良いゲームだと思う。
まず、システム周りについて。
普通にネット対戦をする分には特に不自由は無いが、敢えて言うならエンドレスはホストをPPで検索出来れば(PP3000以上で検索とか)、尚良かったと思うし、せめて立てた部屋に名前を入れられる機能が欲しかった。
リプレイも同様にPPやBP、対戦キャラで検索が出来ればもっと良いものになっていたと思う。
次にゲーム部分について。
キャラクターが35人と多い割には、前作の一部キャラの様な極端な強さのキャラも現状では居ないのでバランスも悪くはなく、対戦ツールとしてはかなり良い出来だと思う。
ただ、気になった点もある。それは、本作から格闘ゲームを始める様な初心者プレイヤーへの配慮が少し足りないのではないかと思う点。
本作に限らず、この手のゲームで本格的に上を目指そうと考えた場合、キャラの特性やゲームのシステムをより深く理解、習得する必要は当然出てくる。
その中でも本作で特に習得必須だと感じたのが、投げ関連の攻防と目押しコンボ。これが実に曲者。
まず、投げ関連。このゲームは投げ以外に相手のガードを崩す技が少ないので、必然的に投げを多用する事になる。
よって、投げに対する投げ抜け、その投げ抜けに対する投げ抜け潰しが重要になるのだが、これについての説明が殆ど無い。
多少対戦すれば分かるが、このゲームは一定以上のレベルになると、投げ抜けがある程度出来ていないと全く話にならない。
マニュアルには、投げ抜けは投げられる直前に弱P+弱K同時押しとだけ書かれているが、実際には立ち状態で出すのか、しゃがみ状態で出すのか、他のボタン(中P等)と同時押しで出すのか、
出すタイミングは早めか、遅めか等など、投げ抜けの出し方一つでもこれだけの種類がある。
投げ抜けに関しては専用のトレーニングモードを用意して欲しかった。初心者が小技→投げのループを延々と食らっているのを見ると、尚更そう感じてしまう。
次に目押しコンボ。このゲームのコンボは大半が目押し(それも入力猶予が短いものばかり)なので、他のゲームよりコンボが難しいと感じる人は少なくないと思う。
コンボに関してはチャレンジモードがあるが、これはレシピだけ並べておいて、後は自分で挑戦して下さいという形式なので、CPUがお手本として実践してくれたり、その模様をスローモーションで確認出来る機能等も欲しかった。
この二つが出来れば攻防の幅が広がり、よりゲームが楽しくなるが、恐らく初心者が躓いて辞めてしまう切っ掛けになるのもこの二つではないかと思う。
手取り足取り全て説明しろというのは傲慢かもしれない。しかし、このゲームで久しぶりに格闘ゲームに手を出すスト2世代や全くの新規プレイヤーもいるだろうし、
何よりゲーム自体の出来は悪くないので、皆がこのゲームをより楽しむ為にも多少やり過ぎな程度にヘルプがあった方が良いのではないかと個人的には思った。