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86 人中、80人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
図鑑や番付がリセットできない。買うなら新品を。,
By つぼすけ (静岡県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ (Video Game)
面白さに関してはみなさん書いてるので何も言う必要はないでしょう。ただ、図鑑と冒険の履歴(やり込み記録みたいなの)、それと自分の番付をリセットする方法がないので、 中古で買った場合はその部分だけは他人のデータを引き継ぐことになります。 (いわゆる冒険の書はもちろんリセット可能です) みなさんおっしゃるように、特に図鑑はその文章がとても魅力的。 それなのに見たこともないモンスターが既に載っていたりして、自分で集める楽しみが減ってしまいます。 番付や冒険の履歴も、やり込んだ他人のデータが残ってるので、 自分の記録が残るのが難しかったりする。 新品が売ってなかったので仕方なく中古を買ったのですが、 これを知ってたらあくまで新品を探してました。 中古対策としてはなかなか素晴らしいやり方だと思いますが、 ひとこと説明があると、私の様に間違って中古を買ってしまう人も減ると思います。 これを読んだあなたはぜひ新品を。(チユンソフトの回し者ではありません。ファンではありますが) ゲーム自体は最高です。 わたしの場合はフリーズもまだありません。
242 人中、218人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
フラグシップの帰還,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ (Video Game)
面目を失ったあとに、信頼を回復させるためにはどうしたらよいか。開発陣が本当に真剣に考え、背水の陣で取り組んだ結果、 正統なナンバリングタイトルにふさわしいシレンが、 よみがえった。 初代から既に完成しているシステムを、どういじったらより面白く なるかは悩ましい問題だ。(考えすぎた結果、得てして改悪と呼ばれる 状態に陥ってしまうことも多い。) シレン4では、それを昼夜システム、バナナシステム、 剣・盾の成長システム、インターフェイス・操作性の改善などで 成し遂げようとしたのだと感じる。 また、旧作の良い部分を積極的に取り入れ、 細かい部分の仕様という意味でも丁寧な作品に仕上がった。 個人的な意見としては、盾ゲーから脱却できたのは、最も良い改善点 だと感じた。殴り合いに終始せず、巻物・杖・札・腕輪の重要性が 増し、剣それ自体の修正値が弱くても、状態異常剣を作り出すことで 危機を乗り切る。パズル性が強化され、より戦略性が増したと言える。 また、比較的レアだと思われるアイテムが低層から落ちており、 良いアイテムを引いたときの喜びは格別だ。 シレンジャーと呼ばれる人々を十分に満足させる丁寧な作り。 正直期待以上の物を出してくれた。 だが、シレンジャーの要求は果てしなく続くのもまた事実。 チュンソフトはこれからも至高のゲームを目指して、 チュンソフトのフラグシップたる シレンのゲーム性を進化させていって欲しい。 「何か面白いゲームない?」 「シレン。最高の作品は最新作だね。」 これからもプレイした者がこう答え続けることができる シレンを切に期待する。
136 人中、119人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
かゆいところに手が届く良作,
By yoshikawa "吉川" (神奈川県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ (Video Game)
移動の早さなどの3で指摘されていた不満点はもちろん保存の壷にカーソルを合わせただけで上画面に壷の中身が表示されたり、レベル継続性の廃止、 クリア後すぐに昼のみの持ち込み不可のダンジョンに挑めるようになったりと 従来のユーザーの意見をしっかりと取り入れ、かなり快適にプレイできます 武具を失っても取り戻せるタグシステムやカット可能なチュートリアルなど初心者救済の要素もあります 次に新要素の昼夜と武具成長ですがこれも悪くないです 夜になることで視界が一気に狭くなり武器によるダメージがほぼない状態になり さらにモンスターはモンスター同士の殴り合いでどんどん強くなりシレンが一撃で倒されるほど強くなることもあります しかし、そのモンスターを倒すための技は一フロア8回のため、 ひたすら夜に時間を稼ぐ攻略は通用せず適度に緊張感が生まれます。 夜のモンスターは技で簡単に倒せるので昼よりも楽な時もありなかなかバランスは取れていると思います。 武具成長も成長していくことで強くなったり能力が追加されたりと愛着のわくいいシステムだと思いました 「一定確率で改心の一撃が出る剣」一つでみても育つたびに確率が上がり他の剣に合成しても確率は一定のため 今までのように最強の剣は攻撃力が高く、印が多い剣一つにならないのもいいところです その他、オーラのシステムも罠と違って事前に対処する余裕があり、 経験地2倍などプラスの面もあり、いいアクセントになっています 難易度は間違いなく最近の不思議のダンジョンシリーズの中でも高い方です 脱出の巻物を何度も使って武具を鍛えて何とかクリアできました 初心者救済のシステムもいくつかあるとはいえそれでも手ごたえはあると思います 不満点は倉庫の容量が10ページと少ないところでしょうか GB2、シレン2、アスカとやってきましたが久々に本当に楽しいと思えたシレンでした
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