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バロック

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.1 37件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000OLRGXY
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2007/6/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 37件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 21,350位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

「大熱波」で崩壊した世界。歪んだ人々。異形。偽翼。天使。マルクト教団。そして…「神経塔」。
かつて、その独創的・退廃的な世界観でファンを魅了したダークファンタジーの金字塔「バロック」が、各種新要素を加えて装いも新たに登場。

◆自動生成ダンジョンを舞台にしたアクションRPG◆
入るたびに構造の変わる「神経塔」の中では、プレイヤーの一瞬の判断が生死を分ける。そこで迎えた死すらも、ゲーム展開の一つに過ぎない。
行く手に立ち塞がる歪んだ存在「異形」を、拳で、剣で、銃で、罠で、アイテムで「浄化」せよ。

◆歪んだ妄想に隠された、世界の謎を解き明かせ◆
謎めいた者たちの言葉から世界の謎と主人公の秘密が次第に明らかに。さらに、会話シーンのフルボイス化でバロックの世界観を強力に演出。

◆新キャラクター、新エネミーの登場◆
存在の結晶「イデアセフィロス」に残された記憶の断片を読み取る者「バロック屋」をはじめ、新たなキャラクターや異形が主人公を待つ。

◆充実したやり込み要素◆
クリア後に現れる新たなダンジョンや各種コレクション要素のコンプリートを目指して、くり返し何度も楽しめる。

メーカーより

「大熱波」で崩壊した世界。歪んだ人々。異形。偽翼。天使。マルクト教団。そして…「神経塔」。
かつて、その独創的・退廃的な世界観でファンを魅了したダークファンタジーの金字塔「バロック」が、各種新要素を加えて装いも新たに登場。

◆自動生成ダンジョンを舞台にしたアクションRPG◆
入るたびに構造の変わる「神経塔」の中では、プレイヤーの一瞬の判断が生死を分ける。そこで迎えた死すらも、ゲーム展開の一つに過ぎない。
行く手に立ち塞がる歪んだ存在「異形」を、拳で、剣で、銃で、罠で、アイテムで「浄化」せよ。

◆歪んだ妄想に隠された、世界の謎を解き明かせ◆
謎めいた者たちの言葉から世界の謎と主人公の秘密が次第に明らかに。さらに、会話シーンのフルボイス化でバロックの世界観を強力に演出。

◆新キャラクター、新エネミーの登場◆
存在の結晶「イデアセフィロス」に残された記憶の断片を読み取る者「バロック屋」をはじめ、新たなキャラクターや異形が主人公を待つ。

◆充実したやり込み要素◆
クリア後に現れる新たなダンジョンや各種コレクション要素のコンプリートを目指して、くり返し何度も楽しめる。


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このゲームに(旧作含めて)初めて触ろうかと考えている方は以下を読んでください。
勘違いして「糞ゲー買わされた!」と思わないためにも。
このゲームはARPGとありますが、言うなれば「周回型ARPG」です。
簡単に説明すると、あまり長くないダンジョン形式のARPGを何周も何周も回るゲームです。
レベルも装備も(一部継承可能)毎回0からです。ダンジョンも練習用のダンジョン以外はランダムです。
ある条件を満たせば少しずつイベント等は変化しますが、これらの基本的なルールは変わりません。
時間を掛け、キャラクターの強さを蓄えて征服感みたいなものを楽しみたい人には全く向いていません。
ゲームのコツをプレイヤーが理解し、蓄積して上達していく感じはむしろACTゲームに近いです。
人を選ぶゲームです。万人向けではありません。
イージーがどれほど簡単かはやってないので何とも言えませんが(苦笑

リメイクとしての評価は、他の方と概ね同じ意見です。
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< キャラクター >
イラストが一部を除いて「幼く可愛く」仕上がっている。この世界観には
少し合っていないように感じるのだが…。
< 異形(敵) >
前作よりも攻撃パターンが増えたので単調ではなくなった。これは素直に面白いと感じた。
< 音楽 >
アクション性が強くなった事もあり、疾走感のある曲が多い。
SS・PS版が「漠然とした不安、重苦しさ、廃墟の空間」を体現した音楽ならば、
リメイク版は「焦燥感・混沌・迫り来る危機」を体現したような音楽
と言ったところだろうか。この変化は好みの分かれるところだと思う。
< 声 >
正直言うと、要らなかった。棒読みだし。
< カメラワーク >
壁際があまり良くない。主人公や敵が画面から見え難くなり、
何をしているのか分からなくなってしまう時がある。
カメラを上下に動かせるようになり、赤い空やフロアの天井が見えたのは感動。
個人的に一人称視点が好きだったが、アクション性重視による視点変更は
仕方ないのかもしれない。反面、臨場感は損なわれてしまった。
< マップ >
これでもか、と言う程に通路が枝分かれしているのは何故だろう。
そのために迷いやすくなっ
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投稿者 ゆきえ 投稿日 2007/7/2
SS・PS版ともにやりこんだので、今回のリメイクも楽しみにしていたんですが…
何というか微妙な出来になってますね。

フルボイスのせい(?)で、しゃべり終わるまでキャラクターに対して行動が出来ない。
特に物の者はアイテムを引き出したい(預けたい)のに、すぐに出せなくてイラっとする。
他のキャラも会話の続きを聞くためには一度離れて戻らないと駄目。うっかり攻撃してしまったのは私だけでない筈。
また、アリスやイライザにアイテムを渡した際、回収不可能な場所に落ちてしまう事も多々。
繰り返しが売りのゲームだし、元々がやり込むためのシステムだったのでこういう
小さい部分こそ大事にしないといけないと思うんですけども…

グラフィックは確かに綺麗になっています。が、このゲームはグラフィックの綺麗さ云々のゲームではないと思うのです。

後、これは本当に個人的な事ですが、キャラクターのイラストが何というか幼くなってしまって世界観と合ってないような気がします。
SS・PS版のイラスト&デザインが大好きだったので出来ればそのままリメイクして欲しかったなぁ、という感じです。
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オリジナルはとても深遠な雰囲気でしたが、このリメイクはそれが半減してしまったかもしれません。
とくに挙げたいのが「音楽」です。
バロック(オリジナル版)の音楽はとても深遠で美しく儚く荒廃しきった世界を演出していました。それは音楽としての完成度がとても高かったです。その音楽が作り出す空間はとても深いです。
しかしバロック(リメイク版)の音楽は混沌とはしているのですが、「美しさ」が無いといいますか、「深み」が無いといいますか、とにかく印象に残らないんです。
いや、良い音楽もあります。
「アイテムリスト」で流れる音楽とか、イライザの場面で流れる音楽とかはとても美しいものがあり、気に入りました。

この作品には、宮沢賢治の「銀河鉄道の夜」や宮崎駿の「天空の城ラピュタ」のような、美しい深遠な雰囲気があると思うんです。
だからか、キャラクター達の声を聞いていると、アニメ版「銀河鉄道の夜」の雰囲気を思い出してしまいました。声は違和感あったんですけど、詩を朗読しているみたいで良かったです。

リメイク版にはオリジナル版ほど中毒性がないのが残念です。なぜでしょうか?
三人称になったことで「自分」という感覚が薄れたのかもしれません。1人称の方が「自分」が確実にダンジョンにいて、異形と対峙してい
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