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113 人中、106人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
ほぼ理想的な"ロール・プレイング・ゲーム"です。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: The Elder ScrollsIV:オブリビオン (Video Game)
私はXbox360のアジア版(英語)を購入して300時間程プレイしました。(300時間遊んだけどメインクエストは半分もやってません。つまり未クリア。) このゲームは、私が「こういうRPGがあれば良いのに」と思っていた部分を 殆んど満たしています。キャラクターの造形が悪い意味で欧米的な事や敵にドラゴン等の 巨大な相手が存在していない事、メインのストーリー部分は1本道な事、そして 一地方が舞台なので砂漠やなんやと色々な場所は楽しめない等、欠点もありますが、 自由度の高いキャラクターメイキング。チュートリアル終了後からの自由度(完全に自由)。 NPCのAI。物理演算による様々な効果。景色を眺めながら世界を歩き回り、植物を採取して ポーションを作り、既存の魔法を基に自分だけの魔法を作ったり、装備品に魔法を 付与させて個性的なアイテムを作り出す事も可能な、そのゲーム性は実に素晴らしいです。 洋ゲーというと敷居が高い感じがしますが、クエストには色々とヒントが記され、 かなりの親切設計です。(各クエスト毎に日記形式で経過が記録され、アクティブクエストに 設定すれば殆んどの場合、次どこに行けば良いかがコンパスとMAPに記されます。) 自由度の高い、海外のRPG的なRPGに興味がある人は是非一度プレイして貰いたい作品です。 私は英語版を四苦八苦しながらプレイしましたが、日本語版が出るとは本当に嬉しい限り! *「戦闘はFPS視点」と書かれてる方がいらっしゃいますが、一応誤解の無いように 補足させて頂きます。1人称視点以外にも3人称視点が用意されており(ボタンワンクリック で変更可)、戦闘も3人称視点で行えます。ただ、ターゲットカーソルが表示されないので 前方に飛ばすタイプの魔法や弓での攻撃には適してないんですが。)
49 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
このゲームはスゴイ!!,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: The Elder ScrollsIV:オブリビオン (Video Game)
私はアジア版を持っているので、一足先にプレイしました。このゲームでまず驚いたのはアイテムの数の多さです。 家の中にある物、ダンジョン内にある物、すべてが拾えます。 本は本棚に置かれている1冊1冊が拾うことができ、読むことができます。 アイテムを捨てれば、そのアイテムは地面に落ち、誰かが拾うまでずっとそこにあります。 アイテムは今までのゲームみたいに、道具リストに名を連ねているだけじゃないです。 オブリビオンの世界の中にちゃんと存在しています。 人々だって一人一人名前があって、仕事したり、ご飯食べたりして生活しています。 もしあなたが、その一人を殺してしまったら、もうその人には二度と会えません。 その人が住んでいた家にはもう誰も戻ってこないです。 世界から一人の人間が消えてしまうんです。 人や物、1つ1つの存在感がこれほどまでに作られたゲームは今までにはなかったです。 自由度の高いゲームですが、用意されているクエストやギルドからの依頼こなすだけでもいいです。目的を失うことがないです。
39 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
正統派RPGで往年のファンには感涙ものですが…,
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= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: The Elder ScrollsIV:オブリビオン (Video Game)
近年流行のRPGのように美男美女が続出しない点に好感。甲冑や種族のデザインなど派手さよりもリアルさを求めた点、まさに正統派という印象ですね。 自由度の高さ、ヒーローではなく一冒険者として地道に活動していく点など ソードワールドの世界観にのめり込んだことのある人なら、 「これだよ、これ」といった感じではないでしょうか。 「ドラゴンランス伝説」世代の自分にとっては、両手をあげてバンザイです。 ステータスの見方やアイテムの装備の仕方などは、洋ゲーテイストなので慣れるまで 時間がかかりますが、戦闘が左トリガー=防御、右トリガー=攻撃と簡単なのもいいです。 問題は、ほかの人が指摘しているように文字の見づらさ。 1.明るい色の上に白文字を載せる 2.書体が明朝体で細い 3.文字サイズがビックリするぐらい小さい 初期のクエストで「鱗」という字が出てきましたが、 画面上では読めず「何を言っているのやら」といった感じ。 街の人から情報を収集することが軸となるRPGにおいて、 文字が読みづらく必要な情報を見逃してしまうというのは致命的ではないでしょうか? ゲーム自体としては最高ですが、ユーザビリティの面で−1。 Xbox360は、「コールオブデューティ3」、「フォルツァ2」も含めて 全般的に文字が小さすぎます。何故? その理由を知りたい。 文字を読むのに必死で、せっかくの映像美を楽しめない。 システム的に無理でないのであれば、改善を求めます。 文字の面が改善されれば「オブリビオン4」は最高。 でかいTVを持っている人にとっても最高。 購入しようか迷っている人は、自分がプレイするディスプレイのサイズと 相談して決めるといいかも。
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投稿日: 5か月前 投稿者: Half-blood Prince
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