25平方キロメートルという広大なMAPの中で陣地や補給施設の奪い合いをします。
その中で味方AIも大量に入り混じり、それぞれお互いに動いて制圧していくようになってます。
任務目標の制圧拠点自体は少ないのですが、周りに弾薬施設や食料施設などがあるのでそれらを奪わないと圧倒的に不利になり、
定期でやってくる敵AIに圧倒されてしまうので補助的な場所とは言え、確実に制圧しないといけないようになってる感じがします。
その為、広大なMAPに存在する50箇所くらいの施設を地道に奪い合って行くので相当時間が掛かる上に戦闘も単調化してるので飽きてきます。
それでいて奪った場所を定期的に敵が奪い返しにくるので落とした場所は絶対に守備させないといけないし、そこの場所の食料などの管理もあるので大変鬱陶しい。
このゲームが発売される前に記事で読んだ時、戦車などは各部位に装甲の概念があり精密な計算によってそこの装甲が潰れたかどうかというのを導入したという話でしたが
実際このゲームでの戦車戦はダメージ制なので軽戦車でも撃ちまくればティガーは余裕で破壊出来ます。
しかもスチュアート軽戦車がティガーの正面装甲を貫けるなんて・・・。
一応側面や後部のダメージは計算されてるのでダメージが一気に増加しますが計算は本当にそれだけです。
歩兵もダメージ制なので4〜5発の戦車砲を受けてもダメージが減るだけでバズーカなどでバンバン反撃してきます。
ユーザーインターフェイスも凄く悪くて、広大なMAPに自軍の部隊がどこにどんだけ要るのかさっぱりわからないです。
全体のズーム機能はマウスホイールを指が疲れる程思いっきりガリガリ回さないとカメラが全然接近してくれません。
それを設定で見直す事も項目が無い為に出来ません。
それが合わさってこの広大なMAPでの戦闘は酷くストレスに感じるだけです。
広過ぎなので操作が追いつかず目が行かない所で攻めてくる敵と勝手に戦闘をしてるので急に居なくなってたりもしますから全部を管理するのはきつ過ぎます。
ミニMAPをクリックしてショートカット移動すれば良いんじゃないの?と言われそうですがそこに表示されてるミニMAPのアイコンがこれまた小さ過ぎなので
そこをクリックしても大雑把な位置に移動されて且つMAPが広過ぎて今自分がどこを見てるのかさっぱり分からなくなります。
その状況で勝手に戦闘をしてるのでちっとも面白くありません。
それとAIに関してもありえない事が起こります。
援護に来た味方戦車が川の橋を渡る時に、橋の前でごった返すと突然川を渡り始めるので次々爆発して死んでいきます。
橋を渡らないといけない場所では精密に指示をしてあげないと大雑把に移動して橋がある場所すら行かずそのままショートカットして川を渡ってしまいイライラします。
橋を渡るという行動が出来ずに死ぬのなら、初めからそこは見えない壁か何かで川の中には進めないように工夫して欲しかったです。
コンピューターが操作する味方AIは必ずいつも川を渡る時に戦車を失うので歩兵だけになってしまい、そんな少数の歩兵が大規模な基地を攻撃しに行くので結局全滅してしまいます。
それで結局この広大なMAPを自分一人が全部落とさないといけない羽目になったり・・・。
とにかくこの辺は本当にパッチがないとお話になりません。
サウンド関係では銃声などが途切れたり、兵士の声は聞こえるのに銃声や爆発音などが急に無音になったりするなど色々バグが多いです。
体験版がありますのでそれをプレイして判断する事をお勧めします。
このゲームに関しては体験版がゲーム内容の全てという感じですので。
とにかく大味です。