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製品概要・仕様
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登録情報
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プレイヤーは流浪の侍となり、「天原」の町で事件を解決していく。プレイヤーの行動の自由度、シナリオの分岐の多さがこのゲームの特徴であり、裏切りや寝返りなども可能だ。チャンバラアクションも前作よりも大幅にパワーアップし、縦斬りや横斬りだけでなく、二刀流から掴(つか)み投げなどの応用アクションも追加されている。また、刀を鍛えることで主人公も成長し攻撃力も増していく。数多く登場する刀のコレクションもゲームの一部だ。
イベント、演出もは前作を上回り、キャラクターのボイス量もアップし、臨場感あふれる時代劇を堪能することができる。昔に見た時代劇の正義の素浪人の気分を味わってみてはいかがだろうか。(林田信浩)
・よくなったと思ったところ
・グラフィックが、かなりまともになった
・ストーリーは全作より練り込まれている感じ
・戦闘の爽快感は相変わらず(特に雑魚を一刀両断するとき)
・時間の概念がわかりやすく、時間も長くなったので、プレー時の
ゆとりがある
・刀のバリエーションが増えて、いろいろ楽しくなった
・悪くなったと思うところ
・フィールドでの自由度が減った。具体的には建物の中と外が
シームレスではなくなったこと、梯子や橋などの高さ概念の
移動がなくなったこと
・何でもかんでも「金」「金」「金」になったこと
・雑魚敵をぶった切る機会が減ったこと
・微妙だと思うところ
・Map移動は確かに楽だし必需品だけど、味気なくてやや残念
・アイテムの保存がいつでもできる、セーブがいつでもでき、
便利になった反面、やられたら刀が消える、最初からやりな
おし、という緊迫感がなくなったこと
・刀の名前が普通になったこと(笑)
・自由といいつつ、自由に動くとまともにアイテムすら手に
入らなくなること(闇市場とか作ってくれればよかったのに
・・)
全体的な印象としては、刀の精錬とかストーリー分岐の細かさとか、
やりこみ系のゲームとして進化したような気がします。
正直、この方向で3を作られると、リーマンには辛いかな・・という
気がしつつ、夜な夜ながんばっています(笑)
でも、前作とはまた別のゲームとしては面白いと思います。
雑魚なら一撃で倒せるようになったのもまた、爽快感が上がったと思います!
自由度が微妙に少なくなっていますが、その分一つ一つのイベントやエンディングが凝った物になっています。
前作をあまり引きずらない気持ちでやってみると、結構楽しめると思いますよ。
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