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PS2版『バーチャファイター4 エボリューション』では、念願の「完全移植」に加え、家庭用ならではのオリジナル要素がいくつも追加されている。最大の見どころは、なんといってもPS2オリジナルの「クエストモード」だ。これはゲーム内の仮想ゲームセンターで対戦を勝ち抜き、最終的に全国大会優勝を目指して闘いを繰り広げるというもの。実在する有名プレイヤーのデータも多数用意されており、家に居ながらにして、ゲームセンター感覚を満喫することができるのだ。
新キャラクターに、柔道家の日守剛とキックボクサーのブラッド・バーンズを迎え、もはや単なるバージョンアップ版とはいえない要素がてんこ盛りの本作。ほかにも、従来キャラクターの新技追加やモーション変更、ステージのリニューアルやアイテムの増加など、細かい変更を挙げだしたらキリがない「進化」がうれしい一作だ。(江口 守)
私は2で猛プレイ→3で引退→4でプレイ意欲再燃というパターンですが、
最初無印4(前作)を久しぶりにプレイしたときはぜんぜん意欲が持続しませんでした。
多分1000試合もしなかったんじゃないですかね。
攻略本も買って、専用スティックも買ったんですが‥
エボも最初はぜんぜん期待していなかったんですよ。
ちょっとやって「積み」かな‥ぐらいの感覚だったんです。
ところが、結局今になってもずっとプレイしています。
同じ「4」を冠しているのにこの違いは何だろうな、と思い
先日前作の4をプレイしてみました。
技のモーションや連携がすごく「もっさり」していて驚きました。
モーションも前作って2の頃からあまり変わってなかったんですね。
エボで技の一つ一つがシャープに研ぎ澄まされていること、
連携の先行入力が非常にしやすくなっていること、がわかりました。
エボはプレイしていて楽しいんですよね。
こう考えると前作とは全く別物ですね。
恐らく前作と同じ「4」が冠されているため、一般の方にはマイナーチェンジくらいの
イメージしかなかったことがセールス的に振るわなかった最大の理由だと思います。
現在はエボの大会のDVDも多方面から入手が可能であり、プレイスタイルの研究も
自分が望めばどこまでも行うことができます。
エボリューション:進化。まさにタイトルに恥じない内容だと私は感じています。
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