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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)

スティング
プラットフォーム:   Nintendo DS
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (19件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 6,090
価格: ¥ 2,580
OFF: ¥ 3,510 (58%)
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登録情報

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  • ASIN: B00192WLO6
  • 発売日: 2008/9/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (19件のカスタマーレビュー)
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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)

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商品の説明

メーカーより

タッチペンでウィスプを操り、騎士団を指揮して魔物を倒せ!
リアルタイムの緊張感と多彩な戦略性が融合した、革新的な「アクティブ&タクティカルRPG」がDSに登場!

◆Dept. Heaven Episode IV◆
「Riviera ~約束の地リヴィエラ~」「ユグドラ・ユニオン」に続く「Dept. Heaven Episodesシリーズ」最新作。

◆プレイヤーはさまよえる魂=ウィスプ◆
実体を持たないウィスプは魂を奪われた騎士たちに仮初めの命を与え、魔物と戦って行く。
魔物が撃ち出す無数の敵弾を避けつつ、味方である騎士に触れて実体化させ、魔物への攻撃を指示。
騎士は自らの命を削って魔物を攻撃、規定ターン以内に勝利条件を満たすように倒すとステージクリア。

◆リアルタイムバトルの緊張感◆
様々な軌跡を描いて撃ち出される敵弾にウィスプが触れると、ターンの残り時間が減少。
ステージ毎に決められたターンが全て経過するか、騎士団が命を使い果たして全滅してしまうとゲームオーバー。
魔物と戦いながら限られた時間とも戦う、リアルタイムならではの緊張感。

◆多彩な戦略性◆
デュエリスト、ウィザード、ハーミット、ランスナイトなど、7種類のユニットの特性を生かした配置と運用、
魔物を倒す強力なスキル攻撃の発動条件と効果、戦況を大きく左右する特殊効果を秘めたアイテム。
そして画面中を埋めつくす様々な情報にも、プレイを繰り返して理解が深まるほどにハマリ込んで行く奥深さがある。

◆100名以上の騎士たちを含む200名以上の登場人物のドラマ◆
味方ユニットとして登場する騎士たちは100名以上。それぞれが持つ過去や想いがゲームの随所で語られる。
そして、甲冑の乙女マリアをはじめとするキーパーソン達によって展開する大きなドラマも、謎また謎の展開となっている。

◆シリーズゆかりの作家陣による夢の共演◆
キャラクターをはじめとする世界観デザインの原案は「ユグドラ・ユニオン」を担当した、きゆづきさとこ。
200名以上のキャラクターイラストは「Riviera ~約束の地リヴィエラ~」「ユグドラ・ユニオン」を担当した、戸部淑。
騎士やモンスターなどのユニットイラストとキービジュアルは「Riviera ~約束の地リヴィエラ~」を担当した、岩永悦宜。


Amazon.co.jp商品紹介

●夜闇の古城で、騎士たちの戦いが始まる

●Dept.Heaven Episodes シリーズ独特の世界観とストーリー
神界と冥府を分け隔てる地上のどこか・・・青黒く静に水を湛えるノワール湖に浮かぶ島、セント・セレスティナ・・・この島の北面、断崖絶壁の頂にある難攻不落の古城アーヴェンヘイム。ある時、王宮内部に不穏な動きが起こり、何者かの手引きにより突如現れた冥府の魔物、ゾルゴナークの力により王に忠誠を誓う兵たちはみな討たれ、この地は魔物の闊歩する暗黒の世界となりつつあった。裏切り者の真の目的は?

●斬新なゲーム性
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』はプレイヤーが彷徨える魂「ウィスプ」となり、呪いを受けて魂を奪われたまま各地に散らばるキャラクターたちに仮初めの命を吹き込みながら、古城奪還の戦いに挑んで行くゲームです。これまでの静的なSRPGとは異なり、タッチペンに追従してマップ上を飛び回る「ウィスプ」を操り、リアルタイムにユニットを指揮する、「アクティブ&タクティカル」なRPGです。

●魅力的なキャラクター
緻密な設定を含めたキャラクター原案は「ユグドラ・ユニオン」の「きゆづきさとこ」氏を起用。100名以上の味方ユニットを含むキャラクターフェイスグラフィックは「リヴィエラ(GBA・PSP版)」の戸部淑氏を起用。キャラクターの全身イラストや敵キャラクターイラストは「リヴィエラ(WSC版)」の「岩永悦宜」氏を起用。シリーズキャラクター製作の総力を挙げて魅力的なキャラクタの数々が誕生しました。

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5つ星のうち 3.7 (19件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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47 人中、43人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 極端に人を選ぶタイトルです。, 2008/9/29
楽しさ:5つ星のうち 5.0 
ぱっと見た印象ではリアルタイム制SRPGかと思う方も多いでしょうが、
実際にプレイしてみると、そのシステムの独自性に驚くばかりのタイトルでした。
どんなゲームかと聞かれても一言では答えきれない、複雑さとオリジナリティを備えています。

キャラクターや武器の育成に力を入れるだけでなく、
シューティングゲームの如く、大量の敵弾を回避したり
パズルゲームの如く、オブジェクトを破壊したり
スロットの目押しを駆使して、出現する敵を自由に選択してみたり。
多種多様な要素が絡み合って、本当に珍しいスタイルのゲームに仕上がってます。

ただし、その分システムに慣れるまでの敷居は非常に高いです。
軽い気持ちで購入すると、画面の膨大な情報量に眩暈すら感じるかもしれません。
体験版の配布などを利用して、事前に内容を把握しておく事をお勧めします。

また、アイテムやキャラクターの一覧画面が非常に見づらく、
強化などの編集作業にストレスを感じてしまう部分も若干マイナスです。

この様にかなり人を選ぶタイトルですが、その分ハマッた時の熱中度は半端ではありません。
派手な画面演出や豪華なBGMも素晴らしく、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。
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20 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 うまく説明できない。, 2008/11/29
楽しさ:5つ星のうち 5.0 
ジャンルが何なのかときかれるとうまく説明できない。
アクションパズルゲームにRPG的要素を付加し、戦闘の合間にはストーリーっぽいものが流れる。
膨大なアイテム、情報、キャラクターを操り、
パズルのようなフィールドで戦闘しながらアイテムを集める。
みためタクティクスオウガ系のように見えるのでそういうゲームと勘違いした人は目も当てられない。
そういうゲームではないのだ。
何が楽しいのだろうか。
沢山の武器アイテムを集める事。
無駄な時間を使わず華麗にステージクリアする事。
ステージに存在するアイテムを残さず回収する事。
キャラクターのvit(耐久力)を極力無駄遣いせずにゲームを進める事。
敵の攻撃を弾幕シューティングのように避ける事。
きれいなグラフィックを楽しむ事。
不明確なストーリーの行間を読み取る事。
それらが、なぜか楽しい、そしてなんとなくプレーを続けてしまう。
 
FFTA2やFF12でモブに没頭してストーリーの本筋をないがしろにするタイプの人、
アイテム回収や仲間を揃える事に生き甲斐を感じる人、
パズルゲームとシューティングゲームに抵抗がない人、
複雑なゲームシステムを覚える事に快感がある人。
そんな人にお勧めします。なお、ゲームシステム自体は、
タクティクスオウガやファイアーエムブレムと同じ程度の難易度です。
ただ「いままでなかったシステム」であるため覚えるのに時間がかかるだけです。
 
さいきんのゲームが、以前のゲームの焼き直しばかりでつまらないと感じている人は、
手に取ってみてください。楽しめるかどうかは…保証しませんが。
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3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 スティングの今後の課題を感じさせる極端に人を選ぶ意欲作, 2009/6/27
楽しさ:5つ星のうち 5.0 
もはやスティングを背負う看板タイトルになったDept.Heaven Episodesシリーズの新作です。蓋を空けてみると、前作よりもはるかにスゴイ変態システムでした。
ゲーム内容は人魂をタッチペンで敵弾を避けながら、ユニットを動かして敵を倒す、と言うもの。DSの機能をこれでもか、と使用しています。ジャンルはSRPG+STGでしょうか。STGの攻撃動作を配置したユニットに代行させる、といった方が分かりやすいでしょう。ただ、キーアイテムの取得や高難易度でのボス戦など、随所でかなり頭を使います。
この非常に斬新かつ複雑なシステムのお陰で、ハマル人は非常にはまるのですが、ハマラない人にはトコトンはまらないという極端に人を選ぶゲームになっています。この両極端な感じが現在のスティングを物語っています。
ストーリーはもう期待してませんが、前よりは幾分かはマシ。ただ、最終的な生存者(人)は0人〜2人という前作以上に殺伐としたシナリオです。皆殺しです。
音楽は90曲以上あるという訳の分からない力の入れよう。戦闘曲は毎度の高クオリティで、今回はタイトル曲が非常に良い。一番好きな曲です。
ユーザーへの配慮は大分行き届いてますが、まだ不足している印象。そもそもシステムからして新規ユーザーお断りな感じなので、仕方が無いとはいえ、ここの所は何とかならないのでしょうか。
この作品は前作と比べそんなに売上が伸びなかったようです。それは多分システムがあまりにも人を選びすぎて、新しいユーザーを招くと同時に前作のユーザーの幾分かが離れたからじゃないかと思います。
今までの作品でユーザーはそれなりに確保はしていますが、それをまた人を選びすぎるシステムで手放すと言うのもどうかというもの。スティングの今度の課題はどれだけ革新的かつ入りやすいシステムを開発するか、にかかっていると思います。
私は素晴らしく面白いと思いますが、人には猛烈にお勧めできません。
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