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スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD&映像DVD&ブックレット同梱)
 
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スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD&映像DVD&ブックレット同梱)

カプコン
PlayStation 3
5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (43件のカスタマーレビュー)



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製品情報



登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B002R8KR9M
  • 発売日: 2010/4/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (43件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,385位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

メーカーより

【商品同梱内容】
●PlayStation 3版「スーパーストリートファイターIV」

●初回特典:プロダクトコード
アレンジコスチューム「Super Classic Pack」をダウンロード可能!

●サントラCD「キャラクターサウンドコレクション (Single Cut)」
全プレイヤーキャラクターのテーマ曲を収録!

●映像DVD「オールPVコレクション (2008~2010)」
「ストリートファイターIV」から「スーパーストリートファイターIV」までのプロモーション映像を選りすぐって収録!

●ブックレット「キャラクターアートコレクション」
「キャラクターサウンドコレクション」と連動した40Pにも及ぶアート集!

電撃オンラインより

カプコンの大人気格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのナンバリングタイトル第4弾『ストリートファイターIV』に、新たなキャラクター、ゲームモード、ステージなどを追加したもの。各シリーズ作品から、T.ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、コーディー、まこと、いぶき、ダッドリーといったキャラクターの他、オリジナルキャラクター・ジュリとハカンも登場する。前作で各キャラクターに1つずつしかなかった"ウルトラコンボ"は、今作では2つずつに増え、対戦前にどちらを使用するかを選択可能。同じく前作から継承されている"ライバルバトル"には新たなライバルが追加され、キャラクター同士の隠された関係性や因縁を垣間見ることができる。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

43レビュー
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おすすめ度
5つ星のうち 4.1 (43件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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150 人中、135人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 良ゲー, 2010/8/10
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD&映像DVD&ブックレット同梱) (Video Game)
良いゲームだと思う。
まず、システム周りについて。
普通にネット対戦をする分には特に不自由は無いが、敢えて言うならエンドレスはホストをPPで検索出来れば(PP3000以上で検索とか)、尚良かったと思うし、せめて立てた部屋に名前を入れられる機能が欲しかった。
リプレイも同様にPPやBP、対戦キャラで検索が出来ればもっと良いものになっていたと思う。

次にゲーム部分について。
キャラクターが35人と多い割には、前作の一部キャラの様な極端な強さのキャラも現状では居ないのでバランスも悪くはなく、対戦ツールとしてはかなり良い出来だと思う。
ただ、気になった点もある。それは、本作から格闘ゲームを始める様な初心者プレイヤーへの配慮が少し足りないのではないかと思う点。
本作に限らず、この手のゲームで本格的に上を目指そうと考えた場合、キャラの特性やゲームのシステムをより深く理解、習得する必要は当然出てくる。
その中でも本作で特に習得必須だと感じたのが、投げ関連の攻防と目押しコンボ。これが実に曲者。
まず、投げ関連。このゲームは投げ以外に相手のガードを崩す技が少ないので、必然的に投げを多用する事になる。
よって、投げに対する投げ抜け、その投げ抜けに対する投げ抜け潰しが重要になるのだが、これについての説明が殆ど無い。
多少対戦すれば分かるが、このゲームは一定以上のレベルになると、投げ抜けがある程度出来ていないと全く話にならない。
マニュアルには、投げ抜けは投げられる直前に弱P+弱K同時押しとだけ書かれているが、実際には立ち状態で出すのか、しゃがみ状態で出すのか、他のボタン(中P等)と同時押しで出すのか、
出すタイミングは早めか、遅めか等など、投げ抜けの出し方一つでもこれだけの種類がある。
投げ抜けに関しては専用のトレーニングモードを用意して欲しかった。初心者が小技→投げのループを延々と食らっているのを見ると、尚更そう感じてしまう。
次に目押しコンボ。このゲームのコンボは大半が目押し(それも入力猶予が短いものばかり)なので、他のゲームよりコンボが難しいと感じる人は少なくないと思う。
コンボに関してはチャレンジモードがあるが、これはレシピだけ並べておいて、後は自分で挑戦して下さいという形式なので、CPUがお手本として実践してくれたり、その模様をスローモーションで確認出来る機能等も欲しかった。
この二つが出来れば攻防の幅が広がり、よりゲームが楽しくなるが、恐らく初心者が躓いて辞めてしまう切っ掛けになるのもこの二つではないかと思う。
手取り足取り全て説明しろというのは傲慢かもしれない。しかし、このゲームで久しぶりに格闘ゲームに手を出すスト2世代や全くの新規プレイヤーもいるだろうし、
何よりゲーム自体の出来は悪くないので、皆がこのゲームをより楽しむ為にも多少やり過ぎな程度にヘルプがあった方が良いのではないかと個人的には思った。
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295 人中、255人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 あのころゲーセンに入れなかったみんなへ, 2010/5/1
By 
南里 - レビューをすべて見る
(VINEメンバー)    (トップ1000レビュアー)   
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD&映像DVD&ブックレット同梱) (Video Game)
格闘ゲーム全盛期のゲーセンは怖かった。

なけなしの100円玉を投入しても、乱入されて即ボッコボコ。
鉄拳もバーチャも、デビューに遅れたらもう手を出せない雰囲気があった。

そして僕は多くのゲーマーと同じく、スト3が出たころにフェードアウトした。
「あ、これは僕と違う世界の遊びだ。」
時代はRPGになり、ゲーセンに残ったのは一握りの達人とUFOキャッチャー。

そんな僕が、発売日にスパ4を買った!
格闘ゲームを発売日に買うのはヴァンパイア以来だ。
慣れない新システムをどうにか覚えて、初のオンライン。

実は「今なら勝てるかも」と思って挑んだら、なんと10連敗。
かろうじて1勝したとき、ぼくは一人でガッツポーズをしていた!

あのころバーチャとかに夢中になっていた人が味わっていたのは、この快感だったのか!

これは過去作のキャラが集まった同窓会ゲームと言われているが、
ただの同窓会じゃない。
子供の頃ワイワイ遊んだスト2、上手い人のプレイを指くわえて見ていただけのゲーセン。
そんな思い出を持ったゲーム好きみんなの同窓会だ!
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62 人中、47人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 カプコン少しづつズレてる。, 2010/6/23
By 
いち - レビューをすべて見る
(VINEメンバー)   
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD&映像DVD&ブックレット同梱) (Video Game)
前作に続き、ネット対戦がラグを感じることなく出来て、
ゲーセンに通わなくなった従来のスト2ファンにはすごくありがたい。

しかし惜しいというか、気になる点も多い。
今回キャラ別バトルポイントということで期待していたのですが、
前作のグレードポイントに近い数値変化で、やればやるだけあがっていく。
逆にプレイヤーポイントの方が強さの指標になるのだが、
これを下げたくないためにサブキャラを気軽に使えない。
プレイヤーポイントをやり込みの目安にし、バトルポイントを
そのプレイヤーのキャラごとの強さがあらわれるようにして欲しかったのだが。

ポイントをかけるランクマッチで乱入側が相手を選べるシステムなのも相変わらず。
明らかに乱入にまわった方がポイントが稼げる。(勝てない相手は避けることができる。)
さらに、カプコンによると「リベンジ出来るように連戦しやすくしました。」とのことだが、
これが粘着システムになっていて、勝てると確信した相手に5連続以上でまとわりつき、
ポイントを吸い取ることが可能。

リプレイ検索の使い勝手も悪い。
ランキング上位のプレイヤーのリプレイを見たくても、ランキングから選んで再生することができない。
チームバトルも1回毎にランダムに振り分けられるシステムで、チームメイトへの愛着も何もない。
発売前はフレと組んでチームバトル出来るものとばかり思っていたのだが・・・。
プレマがなくなり、エンドレスバトルになったわけだが、強い他人と連戦しづらく、
新しいフレを見つけにくい。(プレマで1対1で連戦してからフレになるパターンが多いのでは?)
また、前作の顔アイコンがなくなったので、抜けるときはイキナリ抜けて味気ない。
プレマで好勝負を繰り返した相手にはグッジョブマークや泣き顔マークで別れを
告げるという1部の間ではあるが暗黙のルールみたいなものがあったのだが、なくなり個人的にですが残念。

有料アレコスも普通の人は好感をもてないものが多い気がする。
カプコン、奇抜なのを狙っているのか、ずれているだけなのか・・・。
ボーナスステージやトーナメントとかの要望よりも、アレコス無料にして欲しいという
ユーザーの声の方が多いと思うのだが?

以上長々と失礼しました。
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