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セブンスドラゴン(特典なし)

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.4 89件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版(特典なし)
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  • ASIN: B001U3ZCKE
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 12.6 x 1.8 cm ; 82 g
  • 発売日: 2009/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 89件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 5,439位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版(特典なし)

Amazonより

全ての竜を狩り尽くせ!
"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新作RPG


プロデューサー:小玉理恵子(『ファンタシースター』シリーズ)
ディレクター:新納一哉(『世界樹の迷宮』)
サウンドコンポーザー:古代祐三(『イース』『世界樹の迷宮』)
キャラクターデザイナー:モタ(新進気鋭のイラストレーター)


1.遊び手次第で分岐する物語
ゲームの目的は「竜を倒す」というシンプルなもの。
しかし、散りばめられたストーリーは百を越し、その物語展開は遊び手に任され、プレイに応じて大きく分岐する。



2.自由なキャラクターメイキング
プレイヤーはギルドを立ち上げ、竜退治に挑む。
キャラクターは7つの職業、合計28の外見から自由に作成することが出来る。



3.テンポ感抜群の倍速バトル
バトル中は、ちびキャラたちがアニメーションして暴れまわる。
豪華なエフェクトはもちろんだが、そのテンポはまさに"倍速バトル"。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版(特典なし)
ゲームを始めて10〜20時間くらいまでは、「独創的要素を取り入れた新感覚2DRPG」として
新鮮な気持ちでプレイできると思います。しかし慣れてくると、あちこちの綻びが目に付くようになります。

好き嫌いはあるようですが、イラストやBGMは良質なもので、ゲームコンセプトも面白いと感じました。
ただ個人的に、このような古典的RPGで最も重要だと思う「テキスト・シナリオ」は、凡庸と言えばそう悪くは聞こえませんが
他の優れた要素に比べると明らかにレベルが低く、足を引っ張っている気がします。

主要人物はもちろん、町や村の一般人など脇役まで、雰囲気を出すためにかなり気を遣うところだと思いますが
文章に手作り感が溢れすぎていて、なんというか「友達がRPGツクールで作ったゲームをやらされてる気分」になります。
舞台裏が見えてくるような棒読み感に、テキストを書いてる誰かが想像できるくらい拙い文章。
ストーリーに愛着が湧きませんし、そもそものシナリオが飛躍しすぎてついていけません。

フリーシナリオになったのはいいですが、別に自由度が高いわけではなく、ダンジョン潜り・戦闘・素材集め・町に帰還、の作業ループ。
ウリの「倍速バトル」も、相応レベル以下のエリアでは著しく減少する
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版: 通常版(特典なし)
サムライ、ローグ、ヒーラー、メイジのプレイしクリアしたので感想を。

<良い所>
・好きな職業、キャラ絵を選べる。
・戦闘時のチビキャラの演出がカッコよかったり可愛かったり。
・ザコの戦闘時間が短い。
・スキルをリセット出来るアイテムがある。
・街の人々のテキストがそれなりに面白い。
・シンボル敵(ドラゴン)が乱入して来る事があり、緊張感がある。
・いろんなクエストがあって楽しい。
・古代祐三の音楽。レトロバージョンもある。

<悪い所>
・移動速度遅すぎ。常時Bダッシュしてないと話にならない。
・エンカウント率が高い。ノロノロな移動速度に合せてるのか、ダッシュしてるとウンザリするほど。でもダッシュしないと遅いし、エンカウント下げるアイテム使ってもイマイチ。
・フロワロウザさMAX。移動速度+エンカウントで強烈なコンボ。
・戦闘の通常速度が遅い。Aボタン押しっぱなしは快適だが移動も戦闘もボタン押しっぱなしって疲れますよ。
・クエストが発生したらオフィスで受注しなければならず、さらに受注は最大3つまで。加えてクエストの確認がメニューで出来ない。普通にダイアリー機能つけて下さい・・・。
・倉庫なし、持てるのは
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版: 通常版(特典なし)
公式HPでたくさん公開してあった動画をよく鑑賞してから購入したのですが・・・むむむ、やはり宣伝は良く見えるように作られていますね。

ただ、絵が可愛くて購入したのでそこは満足しています。

購入し、プレイして数分ぐらいの間は「見下ろし2DRPGのいいとこ取りだなぁ」と満足していたのですが、進めていくうちにかなり不満点が出てきます。
とにかく「無駄」と感じさせるものが多くて「必要」と思うものが無かったりします。

・ほぼ使用することはない死にスキルの数々(Lv10まで振れば強くなるのか?と思って振っても弱いとか・・・orz)
・敵がせっかく個別に収集品を落とすのに半分以上は意味のないもの
 →意味があるかないか事前にわからないのでためておくとすぐに限界の100個到達
 →でも預かり所のようなものがないのでどれかを選んで売るしかない
 →売ったものが実は先のクエで20個必要とか・・・orz (途中で手に入る家は一体何なんだ・・・物置かせてよ;;)
・クエが非常に面倒臭い(「依頼NPC:じゃあクエ管理部でクエを受けてきてね」とかここで頼めよ!と思いました・・・)
 →その割にはほとんどのクエの報酬がしょぼい(報酬目当てというよりかは、そのNPCの人間ドラマを楽
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版: 通常版(特典なし)
DSで世界樹の迷宮を作り上げた新納一哉指揮の2DRPGということで期待感の元買ってはみたが、実際にやると面白さよりもシステム面の不備やゲーム性の違和感等が際立ってしまい勿体ないなとは思った。

見た目は一昔前の2DRPG。これは問題ないでしょう。買う気になった人には周知の事実であるはず。悪いのは各パーツの配置。店の入り口から店員まで真っ直ぐたどり着けない等、変に入り組んだ配置なのでキャラの移動スピードが遅い事も相まってストレスを感じる人もいるはず。素人がRPGツクールで作った街と言えばわかる人にはわかるか。

戦闘関連は倍速バトルのおかげでテンポがいい。ただしAボタン押しっぱなしじゃないと倍速にならず、個人的にはLボタンの方がやりやすかったのではと思う。
リングコマンドの配置もやや使い辛いか。デフォルトの位置の通常攻撃から隣にはよく使うスキル使用のアイコンがきた方がいいと思う。
また通常攻撃から↓押すとアイテムはわかるが↑押して隊列変更は微妙。あと下画面がMAP表示なんだが戦闘中はYボタンで出す各キャラのインフォメーション表示に切り替えで良かったのでは?そうすればY、Xボタンが空きL、Rも空いてる事から一括逃走、オートバトル、エグゾースト切り替えとかいろんな行動がボタン一発でショートカットできる。
ていうかお金取
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