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不思議のダンジョン 風来のシレンDS

プラットフォーム : Nintendo DS
125件のカスタマーレビュー

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商品の説明

商品紹介

ダンジョンRPG「風来のシレン」がDSに登場。シリーズファンの人気が高いスーパーファミコン版をベースにパワーアップリメイク。ダンジョン、道具、イベント、モンスターなど、さまざまな新要素を追加した。ダンジョンの奥深くで倒れてしまっても、Wi-Fi通信により、全国の"風来人"に救助依頼ができる。ニンテンドーDSならではの機能を利用し、プレイしやすくなった。

Amazonより

暗い深淵をのぞくと、深淵の向こう側から何かがのぞき返す。深呼吸をしたか。準備はいいか。深く、深く、迷宮をもぐり続ける。一度倒れたら、振り出しに戻るスリル。だから、一歩が重くなる。前に進むのに勇気がいる。すべての武器とレベルを失い、最初から。

そんな『風来のシレン』のニンテンドーDS版。どこが新しくなったのかと問われれば「いつものとおり」と断言しよう。いや、もちろん細かく新しいところはいろいろある。前のフロアに戻れる、新しい仲間、イベント、道具、モンスター……しかし、手触りは過去の名作の記憶どおり。それがうれしい。

深い洞窟で倒れてもWi-Fi通信で救助を呼べば、どこかで誰かが助けてくれる。「いま、○人の風来人が助けに向かっています」とメッセージが表示されると、思わず「見知らぬ方よ、ありがとう」と合掌してしまう。

ああ、ゲームを通して、人の温かさが身に染みる、新鮮な体験。これぞ傑作の傑作たる証明だろう。深呼吸をして、準備を整え、今日もひと潜り。はるかな深き深淵へ。どこまでもいつまでも。

(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

78 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 サンフロ 投稿日 2009/6/19
みなさんのいわれている通りフェイの最終問題をはじめ改悪がひどい。

・敵が早々に強くなる、アイテムの調整など運の要素を徹底的に抑えたが序盤は運が必要と言う理解不能な仕様、おかげで20F‾30Fを何度もやり直さないといけない
・必中の剣が出ないのに攻撃が外れすぎ。アイテムの投擲も命中率下げすぎ
・山彦の盾も廃止したのにゲイズが特殊能力ガンガン使ってくるのでほぼ杖以外で戦えない
・無意味な新モンスター・LV4モンスターの登場
・呪いの意味不明な仕様変更
・やりなおしのセーブの手間
SFC、64、PCからプレイされる方にはバランスが悪くおすすめできませんし、
始めて触れた人には難しい、つまらないと評価されるような出来です。

もともとSFCのバランスが良くて人気が出たのにそれを思いつきの様なつまらない改造をする神経が理解できません。もっと名作の魅力を残す力をつけて欲しいです。
2作あるので続けてやろうと楽しみで今作を買いましたがもう買いません。
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61 人中、55人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 たまご3 投稿日 2007/1/9
DSを無線LAN(Wi-fi)でインターネットにつなぐと、ダンジョンで死んだ場合に

救助を求めたり、救助したり出来るようになったり。

各ダンジョンクリアのスコアやテーブルマウンテンクリアのタイムアタックの

ランキング(番付)で競い合うことが出来ます。

しかし、上位はゲームを改造した人で埋まっています。

不正対策がキチンとされてないので、ランキングや番付目当てに買うというのは

やめた方が良いです。
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54 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 GARAM 投稿日 2007/11/4
システム的にはすでに確立されたゲームであり、その点は言う事なし。
携帯機との相性は抜群で、このゲーム単体で見ればやはり面白く、遊べる。

ただSFC版のリメイクとして見ると、かなりずさんな出来。
・難易度調整の手法が荒い。便利な道具を削って、道具壊し系の敵を増やして、道具壊しスキルの発動率を上げてるだけ。結果2〜30F辺りで武器防具しかなくて死ぬパターンが頻出し、冒険に変化が無く、アイテムを駆使してピンチを乗り切る面白さもあまり無い。
・道具ごとのドロップ率に差をつけすぎ。強力な道具の出現率が著しく低く、毎回似たような構成にしかならない。
・呪われた腕輪の効果が消えるなど、元々の仕様の面白さを今回の開発陣が理解出来ていないのか、マイナス方向の謎の仕様変更が多々ある。

このシリーズをプレイした事の無い人にはいいかも知れないが、SFC版、64版をプレイしている人は期待しない方がいい。
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244 人中、213人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 とら 投稿日 2007/1/11
携帯機でシレンができると思い予約し、発売日に購入したが…

これはシレンではない。見た目こそシレンだが中身はひどいものだ。

シレンをある程度やりこんだ人達ならば悪い点ばかりが目につく。

逆にそうでない人はこれらの改悪点には気付きにくいので楽しめるかもしれない。

悪くなった点を書けばきりが無いほどたくさんあるが致命的なものをいくつか書こう。

☆トドにアイテムを取られると索敵範囲が2マス先までという意味不明な変更が入ったので

 姿を見ることすら難しく、取り返すのが絶望的といえるほど難しくなった。

☆呪いが強くなりすぎ、打ち消す為のおはらいが弱い。

☆ゲイズが混乱を使いすぎ。

・・・

こんなのは悪い点のごく一部にすぎない。

とにかく敵の強さのバランスが悪い。難易度の上げ方を間違えているのだ。

DS版のこの出来のひどさからして

SFC版、64版、PC版を作ったスタッフはほとんど製作には関わっていないのだろう。

杖に振った回数が付かず、アイテムにメモができず、入力履歴は全アイテム種共通で、<
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241 人中、210人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ぼがん 投稿日 2007/1/30
 序盤ではSFC版との大きな差を感じなかったが、「フェイの最終問題」を
やると、SFC版の絶妙なバランスがことごとく破壊されていることに気づく。

1・全てのアイテムが呪いの対象となり、巻物以外にそれを解く手段がない。
 その巻物も数枚しか出ず、ほとんど破壊と同様。このシステムであれば、
 カラカラペンペンとかいうアイテム破壊の新キャラは不要。
 せめて、装備している武器の特殊効果打消しに留めておくべき。
2・泥棒キャラが100%泥棒を実行するのはどうか。「様子をみる。」があってくれないと
 運良く返り討ちにできるかもという期待がない。畠荒しにも使えた、矢打ちのおとりも
 効かなくなっている。そのくせぬすっトドは硬く、3発は殴らないと倒せない。
 ぴーたんや闇フクロウを硬くする必要性にも疑問が残る。
3・ゲイズの混乱の連打は異常。どういうつもりであんな風にしたのか理解できない。
 やまびこの盾を一回も拾わないが、廃止になったのだろうか。
4・商品泥棒をする機会がほとんどない。底抜けの壷で落とし穴が作れず、
 ワナ増えのワナは一回で消滅するので、大部屋の巻物を使用するしか手段がない。
「どうやって高級アイテムを盗むか」という醍醐味の一つ
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