィニティミッションだ。

■転生システム
レベル50以上になると、ボーナスポイントを得てレベル1から育成をやり直す「転生システム」を利用できるようになる。

■フレンドサーチ
プレイヤー同士がすれ違うことで、お互いのキャラクターやミッションコードを交換することができる。

◆ファンタシースターポータブル2からすべてのデータを引き継ぎ可能!


その他、語りつくせないほどの新要素・新機能が満載のシリーズ最新作!
公式ホームページ(http://phantasystar.sega.jp/psp2i/)、layStation(R)Storeで配信中のスペシャル体験版も見逃すな!

◆予約特典「キズナ インフィニティ セット」


●特典1:大ボス"ディラ・ブレイヴァス"と戦う"キズナミッション"
●特典2:新種族デューマンのメインウェポン"メネシスクルス"と"フォルトゥナ"
●特典3:10周年記念コスチュームの"リコドレス"と"フロウウェンスーツ"

(C) SEGA


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
208 人中、179人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います

これは拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

あと、ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません

Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
そりゃ敵だって置物ではないので、動くのは当然です
しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシSATHUGAIをすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
このレビューは参考になりましたか?
207 人中、169人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MIA
版:通常版
ファン:   
前作からの引継ぎ組です。
発売前から大々的にイベントを行なったりかなり期待していたのですが、正直期待はずれの感が否めない出来ですね。
全く期待していなかったEP2のストーリーの本筋はとてもよかったです。
正直、初見の一発ネタで終わるだろうと思っていたワイナールがあんなに輝くとは思いませんでした。
ストーリークリア後に見られるサイドストーリーもPSO経験者としては感慨深いものがありました(賛否両論なところもあるとは思いますが)

……しかしそれ以外に期待していた新要素がことごとく期待ハズレというかバランス調整が全くできていません。

・転生システムの追加。
レベルを1に戻して自キャラを強化するシステムですが、正直労力に見合ってません。
まず、レベルを1に戻したあとにレベルを上げるためのミッションが前作で散々プレイしたミッションになります。
苦労して手に入れた高性能な武器をしばらく装備できなくなるというのは、このゲームのコンセプトを否定してるような気がします。
高難易度のミッションは転生が前提の敵ステータスなので、嫌でも行なわなければなりません。
付け加えるならもっとも肝心なPP回復速度は上昇させられないというのはどうなんでしょうか。
これだけでニューマンがかなりのアドバンテージを持っています。

・新種族デューマンの追加
攻撃特化の種族ということですが、とにかく攻撃にも防御にも使用するPPの回復量が低すぎて、まともに戦えたもんじゃありません。
防御関連のステータスが最低で、頼みの綱の緊急回避をするともう攻撃するPPが残っていない、というのはコンセプトと全くあっていません。
というか、そもそもニューマンのPP回復量が高すぎで、他の種族がほとんどいらない状態です。
最適職のフォースが異常な火力と敵の拘束性能を持っているのでほぼ一強状態。
デューマンの次に脆いという難点はありますが、どうせ高難易度のミッションだと一番硬い種族ですら
あっさりと死んでしまうので、あまり関係なかったりします。

・最高難易度のインフィニティランクの追加
前作であったフリーミッションのインフィニティランクはそれなりの歯ごたえでちょうどいい感じなのですが、
新しいミッションやエクストラミッションの難易度はインフィニティ過ぎて萎えるレベルです。
新規追加された敵モンスターの戦闘パターンが鬼畜過ぎます。どれもこれも高速旋回でプレイヤーを狙ってくるのは一緒ですが、
手動カメラ以上の速度で動き回り回避力も高く、ダメージが通りにくいフィンジェ系と
高威力のテクニックを連射してくるリリー系が特に酷いです。
あるミッションでは高威力のレーザーとホーミング性の非常に高い(緊急回避でも回避不可能。一発でも当たったら複数ヒット確定)
リリーが大量に沸くミッションがあります。
1〜2体が出てくる程度ならまだ対処できますが、これが5体まとめて出る箇所があるのだから信じられません。
こんなもの近接職でどう対応しろと言うんでしょうか?一度製作スタッフのプレイ動画が見てみたいです。
プレイヤー側は緊急回避もガードもPPを使用する上、一つ一つの攻撃もスキが大きいため攻撃している間に他の敵に狙われます。
レアを求めて何度も同じミッションを攻略するこのゲームにこんなストレスが溜まるだけの敵を追加する必要がどこにあるんでしょうか。

・新規ボスモンスターの追加。
追加雑魚モンスターも酷ければ追加ボスもバランス調整が出来ていません。
とにかくずっと俺のターン!チェインなんて溜めさせねーよ!がコンセプトなのでしょうか。
プレイヤーはストレスばっかり溜まってどうしようもありません。
ヴォルナ・グラフカなどはそれに加えて膨大なHPを持つため、二度と戦いに行こうなんて思わないようなボスに仕上がっています。
PSOからの追加ボスであるオルガフロウの再現度には感動しましたが、
このボスの動きそのものがチェインを稼いでPAを打ち込むというPSUのゲームシステムに合致していないため、かなり戦いずらいです。
褒められる点はラスボス戦のギミックと演出、それにクリア後に追加されるあるボーナス的なボスキャラでしょうか、
このボスだけは本当に見た目も挙動も戦い方も独特で、とても面白いです。
だからこそ、どうして他をここまで調整できなかったと問い詰めたくなってしまいます。

・インフィニティミッションの追加。
自由にミッションを合成できて遊び方は無限大とのことですが、ミッション合成がリセット&ロードの繰り替えしでとても面倒です。
合成ポイントを溜めるのもそれなりに大変なので、最初から合成結果を表示するシステムでよかったんじゃないでしょうか?
目的のミッションを見つけて合成ポイントを溜めるために頑張るという事もできますし、
そのほうがプレイヤーのモチベーションもあがると思うのですが。
肝心のミッション内容ですがバランス調整なんて放棄した、と言わんばかりの敵がうじゃうじゃ出てきます。
全く逆の属性の大型の敵が大量に出てくるところなんて、まともにクリアできるとは思えません。
この理不尽さの割に大した収穫も望めないので、現状プレイする意味がほとんどない状態です。
プラネットトレジャーを集めてエクステンドコード∞という強力な強化アイテムを入手できますが、
その取得できるミッションを製作のも手間がかかり、トレジャーを入手できるかどうかはランダムです。
一体どれだけ時間をかけろと言うんでしょうか?プレイ時間を長く取れないライトユーザーの事をさっぱり考えていません。
また、新規追加武器がこれを使用しないと非力なものがやたらと多く、結局前作で使い倒した武器をしばらく使うことになります。

まだまだ書きたいことは山ほどあるのですが、前作の良い点を台無しにするような新規要素の追加が本当に多いです。
とにかくあらゆる要素がプレイヤーを長くプレイさせようというものばかりで、おまけにストレスが溜まるものばかり。
携帯ゲーム機でこんな延命仕様が必要なのでしょうか?
前作はPSUを上手く携帯機に落とし込み、気軽にプレイすることも、膨大なやりこみもできるいいバランスに仕上がっていたのですが、
今作は完全に一部の廃人ユーザー向け仕様に仕上がっています。
コラボなんて考えている間に少しでもこの新規要素をプレイヤーを楽しませるように調整できなかったのでしょうか。
本当に期待していただけに凄く残念でなりません。
このレビューは参考になりましたか?
81 人中、66人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
決してつまらないゲームではないです。面白い部分も多々あります。
しかし、僕はこのゲームに高得点をつけることが出来ません。
なぜなら、このゲームからは作り手の遊ぶ人を楽しませようという気概が感じられないからです。

今作から導入されたインフィニティミッションは合成を行うことができます。
異なるミッション同士を組み合わせて新たなミッションを生成するというものですが法則性が非常にわかりづらく、目当てのミッションを作るのには大変な苦労を強いられます。
さて、このミッション合成ですが、ゲーム中に解説を見ると「結果予想がでるのでこれでよければ合成だ」というふうなことをNPCから言われます。
しかしゲーム上で実際に合成を行おうとすると結果予想は?で埋め尽くされ、結果は全くわかりません。
合成にはミッションをクリアするごとにもらえるポイントが必要となり、とにかく手当たり次第混ぜてみるということは出来ないので合成前にセーブして結果を調べてロードという不毛な作業を行うことになります。
しかし、これは前述の解説と明らかに仕様が矛盾しています。
なぜこんなことが起きたかというと恐らく開発終盤になってわざわざ結果表示機能を削除したのでしょう。

重大なバグやゲームバランスを崩壊させる要因になることならまだしも、この仕様変更が結果として何を招いたかというとただ不便になっただけです。
これに代表されるように、このゲームにはただ不便さや理不尽さを感じさせるだけの嫌がらせ、延命措置が盛り込んであります。
その辺りは他の方がレビューに詳しく書かれていますね。

こうしたユーザーに楽をさせまいと不便を強いた結果、元々あったこのゲームの良さ、面白さを破壊することにすら繋がっていたりもします。

このシリーズは過去にもPSUで同じ過ちを繰り返しています。
なんでもかんでも楽チンなゲームもどうかと思いますが、ただ時間ばかりかけたり面倒臭さを感じるだけの仕様ではユーザーも愛想を尽かすということをわかってもらいたいです。
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