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Dragon Age II (ドラゴンエイジII)
 
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Dragon Age II (ドラゴンエイジII)

スパイク
Xbox 360  17才以上対象
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B006GKQ6ZG
  • 発売日: 2012/2/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

世界に再び、血が流れる―。

圧倒的なボリュームを誇る本格RPG「Dragon Age: Origins」の続編『Dragon Age II』が遂に登場!
信頼できる仲間を集め、名声と富を築き、歴史にその名を刻め。世界はこの物語によって変革を迎える。英雄がどうして英雄となりえたか、その伝説がここから始まる。

【概要】
『Dragon Age II』の物語は、10年に渡り展開する。
故郷を追われた一人の難民、それがプレイヤーだ。
一人の難民でしかなかった主人公は、やがて街の英雄となり、栄光を掴み取っていく。
冒険の過程はプレイヤーの選択次第で大きく変化し、ときには仲間の生死や街の運命に関する重大な決断を下していくこともある。
過酷な選択を強いられることもあるだろう。しかしそれらの決断の積み重ねが、プレイヤーを英雄へと導く一歩となるのだ。

【ストーリー】
時は竜の時代9:30年。
ダークスポーンの襲撃を受けた フェレルデンのロザリングの村から避難する一つの家族がいた。
本作の主人公となるホークの家族である。

彼らはフェレルデンの北に位置する自由連邦の街、カークウォールに逃げ延びる。 しかしこの街もまた混沌の渦に飲み込まれつつあった。
セダス大陸最大の教派"アンドラステ教会"。
共に教会が創り出した二つの組織"サークル・オブ・メジャイ"と"テンプル騎士団"の対立構造もまた、深刻化の一途を辿っていた。
テンプル騎士団の圧政、魔道士たちの反乱。やがて街で巻き起こるクナリ族との衝突。
これらの緊張状態はもはや限界を迎えようとしている。世界に、再び血が流れようとしていた。
一触即発の張り詰めた情勢のなか、 ホークがカークウォールの街をどのように変えていったか、難民がどのようにして英雄となりえたのか、その一代記が世界の運命を変える。

【特徴】
●「Dragon Age II」の世界で拮抗する勢力と争いの火種
「Dragon Age II」の世界には、争いの火種となりうる社会情勢や種族間の軋轢が存在します。
教会の独裁に対する不満や抑圧された人々による怒りが複雑に絡まり合い、一触即発の状態のなかで、プレイヤーは幾多の選択を通じ、カークウォールの街の運命を決めることになります。

●一新されたアートスタイル
進化したグラフィックと新しいビジュアルスタイルにより、「Dragon Age」の世界はより刺激的に描かれています。また、イベントシーンの演出には新たに映画的な手法を用いることで、冒頭からプレイヤーをつかんで逃がさない「Dragon Age」の世界観を創出しています。

●自分だけの英雄をカスタマイズ
主人公の名前・性別・外見はプレイヤーの好きなように調整することが可能です。自分のイメージに合わせたカスタマイズをして、あなただけの英雄を作り上げましょう。さらに、本作は日本語吹き替えでのプレイが可能になりました!吹き替えは、実力派声優陣が担当しています。

●より洗練されたバトルシステム
バトルは、よりアクション性が高く、テンポアップしたシステムに変化しました。バランスの取れた戦士、ローグ、魔道士のクラスシステムや、味方NPCのAIを設定する作戦システムも健在です。更にサブクラスも一新しています。

●5つのダウンロードコンテンツを同梱!
・黒のよろず屋(レアアイテムショップとプレイヤーに付き従うマバリ犬の追加)
・流浪のプリンス(仲間キャラクターの追加と本編シナリオの拡張)
・レガシー(本編シナリオの拡張)
・アサシンの印(仲間キャラクターの追加と本編シナリオの拡張)
・スペシャルアイテムパック(海外では限定版に同梱されたレアアイテムの追加)


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カスタマーレビュー

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73 人中、65人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
*2012年3月9日レビュー修正

まず最初に、この初回版DA2では以下インストール容量が必要となります。
・ゲームディスク (7GB)
・[DLC] 騎士アイザックの鎧&アクセサリパック (120KB)
・[DLC] 黒のよろず屋 (19MB)
・[DLC] 流浪のプリンス (46M)
・[DLC] レガシー (642MB)
・[DLC] アサシンの印 (967MB)
・ スペシャルアイテムパック (最初からディスクに収録)
以上全体のインストール容量7.7Gとなっています。
初回版のみのDLCが騎士アイザックの鎧&アクセサリパック(個別に売らないと書いてある)、追加アイテムパック以外のDLCはトークンコード付属でXbox LiveからDLする必要があるので注意が必要です。

■良し悪し
(1)本作では人気有名声優を使ってのテキスト・吹き替えを含めた日本語フルローカライズがされており、前作よりもゲームの雰囲気と世界観に入りやすくなっています。本体言語設定を変更することで英語ボイスにも切り替えることができるのは良い。
(2)海外版からの規制が切断された人間の頭部が描画されるカットシーンのみ。
(3)海外版で有料、限定版のみのDLCを最初から全て同梱している。
(4)ゲームシステムが全体的に簡素化され取っ付き易くなっており、2からの新規プレイヤーに対し多くの点を配慮している。
(5)前作のゲームデータを引き継げる。クリアしていないセーブデータでも可能。前作をやっていない場合は3種類のEDから選べる。
(6)難易度はノーマルで簡単くらいでしょうか。ハード、ナイトメアのが歯応えがありますがサクサク進められます。

(1)仲間の装備を武器とアクセサリのみしか自由に付け替えできない。
(2)1のキャラクリで選択できた種族が無くなってしまいました。性別とクラスの選択となりました。
(3)アビリティのスキルツリーも大幅に簡素化。メニュー画面は全体的に見やすくなっています。
(4)1から基本的な部分は何一つ変わっていない。進化や新作とは言い難い。
(5)選択肢の結果が分かってしまう。これは流石にヌルくし過ぎです。いただけません。
(6)フィールドにコピーしたところが多数。

■総評
1から多くの部分を簡素化し、取っ付き易くしています。恐らく前作で戦闘がつまらない、会話が多すぎるという指摘が多かったのでしょう。本作では戦闘がボタン連打の無双系、会話が簡単な受けごたえでダレることなく軽快なテンポで進められるようになっています。個人的にはCS機種では少ないジャンルの前作のRTSの様なバトルの進化系を期待していただけにこれには大変ガッカリです。前作同様に1度ボタンを押したら後はオートバトルにする、味方に細かい作戦を割り当てる、バトル中ポーズしてじっくり作戦を練って実行するという設定は可能ですが、ならば1で良いではないかとなってしまう訳です。前作の拡張で良かっただろという厳しい意見もありますが、実際その通りの出来と言えます。開発元BioWareも「3はSkyrimを参考にしたい」とまで言ってしまっており、2の出来を大きく反省をしているかの様です。

前述した開発元の発言かも分かるように相変わらずまだこのゲームならではの良さと進化させる部分を見出せておらず、いろいろと試行錯誤中で迷っている印象を受けます。ファンタジーRPGを遊びたいのならば、最近では既にSkyrim, The Witcher2, Kingdoms of Amalur: Reckoningなどユーザースコアの高い作品が発売されており、このDragon Age2ではそれらと明確な差別化ができているとは言い難く、またそれらゲームと肩を並べる面白さがあるとはファンである私としても残念ながら言えません。

Dragon Ageはオールドスクール(古典的)なRPGです。その為、JRPGと言われる会話・カットシーン・個性的な仲間との旅に比重を置いた日本のRPGと極めて近いので、前作ほどではありませんがやや古臭さはやはり感じます。サブクエストは豊富にはありますが、基本はメインクエストを辿って行き、答えに辿り着くまでの正解への道も少ないのです。この点はオープンワールド型ゲームとは比較すべきではないかもしれませんが注意が必要です。

前作Originsが色々とごちゃごちゃしすぎていたということもあって、2ではそれらを一気に解決しようとしたのでしょうが、それがあまり良い方向に表れておりません。とは言え、会話での選択肢の豊富さ、仲間とのロマンスなど重要な部分は抑えてあります。

日本語体験版が配信されている為、声優・アニメ映画に釣られて買おうと思っている方はまずそちらで判断すべきでしょう。全体的に辛口な評価となってしまいましたが、声優愛がある方、シリーズファンの方、石村のアイザックさんコスプレしたい方、日本的な海外RPGを探している方(洋RPG初挑戦などの方)にはよろしいでしょう。

*3/9に2種類のDLCが配信されました。1つは無料の「ブラッドドラゴンアーマーと武器・防具・アクセサリーパック」、1つは240MSPの「追加アイテムパック1」です。後者は映画を見た人はタダで貰えるパックで、両方ともPS3版のみの特典でしたが今回の配信によりPS3/XBOX360両機種での入手できるアイテム(パック)の違いは無くなりました。
このレビューは参考になりましたか?
20 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|Amazonが確認した購入
ファン:   
結論言うと、そこそこ楽しめます。但し追加DLCが全て入って約4000円で前作も発売されてる事を考えると、追加DLC込みで前作プレイ済みの人は物足りなさを感じてしまうかもしれないですね(100時間程度遊べます。)。今作は同梱の追加DLCを含めても50時間弱程度の内容です(とは言え日本産RPGのプレイ時間基準は十分クリアしてます。)。そのうえ冒険規模が極端に狭くなり、前作が、ある地方全域での戦いの記録的なRPGだったのが、今作は、ある地方都市周辺での戦いの記録的なRPGになってしまいました。ある地方での大冒険RPGが前作なら、今作はある地方都市周辺での日帰り冒険RPGと言ったところでしょうか?前作の大型追加コンテンツのアウェイクニングの2として発売したほうがシックリきたかもしれない内容です。あまりナンバリングを気にせずプレイすると良いかもしれないですね。悪くはないです。
このレビューは参考になりましたか?
9 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ハードで3週、ナイトメアで3週してみました。
オフ専なので、DLC及びアプデについては言及不能です、ご容赦を。
まずストーリーですが、クナリ族との宗教問題や、テンプル騎士、ひいては教会と魔道士の間に根付く問題が主軸です。
前作の主軸であった、ブライトやダークスポーンに関する話題は殆ど無く、続編というよりは、世界観に深みを出す外伝的なものと受け取ったほうが良いと思われます。

ゲームバランスに関してですが、前作ではナイトメアでも序盤さえ乗り切ればあとは簡単、といったバランスでしたが、今回はそのようなことは無く、終始難易度が安定してます。
前作は結構壊れ性能のアビリティ、コンボがありましたが、ここら辺も控え目です。
ポーションのがぶ飲みによるごり押しも、リチャージ時間が儲けられたことで不可能になり、程よい緊張感に繋がっていると思います。
キャラの成長を実感できる範囲で敵も相応に強くなっていく感じで、まあ悪くは無いな、と。下記の一点を除けば…

新システムのクロスクラス・コンボは大雑把に言えば二つのクラスの連携で敵に大ダメージを与えるというものです。
決まると凄まじいダメージを叩き出し、中々爽快なんですが、難易度ハード以上、特にナイトメアはこれをフル活用するのが前提と言わんばかりに敵が固いので、やや作業に感じるかも知れません。
煩わしいようならノーマル以下推奨です。

悪い点ですが…一つ目は、マップの使いまわしが酷い。
他の方が言及していると思うので割愛しますが、使いまわされていないマップなど、本当に数えるほどしか無く、後半はダレやすいです。

二つ目は、ジャンクがどう考えても不要な点。
売る以外の用途が無いのに、一部を除いた殆どの物が武具どころか消耗品を買う足しにもならないほど売値が低く、足しになる一握りのものは滅多に落ちてないなど、存在する意味が解せない。
そのわりにしっかりバックパックを圧迫するため、正直捨てるのも煩わしいです。

三つ目は、日本語音声でプレイしている場合、会話中のフェイシャルモーションが無効になる点。
要するに、音声に合わせた口パク以外は表情が変化しません。
一部声優が棒なのもあり、キャラクターの感情を読み取り難く、あるシーンは英語音声でプレイするまで、「なんでこの場面でそんな威圧的なんだ」と本気で思ってました(笑)
本体設定で言語を弄り、英語音声でプレイすれば問題無いんですが…。
四つ目は、一部戦闘面での仕様です。
稀に致命傷を与えているのに、攻撃モーションが終わるまで死ななかったりといった細かい不満点はいくつかあるんですが、それが気にならなくなるレベルで酷いのが、アサシン系の敵です。
その場で隠密状態になる、或いは近接攻撃ついでに隠密状態になり、その状態でこちらの背後に回り込んでバックスタブを見舞うのがコイツの基本戦法ですが、その仕様が酷い。
まず、隠密になる行動は、モーションの始まりから隠密化して一秒ほどは完全に無敵+状態異常が全快という理不尽仕様。さらにリチャージも速く、連続で使われることもしばしば。
隠密を解くには、何かしらの範囲攻撃に巻き込まなければいけないのですが、その受付時間が異様に短い。
一部のビルドでは範囲攻撃が無いorターゲットがいないと使えない物しかないため、消えたアサシンに対処不能。
消えたアサシンから逃げ、時間経過で隠密を解かせばターゲットに指定することが可能になりますが、その状態で近づくといきなり背後にワープしてバックスタブをかましてきます。意味が分かりません。
ナイトメアの場合、バックスタブの威力は、魔道士、ローグの場合、一発耐えるか即死です。
ハード以下ならFFを気にせず魔法や技を放てるため、ここまで対処に苦労はしないと思われますし、ストレスを溜めたくないならナイトメアは回避した方がいいでしょう。
なにせ全滅する理由の大半がアサシンに由来する物になる位なので。

[追記]悪い点ですが、もうひとつ。フラグの管理ミスがちらほら有ります。 具体的には、クエスト中の行動の結果と、その後のイベントの内容が一致しないことがあります。
(アイテムを渡すかどうかの選択肢で渡さなかったのに渡していることになっている、何故か生かした筈の人を殺したことになっている等)

総評としては、良い部分もあるんですが、それ以上に作り込みが甘く、悪い部分が目立つ作品って所でしょうか。

長文失礼しました。
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