◆長年カプコンが取り組んできた「いかに面白い対戦になるようなシステムを考えるか」という命題の一つの答えがここにある。スト2時代はワンパターン・待ちなど単調な戦法が横行した為、退屈に感じてやめてしまったプレイヤが多く、またプレイヤ同士の諍いの原因も概ね戦法に関する意見の相違であった。しかし「相手の行動を読むことができれば即反撃できる」ブロッキングの導入が単調な戦法の優位性を崩したことで、互いに積極的に攻め合う面白い試合が増え、結果ファンが離れなくなったことが長命のひとつの理由ではないだろうか。
◆ブロッキングはスト3の象徴的なシステムである為、ブロッキングの習得=上級者と捉えられがちだが、実際にはブロッキングができなくても、動きさえ良ければ十分勝てる。ブロッキングができないうちは、駆け引きを軸に、三竦みの理解とチャンスで決めるコンボ(ヒット確認)の習得が対人勝率を上げる要因のようだ。
◆このゲームでは以前の経験による駆け引きや連携が通用する。このことがスト2時代の古いゲーマまでゲーセンに引っ張り出し、ゼロシリーズ・バンパイアシリーズ・KOFシリーズでコンボの得意な若いゲーマとの世代を超えた対戦を実現させたこともまた魅力の一つであったと思う。
◆PS2版では残念ながら通信対戦モードがなく、またあったとしても通信によるタイムラグ問題が解決されていないようだ。いつになれば家庭でストレスなしで対戦できるようになるのだろう。次世代機、特にXBOX360に期待したい。