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セブンスドラゴン(特典なし)

セガ
Nintendo DS
5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (81件のカスタマーレビュー)


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製品情報



登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B001U3ZCKE
  • 発売日: 2009/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (81件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 5,811位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpスペシャルコンテンツ

全ての竜を狩り尽くせ!
"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新作RPG


プロデューサー:小玉理恵子(『ファンタシースター』シリーズ)
ディレクター:新納一哉(『世界樹の迷宮』)
サウンドコンポーザー:古代祐三(『イース』『世界樹の迷宮』)
キャラクターデザイナー:モタ(新進気鋭のイラストレーター)


1.遊び手次第で分岐する物語
ゲームの目的は「竜を倒す」というシンプルなもの。
しかし、散りばめられたストーリーは百を越し、その物語展開は遊び手に任され、プレイに応じて大きく分岐する。



2.自由なキャラクターメイキング
プレイヤーはギルドを立ち上げ、竜退治に挑む。
キャラクターは7つの職業、合計28の外見から自由に作成することが出来る。



3.テンポ感抜群の倍速バトル
バトル中は、ちびキャラたちがアニメーションして暴れまわる。
豪華なエフェクトはもちろんだが、そのテンポはまさに"倍速バトル"。

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カスタマーレビュー

81レビュー
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おすすめ度
5つ星のうち 3.4 (81件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

360 人中、321人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 全体的に「違和感」の漂うゲームです, 2009/3/17
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: セブンスドラゴン(特典なし) (Video Game)
ゲームを始めて10〜20時間くらいまでは、「独創的要素を取り入れた新感覚2DRPG」として
新鮮な気持ちでプレイできると思います。しかし慣れてくると、あちこちの綻びが目に付くようになります。

好き嫌いはあるようですが、イラストやBGMは良質なもので、ゲームコンセプトも面白いと感じました。
ただ個人的に、このような古典的RPGで最も重要だと思う「テキスト・シナリオ」は、凡庸と言えばそう悪くは聞こえませんが
他の優れた要素に比べると明らかにレベルが低く、足を引っ張っている気がします。

主要人物はもちろん、町や村の一般人など脇役まで、雰囲気を出すためにかなり気を遣うところだと思いますが
文章に手作り感が溢れすぎていて、なんというか「友達がRPGツクールで作ったゲームをやらされてる気分」になります。
舞台裏が見えてくるような棒読み感に、テキストを書いてる誰かが想像できるくらい拙い文章。
ストーリーに愛着が湧きませんし、そもそものシナリオが飛躍しすぎてついていけません。

フリーシナリオになったのはいいですが、別に自由度が高いわけではなく、ダンジョン潜り・戦闘・素材集め・町に帰還、の作業ループ。
ウリの「倍速バトル」も、相応レベル以下のエリアでは著しく減少する入手経験値と、エンカウント率の高さによって台無しです。
ホントにサクサク進めるなら良いのですが、クエストではクリア済みエリアでの素材集めを要求されることも多く
ひたすら無駄なお使いをさせられてる気分になります。基本的に依頼は「雑用」、報酬は「お駄賃」程度です。英雄は便利屋らしいです。

エンカウントやフロワロ被害を抑えるためには、スキルやアイテムの定期的使用が必要となり
少し歩いたらスキル使用、また歩いたらアイテム使用。そして遅すぎる移動のためBダッシュ押しっぱなし。
下手なアクションゲームより疲れます。

一枠一個のアイテム欄は無駄に古典的で見にくいのですが上限100のため
素材や回復系やらですぐ一杯になり、しかし「預かり所」などはありません。
一部の特殊ポイントを除いて、セーブは基本的に宿屋で行なうため、中断はまず不可能です。
携帯機の意味はあるのでしょうか。
クエスト受理の手間や表示されない近道、意外と影の薄いちびキャラなどは、他レビューの方々も書かれておりますし
全部書くと本当にキリが無いので、こちらでは省略させていただきます。

おそらく「サクッとクリアして別パーティの組み合わせでまた楽しむ」みたいな設計だと思いますが
一週目にしてもうしんどいです。魅力的ストーリーでも無いので、やり直すのは苦痛です。

「最近のゲームに慣れたせいか面倒で云々」という意見もポツポツありますが、そう感じるプレイヤーが普通だと思います。
10年以上前でさえ、もっと親切なゲームは当たり前に存在しますし、製作側もあえて不親切なゲームを作ったわけでも無いでしょう。
ただ「作り込みが甘すぎる」の一言に尽きます。プレイヤー側に「楽しむための労力」を要しすぎており
逆に「作る側の努力と配慮」が見受けられる部分を探すほうが難しいです。
公式サイト・ちびキャラTALKのほうがまだ気合入ってるんじゃないかと。

正直、アイディアやブランドに頼りすぎている印象を受けます。
例えば「世界樹の新納氏」「モタ氏のイラスト」「セガのゲーム」「古典的な王道RPG」。
それだけで評価を下げることができない方も、少なからずいるように思います。
上にも挙げましたが、一部を除き、個々の要素は決して悪いものではなく、★5になってもおかしくなかったはずです。
「新規アイディアの試行錯誤」らしき部分も多いですが、それ以上に「不十分すぎる仕上がり」。
自分としては特に「宣伝イメージとの差異」で大いに落胆したので、★2として評価します。

深いやり込みを求めない方や、元から気軽に遊ぶつもりで買う方にはお勧めできます。
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88 人中、76人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 オススメするほどじゃない。, 2009/3/17
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: セブンスドラゴン(特典なし) (Video Game)
サムライ、ローグ、ヒーラー、メイジのプレイしクリアしたので感想を。

<良い所>
・好きな職業、キャラ絵を選べる。
・戦闘時のチビキャラの演出がカッコよかったり可愛かったり。
・ザコの戦闘時間が短い。
・スキルをリセット出来るアイテムがある。
・街の人々のテキストがそれなりに面白い。
・シンボル敵(ドラゴン)が乱入して来る事があり、緊張感がある。
・いろんなクエストがあって楽しい。
・古代祐三の音楽。レトロバージョンもある。

<悪い所>
・移動速度遅すぎ。常時Bダッシュしてないと話にならない。
・エンカウント率が高い。ノロノロな移動速度に合せてるのか、ダッシュしてるとウンザリするほど。でもダッシュしないと遅いし、エンカウント下げるアイテム使ってもイマイチ。
・フロワロウザさMAX。移動速度+エンカウントで強烈なコンボ。
・戦闘の通常速度が遅い。Aボタン押しっぱなしは快適だが移動も戦闘もボタン押しっぱなしって疲れますよ。
・クエストが発生したらオフィスで受注しなければならず、さらに受注は最大3つまで。加えてクエストの確認がメニューで出来ない。普通にダイアリー機能つけて下さい・・・。
・倉庫なし、持てるのは100個まで。持てないのでアイテムを売る→後のクエストで必要になるorz→結果後々に備えて素材を残しておきたいが無理というストレス。
・採取が空気。
・ボス戦が大概5ターン程度で終わる。

発表後から楽しみにしていてポッドキャスト等も聴いていたのですが、
今プレイし終わってみますと、「カドゥケウス 」「世界樹の迷宮」が好評だったせいか新納一哉氏始めスタッフが調子に乗り過ぎたな、と。
内輪ネタで盛り上がってるような動画やら、
世界樹未プレイのユーザーを無視したような解りづらい部分だとか。
折角期待できる作り手が出てきたなーと、ゲーム好きとして思っていたのですが本当に残念です。
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53 人中、45人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 親切に見えて不親切なシステムが目に付きました。絵とBGMは◎(個人的意見), 2009/4/8
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: セブンスドラゴン(特典なし) (Video Game)
公式HPでたくさん公開してあった動画をよく鑑賞してから購入したのですが・・・むむむ、やはり宣伝は良く見えるように作られていますね。

ただ、絵が可愛くて購入したのでそこは満足しています。

購入し、プレイして数分ぐらいの間は「見下ろし2DRPGのいいとこ取りだなぁ」と満足していたのですが、進めていくうちにかなり不満点が出てきます。
とにかく「無駄」と感じさせるものが多くて「必要」と思うものが無かったりします。

・ほぼ使用することはない死にスキルの数々(Lv10まで振れば強くなるのか?と思って振っても弱いとか・・・orz)
・敵がせっかく個別に収集品を落とすのに半分以上は意味のないもの
 →意味があるかないか事前にわからないのでためておくとすぐに限界の100個到達
 →でも預かり所のようなものがないのでどれかを選んで売るしかない
 →売ったものが実は先のクエで20個必要とか・・・orz (途中で手に入る家は一体何なんだ・・・物置かせてよ;;)
・クエが非常に面倒臭い(「依頼NPC:じゃあクエ管理部でクエを受けてきてね」とかここで頼めよ!と思いました・・・)
 →その割にはほとんどのクエの報酬がしょぼい(報酬目当てというよりかは、そのNPCの人間ドラマを楽しむ感じ)
・キャラメイクの自由度をうたっていますが、「死にスキルの多さ」「ステータスは自動で振られる」2点から、さほど自由度はないように思いました。
・店にてまとめ買いが不可能(まとめ売りはある)
・ドラゴンにあまり個性がない
 →属性魔法があるわりには、そんなに属性を考えて戦闘しないといけない感じではない。ほとんどの敵に火の魔法を撃ってましたし。

世界中にあるダメージの花は世界観と考えればまあなくはないと思いましたが、きっとナイトがいたからでしょう。ナイトなしで再度プレイする気にはなりません・・・(フィールドで効果のある魔法もいつ切れているかわからないという不便な面もありましたね・・・ちょくちょくコマンド画面を開いて見ないと全員HPが真っ赤とかよくありました)

■倉庫(もしくはドラクエでいうところの袋)を用意する
■スキルバランスの調整
■ステータスを任意で振れるようにする
■クエストに必要性を持たせる
この4つがあれば自分的にはかなりやばかったかもしれません。
なかったのでやばくなかったです・・・

絵とBGMは◎でした。
絵が気に入っていて、地道な作業に耐えられる忍耐力があり、3DRPGに飽きてきた人にお勧めかもしれません。
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