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87 人中、81人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
プレイヤーの判断基準はどこかが問題,
By N - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱) (Video Game)
簡潔に。
1.スーファミの魔装機神をやった事がありなおかつ大好きだった人 タイトルの渓谷やセーブ画面のアイコンなどとにかく懐かしさを感じる。 また、システム面や演出面も改善・強化されているため楽しく出来ると思います。 私はこっち側なので★5つ 2.今回が初魔装機神の人 いわゆるスパロボ系の快適さや充実度を求めると肩透かしを食らうはずです。 戦闘の攻守切り替え時の謎の読み込み時間、機体ごとに設定できないBGM、どことなく「早送りしたい!」と思わせるエフェクトなど色々と気になるのではないでしょうか。 現在の大手製作DSゲーム並の完成度を期待して手に取るなら、反動で「残念…」と思うかも。 こっからはより個人的に。 SFCで発売された後、版権問題があって本家スパロボへ世界観を持ち出すことすら難しかった本作が 移植という形とはいえ再度日の目を見たことは大変喜ばしいです。 オリジナル主人公とはまた少し違った独特の世界観、かっこいい魔装機が一杯いてキャラクターの掘り下げも抜群。 なんでマサキは執拗にシュウを追いかけるのか、その理由も描かれています。 このDS版が皮切りになって、今後「魔装機神」というジャンルが更なる発展をとげて行けばいいなぁという願いをこめ 今回評価は★5つです。 一番お気に入りのジャオームが、OGなりなんなりに参戦出来るようになるといいなぁ
15 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
懐かしい…!,
By
レビュー対象商品: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱) (Video Game)
小学生の頃、兄に借りてずっとやってたのを思い出します。 よく出来た世界観とキャラクター、戦闘シーンなどもかっこよかったので強力な武器の際には見ていたもんでした(シュウに攻撃する時とか) DSに移植されると聞いてからワクワクしてましたが、ちょっと残念だった点も… 良かった点 戦闘シーンに迫力が! この武器こんな形してたんだ! って言うのが結構あります 昔と比べて動きもありますから尚更楽しく見させてもらってます あとは上記に書いた通りです。 残念に感じた点 せめて戦闘シーンの時だけでも声を入れて欲しかった… SFCの時でもマップ兵器の時は声がありましたから、流石に戦闘シーンには組み込んであるはず!と、期待しましたがちょっと拍子抜け あと、SFCの時より読み込みが長く感じます マップに設置してある施設が動いたりするなら、他に重視する場があったんじゃないかと思います あと、これは個人的な感想ですが… 昔のイラストの方が綺麗でした(特にテュッティとかセニカとか) 少し安っぽくなった気がしたのは自分だけでしょうか…? でも、これを皮きりにこのシリーズがスパロボに復活したり(ジェイファー頑張れ!)、また違うゲーム(アクションとか)が出来たりしたら嬉しいですね! 知らない方々には是非是非やって貰いたい……そんなゲームに仕上がってると思います
73 人中、62人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
最初は期待しすぎたかな?と思ったがだんだん良い印象に,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱) (Video Game)
2周目終わりました。移植前の作品もやってますが説明書は見ない人です。
□はいい面の多い箇所、■は悪い面の多い箇所。△はどちらでもない。 ■まずは戦闘マップにおいてのシステム周り。 L/Rボタンによる反撃/防御/回避の切り替えが出来ず片手で処理できないのは残念。 戦闘マップ画面はかなりユニットが大きく映っており、上画面で敵味方の位置は確認できるものの縮尺の変更が無いのはマイナス。 ■インターミッション関係・その他のシステム。 ちょっとボタンを押してから次の処理に移るまでの時間が長い感じですね。またセリフ送りの速度が変更できないため、 ややストレス。セリフの瞬間表示が無いのは痛い。いつもの仕様の全文スキップはあり。R+Aで早送り、L+Aでシーンスキップ。 各種システム設定の変更が戦闘マップ中でしか出来ないのはどうなんでしょうね。インターミッションでは魔装機・キャラの 情報閲覧や改造しか出来ませんし…用語辞典があるのはいいですが、スタート画面からしか閲覧できないみたいです。 □戦闘について。 初めの印象は、メカの動きが紙芝居なため”期待以下”でした。しかしながら攻撃アニメは中々力が入っているものが多いように思います。 話が進み追加される武装やフル改造後に変化する武装では中々いいものも散見されます。どうやら魔装機神の最強技等は他作品と異なり DSの動画が再生されるようになっているみたいで、クオリティが跳ね上がります。準魔装機・魔装機他はしょぼく、魔装機神は概ね派手。 力の差をハッキリさせる演出だったのかも、と思えるようになりました。 MAP兵器(リカルドを除く魔装機神操者・リューネ・シュウのみ)の声は新録のようです。 □Bボタンでシナリオの読み返しが出来るのはグッド。セーブ可能箇所はなんと96個。 ところどころ挿入される1枚絵の質も魔装機の操縦方法がわかったりしていいです。ライブレードと一緒なんですね。 ただ上及び上+下に表示される絵のときはいいですが下画面に表示する絵の場合、表示後すぐにメッセージウィンドウが かぶさってしまうので下半分が見えなくなります。Bボタン等を押せば短時間見れますが。 なお、スタート画面のオプション⇒追走で画像・BGM鑑賞が可能です。 △2周目特典。3周目も同じで、特に周回による変化はないような感じです。 最終話終了時に持っていた資金のみ。撃墜数、改造等は無しですが撃墜数ボーナスはないので特に問題なし。 改造費のキャッシュバックは無し。終盤は金が余りますが「あまり使わない武器だけど改造しちゃうぞ〜」的なことは止めた方が無難。 なお、ラスボス倒した時100万くれますのでそれ+その時点までの残金が引き継がれます。2周目でも100万でした。 □「楽しさ」評価について やはりその魅力的な世界観と”生きてる”キャラクター。それぞれの人生があり考え方がある。よく表現されており その描き方は素晴らしいです。また今回OGサーガシリーズとの整合性をとる意味もあるのでシュウが南極で攻撃した場面では ゲシュペンストTTに乗ったリュウセイがいたり、OG外伝までの話が出てきました。 ■なんか…何と言いますか、フォル吉さんのレビューでも書かれておりましたが移植前の顔グラフィックの方が魅力的であったように思います。 綺麗にはなっているのですが感情…特に悲しみ、喜びの感情は訴えるものが薄くなったような。絵が小さく明るく、涙が見え辛いのも一因? やや感情移入がしにくくなった気がしますので「面白さ」評価を1つ減らします。と思ったらシステム的な都合か何度やっても減らせません。 全体的な評価しか、編集で変更できないのですかね。ともかく面白さは実質☆4と言うことでお願いします。 ☆クリアしての感想。受/与ダメが変化し資金が多くなった?ため簡単になっておりシステム以外では楽に進めました。 ぶっ続けでなくとも実質3日程度でクリアできたのでお手軽ではありますが、テストプレイで改善点/不満点の洗い出しをもっとやって欲しかった。 ☆総評としましては、「システム周りで大いに不満ではあるが、1つのゲームとしてみると悪くはない」と言うところですか。 システムでマイナス1ポイントの、評価☆4です。何か他のことをしながら時々ボタン操作と、まったりやるのがいいですね。 サクサク進めたい方には☆2位でしょうか…面白くなる前に投げ出すかもしれません。世界観とキャラへの愛でカバーできる方にはオススメ ですが、本当にもったいないゲームであると感じました。 10.05.27 言葉が足りなかった各所・評価理由・コスモノヴァのくだりを追加。 10.05.28 「面白さ」評価の理由を追加しました。コメントでのご意見ありがとうございました。 戦闘アニメの評価を書き換えました。「1章と2章の間の補完について」を追加しました。 書き換えは順次行っていますので過去の変更が残っていない等の箇所もあります。 10.05.31 クリア後の感想、スキルについて、表情グラフィックの違和感追加。 長くなったので優先度の低い情報はコメントに移動します。気になった方のみ「コメント」を押して表示してください。 2周目終わりましたのでちょこちょこ編集。
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