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クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.9 73件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版
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  • ASIN: B006OV7R4G
  • 商品パッケージの寸法: 17.4 x 10.2 x 1.5 cm ; 113 g
  • 発売日: 2012/3/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 73件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

ドラゴンヒートの危機と、動き出す巨大な野望。


『龍が如く』シリーズ初となるPSPR作品として2010年9月に発売し大ヒットを記録した
『クロヒョウ 龍が如く新章』の続編が発売決定!
東西の巨大歓楽街を舞台に、主人公の右京龍也を中心とした若者たちの熱く激しい人間ドラマが展開する。



本作の舞台は東京・神室町に加え、新たに大阪・蒼天掘が登場。
街を彩る協賛企業数も大幅に増加し、『ドン・キホーテ』、『牛めしの松屋』、『カラオケ館』は勿論、
『かに道楽』、『づぼらや』、『鶴橋風月』、『串かつ だるま』、『がんこ寿司』など、
実在の店舗の数々が並ぶリアルな街が楽しめる。
本作では、斎藤工、高知東生、要潤、大杉漣ら豪華俳優陣を声優として起用。
よりリアルな演技でキャラクターに命が吹き込まれている。
また、キャバクラ嬢として“アイドリング!!!”の遠藤舞、外岡えりか、橘ゆりかの3人も起用し、人気アイドルとの会話やデートが楽しめる。 さらに、主題歌を始め『湘南乃風』の楽曲の数々がドラマをより熱く盛り上げる!
臨場感を増した喧嘩バトル、プレイスポットやサブストーリーが倍増したアドベンチャー、ネットワークなど全ての面において
前作を上回る最高のクオリティーで贈る極上のエンターテインメント作品。

―キャラクター紹介―


■右京龍也 CV:斎藤工
かつてはどうしようもない不良少年だった龍也は
地下格闘技場『ドラゴンヒート』で闘いを重ねていく中で、自分の誇りを見つけていく。
ドラゴンヒートで10連勝を果たした後、武者修行のため単身渡米。
アメリカの地下格闘会で自分を探すための闘いに明け暮れる。
プロボクサーとしてデビューするチャンスを手に入れて日本に帰国。
だが、日本で龍也を待っていたのは、存亡の危機に陥った
ドラゴンヒートと仲間たちを助けるための、新たな闘いだった。



■秋田靖人 CV:高知東生
大阪にある地下格闘技集団『阿修羅』のリーダー。
「鬼狩りの秋田」の異名を持つほどケンカも強く、
東城会の幹部を前にしても堂々と張り合うだけの胆力を持つ。
だが、秋田の真の強さは、ケンカの強さだけではなく、
自分よりも強い年上の男たちも惹きつけて屈服させてしまう、強烈なカリスマにあると言える。
蒼天堀最強と言われる『阿修羅八部衆』を配下に従え、東京制圧の野望を燃えあがらせている。



■野崎亮 CV:要潤
大阪にある地下格闘技集団『阿修羅』の整体師助手。
幼いころに事故に遭い、盲目となってしまう。
整体師としても超一流であるが、野崎の評判は整体だけではない。
関西の政財界や一部の裏社会においては、
「人の目には見えない『運命』が見える」予言師として
経営や政治の大きな決断をする時、野崎を頼る人は多い。
表情に乏しく、何を考えているかわからないところがあり、
常に予言めいた話し方をするなど、ミステリアスな雰囲気を持つ。



■九鬼隆昌 CV:浪川大輔
東城会九鬼組組長。前組長である九鬼隆太郎の息子。
無精ひげがトレードマークの飄々とした風体で、
無類の女好きただ、実は冷徹なまでに切れる頭脳と、熱いハートを持っている。
父・九鬼隆太郎が急逝した後、衰退したドラゴンヒートを
神室町でくすぶっている若者達の居場所として復興させた。
ドラゴンヒートで戦っている若者たちの面倒見もよく、選手たちからも慕われている。



■鶴見正 CV:大杉漣
現東京都知事。元警察庁組織犯罪対策部部長。
神室町を清潔で安全な街にするためにと、政治家に転向した。
「神室町浄化条例」を制定し、安全に楽しめる街を目指す一方で、
犯罪者や違法営業者への過激な取り締まりも多く、
神室町の一部の住民からは不満の声もあがっている。
『目的によっては、手段はすべて正当化される』と考えている節があるが、 神室町という危険な街を統べるには、それだけの強い意志が必要なのだろう。



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 トップ500レビュアー 投稿日 2015/6/9
版: 通常版 Amazonで購入
「龍が如く」→「龍が如く2」の進化よりも「クロヒョウ」→「クロヒョウ2」の
進化のほうが大きくてかなり驚いた。完成度は非常に高い。
一見同じシーンでも細部にまで調整がされていて(アパートを出たら足音のSEが鳴ったり、ホームランを打つと演出が入ったり、
ボス戦前に雷が走ったり)、
しっかりブラッシュアップされている。

でも、龍也の声優は上手くなったけど、バトル中の気合の入ったボイスは前任者のほうがよかったな。
それに今回は背景などにブラーをかけすぎで、処理落ちがかなり酷いことは、マイナス。

常時セーブなどについては、むしろ今回が最低限(ケイタイハードのくせにできなかった前作が異常に不親切だった)。

バッティングセンターでの龍也のジャージのバックプリントが消えているミスは、
今回も修正されていなかったな…。この部分は使い回しなんだろう。あれはムービー処理っぽいが…。
今回から遊べるボーリングでも消えてるしね。

良作だったが東京と大阪をたらいまわしにされるランキングバトルシステムは本当に最悪だった。
ただでさえお使いが多過ぎるゲームなのに、このシステム改悪は本当に「龍」シリーズでも最低最悪のもの。

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版: 通常版
最速クリアでどの程度の時間を要するか分かりませんが、初見HARDでクリアするまでにおおよそ30時間ほどかかりました。
今はクリア後もプレイして50時間ほどですが、なかなかのボリュームだと思います。

初めはメインストーリー以外はおつかい系のゲームかと思い、面倒くさいゲームかなと思ったのですが、3章あたりからストーリーが気になりだし、のめり込むようにプレイしました。戦闘もなかなか難易度が高くて、ゲームは得意な方ですが慣れるまでは苦戦しました。

基本的にはケチのつけようがないのですが、一つこれだけは何とかしてほしかったと注文をつけられるのであれば、ランキングバトルはどうにかならなかったのかと思ってしまいます。
サクサクいきたいのに、バトルになるには電話待ちで、それだけでも煩わしいのに防衛戦を行わないと上位ランカーと戦うことが出来ないというシステム。メインストーリーを進めている最中に、マメにやっていた人ならまだマシかもしれませんが、私のようにクリア後にそれだけをクリアするために永遠と電話がかかってくるのを待ち、弱い格下と戦闘をしなければいけないのはストレスに感じてしまいます。せめて防衛戦とかいうシステムがなければ評価できたのになぁ…。あんなに弱い相手に負けることなんてほぼ無いのに、なぜあんな仕様にしたのかが本当に理解できません
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版: 通常版 Amazonで購入
とにかく面白い。バトル、本編、サブストーリー、ミニゲームそれぞれにボリュームがあって素晴らしいです。ノーマルモードで45時間ほどかけて本編とサブストーリーを全てクリアしました。

アクションゲームはあまりやらないので、難しいかな?と少し不安でしたが、主人公のレベルがそれなりに上がってくるとバトルの爽快感が気持ちよくなる程でした。(簡単という訳ではなく、程よく難しく程よく爽快といった感じ)
ストーリーは、1よりも話が壮大に、主人公も悪ガキから漢に変わっていて、とても面白かったです。
(唯一、パチスロで大当たりを出すサブストーリーが大変で心折れかけましたが、私は300回くらいで出せたので、粘りましょう!笑)

他の方のレビューで、バトル前のロードが長すぎる、とありますが、データインストール(タイトル画面から3分くらいですぐに出来ます)すれば格段に短くなりますよ!
データインストールするのとしないのとでは、ロード時間が全く違います。

あと、補足として、
2からプレイしても支障は無いですが、いろいろな場面で1の要素が出てくるので1からプレイしたほうが断然楽しめると思います!ぜひぜひプレイしてみてください!おすすめです(^O^)
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版: 通常版
まず、他の方もおっしゃってるようにトータルすると面白いです。それは間違いないです。

ただし歴代の龍が如くシリーズでもそうなんですけど本当面倒くさくて無意味な設定のせいでイライラする事が非常に多いゲームでした
ちなみに私は龍が如くシリーズはこのクロヒョウ以外は全てプレイしてます。

良いところは省きます

私が感じた悪い所(イライラしたところ)を書いていきたいと思います。
・無駄に邪魔な歩行者
今作登場する歩行者の中にはぶつかると主人公が当たり負けきてコケてしまう歩行者がいるのですが、はっきり言ってなぜこれを配置したのか一切不明です
テンポが悪くなるだけで、ひたすらうざいだけのモブキャラを増やす意味はあるのでしょうか。

・回避不可能なザコ敵との戦闘
歴代の龍が如くをプレイされた方なら分かると思いますが、今作でもザコ敵との戦闘は敵に追いかけられ接触すると発生するというものです。
所謂シンボルエンカウントというもので、普通のザコ敵からは逃げ切ろうと思えば逃げ切れるのですが、今作では特別足の早い敵がいて、そいつから逃げられるかは運ゲーです。
このゲームだけではありませんがザコ敵との戦闘が不要になる後半ではこれがただただうざくて面倒なだけで
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