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龍が如く5 夢、叶えし者

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.9 532件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 9,051
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  • ASIN: B00861ML3Y
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2012/12/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 532件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 uk2 トップ1000レビュアー 投稿日 2012/12/10
良い点

・ストーリーはこれぞ龍が如くといった感じの極道のドロドロした話
・プリレンダムービーシーンが多いものの、グラフィック、演出、見せ方が良く引き込まれる
・元々ユーザーフレンドリーなゲームであるが、今回チュートリアルやTipsも充実しており、初心者でも安心
・マップにサイドストーリー発生アイコンやイベントアイコンが明確に表示されるため取り逃しがないのは◎
・今回非常に良いと感じたのはボリューム感、メインストーリーのボリューム自体も龍4の倍近くあり、今回はメインも横道もボリューム十分な仕上がり

・ライティングと服のグラフィックが非常に向上している
・歩行モーション、バトルエフェクトが一新されている
・血痕、返り血などの流血表現が向上している
・超必殺技的なクライマックスヒートの追加

●アナザードラマというキャラ毎の固有ストーリーが追加され、一人ごとに大体40〜60程度のミッション
桐生…タクシー運転手、族との対決や公道レースや電車○GO的なタクシー送迎ミッション
冴島…雪山での狩猟、化物熊との死闘、FPS視点の狩猟、山菜や動物をハント売ったり等、慣れてくると20分で数十万程度とかなり金を稼ぎやすい
遥&秋山…アイドル
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5 コメント 439人中346人のお客様がこれが役に立ったと考えています。. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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龍が如くファンとして、言わなければいけないことがある。
この龍が如く5は断じて、「シリーズ最高傑作」などではない。

5人のキャラクターを主人公に迎え、各々のアナザーストーリー(キャラ個別シナリオ)やサブイベントで
シリーズ史上最大のボリュームを有してはいる。
アナザーストーリーはどのミニゲームも面白いし、やり応えがある。
サブイベントは発生する場所に?マークが表示されるようになり、1週目からコンプも可能になった。とても嬉しい仕様変更だ。
5つの街はそれぞれに個性がある。

しかし、メインシナリオが残念以外の何物でも無い。
【キャラが多すぎる、扱いが雑すぎる】
舞台を広げすぎたのか、関わる面子が多すぎ、使い捨てかのように出ては消えていく。
重要キャラだと思ってた人はいつの間にか死んでいたり、逆に何の伏線も脈絡も演出もなく、「あの時実は〜で今〜〜なんだ」とポッと出てくるキャラもいる。
感動的な場面を作るために降って湧いたように出てこられても、そこに感動は感じない。
【展開がワンパターン】
実は俺が○○だったんだ!を何回も何回も繰り返す。そう言った展開はここぞという場面にあるから強烈な印象を残すわけで、
あまりにもワンパターンに
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アナザーストーリーがなかなか楽しめました。
しかし、シナリオとテンポの悪さが酷かった。
特に終盤はつまらない話を長々とみせられる上、黒幕なども悪い意味で裏切られたので残念です。
コメント 77人中58人のお客様がこれが役に立ったと考えています。. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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龍が如く史上最悪のシナリオ。
感情移入できないと思う。
それはおかしいだろうといった話が続く。
作者はちゃんとシナリオを検証しているのだろうか?
もし、次作でこのような失敗を繰り返すなら、このシリーズが終わる事を意味するだろう。
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 このシリーズは、すべてやっていて、5だけが序盤で放置していたので、このたび終わらせました。3あたりから監修がいなくなったこともあってシナリオの毛色が随分変わりましたが、システムやミニゲーム、やりこみ要素の充実など非常に面白かったのでここまで買い続けてきました。が、今作はストーリーにおいても、システムにおいても不満ばかりです。
 まず今回から導入されたシームレスバトルですが、確かに前作までよりもバトルにスムーズに移行しますが、雑魚敵の中には、バトル前に結構な頻度で、挑発をしてくるものがおり、これが中途半端に長いので、バトルまでの時間は結局あまり変わっていません。これ以外にも言えることですが個性を無理やり出そうとしたのか、システムの機能性や快適さを消してユーザーのストレスを溜めるような設計が多くなっています。例えば、前作までほとんど気にもならなかった通行人が今作では、いちいち通行の邪魔になり、しかも人の量も多いため、実質歩道は使えないものといってよいです。かといって車道を走れば、車がいちいちクラクションを鳴らしてくるのでこれもまたイライラしました。ただでさえ面倒な移動なのに無駄にリアルさを追求する意味が分かりません。また、今作では武器熟練度といったそれぞれの種類の武器のレベル上げが用意されていますが、これも前作とは違う要素を出すために無理やりひねり出したようなシステムで、や
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