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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.6 107件のカスタマーレビュー

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プラットフォーム: PlayStation3
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  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 107件のカスタマーレビュー
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商品の説明

プラットフォーム:PlayStation3

Amazonより

「スーパーロボット大戦」のスピンオフ・シリーズ「魔装機神」最新作がPS3R、PS Vitaに初登場!
―――ラ・ギアスに拡がる破紋 問われる正義の在処―――


■PlayStationR3とPlayStationRVitaの描写能力を最大限に利用した迫力ある戦闘アニメを実現!

高解像度で作成されたリアルタイプの機体が、迫力かつ滑らかに動きまわります。




■多数の新キャラクターと新機体を追加! その他の機体にも、新武器を搭載!
■1回のプレイでは飽きさせない、シナリオ分岐によるマルチエンディングも健在!

ルートによって全く異なるシナリオが展開されるため、同じキャラクターでも、異なる運命が待ち受けます。




■本作独自のシステムを多数搭載!

パイロットが持つ「プラーナ」により、機体のパラメーターが変化する他、
機体が持つ「守護精霊」の相性と格が、戦闘に影響を及ぼします。

■クロスセーブ対応!PlayStationR3とPlayStationRVitaでセーブデータの共有が可能!
外でも家でも続きをプレイする事が可能となっています。

※クロスセーブのご利用には、PS3R版、PS Vita版両ソフトと、インターネット環境が必要になります。



※画面はPS3版の開発中のものです。
※本特典のプロダクトコードは、初回生産分のみに同梱されます。
なくなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
※一部お取り扱いのない店舗がございます。詳しくは各店舗でお問い合わせ下さい。
※内容は予告無く変更させていただく場合がございます。
※イラスト・写真はイメージです。
※プロダクトコードを利用いただく際には、PlayStationRNetworkへの接続が必要となります。
※プロダクトコードには有効期限がございます。


cSRWOG PROJECT


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation3
スパロボはSFC第三次のころから追いかけており魔装機神もPSPリメイク含め、全てやっています(真・魔装はやってません)
現在、1週クリアして2週目の最中なのでここいらでレビューを

・シナリオ シリーズを通してやっていればわかることですが、いつのまにかヴォルクルスだけと思っていた邪神が3種類に水増しされ2以降はその伏線を張り続ける展開が延々続いており
      しかも3クリア時点でもまだ全貌が見えないほどストーリーが進んでいません。
      敵勢力もそれのせいで、教団系、テロリストとの戦闘ばかりで「またこいつら?」状態。
      もちろん地上人召喚事件以降の国同士の干渉もあるのですが、深い思惑もいまだ見えてこず、話数埋めで戦わされてる場面が何度か
      スパロボといえば単発作品、シリーズもの問わず「スケールが大きい」というのが特徴ですが、世界設定や整合性を突き詰めた結果、展開の遅い小説や映画のシリーズもののような   
      作品になりつつあります(正直次回作ですら終わる気がしない
      メインストーリーはおおまかに3つほどあり40話程度で終わります、改造は計画的に

・キャラクター 同じオリジナル作品であり派生元ということもあってOGシリーズと
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機種: PlayStation3
みなさん仰られてるとおり、理不尽すぎるゲームバランスです
雑魚敵がもれなく長射程で移動後攻撃可能な最強武器をバンバン放ってきます。
強化してないとは言えサブキャラの機体が雑魚敵に一撃で落とされたときは、笑うしかありませんでした。

この仕様での発売にOKを出した方々は、ゲームクリエイターに向いてないと思いますので他の仕事を探された方が宜しいと思われます…
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機種: PlayStation3
Fも発売しましたが、このタイミングであえてのIIIのレビューです。
まぁ高い評価も低い評価も散々かかれてしまっていますが。

ゲームバランスは皆さんおっしゃるとおり悪いです。
一撃で落ちる魔装機神
圧倒的火力で襲い来る敵一般兵
改造限界を超えて強化された敵ユニット
回避特化ユニット以外は選択肢の『回避』はほぼ分の悪いギャンブル(同じ高さにいる場合)
改造、強化装甲、プラーナ増幅装置等で極限まで高めた装甲をもつユニットも一般兵の攻撃2〜3発でほぼ撃墜
対して味方ユニットの攻撃は、気力が溜まるまではへなちょこで、気力制限のない武器で比較的強めの物は弾数制限3程度。

敵を優遇して味方を冷遇するという方法で難易度調整して「げーむばらんす」とは

                  「片腹痛いわ!!」

難易度の感覚は将棋でイメージすると判りやすいかもしれないです。
魔装機神レベルの機体が金か銀で、他のユニットは歩(改造により成金)
当然味方は飛車角落ちです。
敵ユニットは敵幹部が飛車or角行、その他ユニットは金銀で、さらに敵全ユニットは桂馬の動きもできる!
くらいの感じでしょうか。
その恐ろ
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機種: PlayStation3 Amazonで購入
私はsfc時代からの魔装機神ファンです。
今回魔装機神3の予約開始と同時に迷うことなく予約しました。

まず私が一言言いたいのは、これは「バンダイナムコ」が絡んだ商品です。

表にはバンプレストと書いてありますが、裏にバンナムと書いてあります。
これを知っていれば早々に予約などするはずもなかった。
ゲームの中身について、正直納得しがたい部分が多数ありました。
皆さんが言っているように音楽がおかしくなることが激しく多いこと。
これはやった人は間違えなくわかることですが、本当に萎えます。
なぜこのままps3版にgoサインが出たのかが不明です。

次にゲームバランスですが、難易度云々の話ではありません。
難しくともやり応えのあるゲームであれば不満は浮かびませんが
作業ゲーの極みともいえる作業感です。
序盤(主に6話ぐらい)から異様に敵が固く、それなら相手の移動距離と
武器の射程を考えて立ち回る、それだけならいいです。
しかしパーツ取得の条件があり、しかも時間制限的なものが多く
とても一週目でどうこうできるレベルではないです。この辺が嫌いです。
終盤になるとボスへの攻撃は気力チャージからポゼッション発動
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