スターオーシャンシリーズは初代からのファンで、2・3も凄くやり込みました。
そんな私ですが、正直この4はクリアしても全くやり込む気になれませんでした。
(とは言いつつも、しっかり最高難易度の隠しボスを撃破するところまでやったんですが…)
シリーズファンとして、このSO4に苦言を呈したいと思います…
まず第一に、ユーザーインターフェースの作り込みの甘さ。
素人目にもここはこうした方が良いだろう…というクリエイションの粗が見えます。
例えば戦闘中に手動でターゲットを変更できない、アナログスティックというものがあるのにボタンを押すことでしか歩き、走りの切り替えが行えない。
仕様というにはあまりに、不自然であり使い辛い。
次に、シナリオとキャラクターの乏しい魅力。
過去最大のボリュームを謳っている割には、余りにも呆気ないストーリーに思えますが。
しかも盛り上がりに欠け、薄っぺらいかつ安直。
当然、そんなストーリーのキャラクター達に愛着が沸くはずもなく、
主人公を始めとし、全く作品内のキャラクターに入れ込む事はありませんでした。
(キャラクターに魅力がないからストーリーも面白味がない、とも言えます)
モデリングの酷さも相まって、キャラクターの言動は不快感を覚えるほどでした。
前作の3もストーリーは賛否両論だったとは思いますが、個人的には盛り上がりやキャラの魅力は4より断然ありましたよ。
最後に、これがもっとも重要で、本編がおざなりである事…
シリーズ開発のAAAの特徴でもあるのですが、このゲームはクリア後に所謂やり込み要素というものがあります。隠しボスや隠しダンジョン、上級難易度といったものです。
確かにこういった要素はゲームを長く楽しむ事が出来る、素晴らしいものだと思います。
“本編”が面白ければこそですが。
幾らやり込み要素が用意されているところで、本編を楽しむ事が出来ないのなら、そんな要素絶対にやりません。当たり前の事です。
いっそやり込み要素を全て失くしその分の容量を使って、
過去作と比べてみて明らかに少ない技・ダンジョン・町・エンディング数を増やしたり、シナリオを長くした方が断然良かったのではないでしょうか。
折角のIC(アイテムクリエイション)を本編中に殆ど使わないで済むのに開発スタッフは疑問を覚えなかったのでしょうか……。
他にも自由に惑星間を行き来出来る自分の船、PA(プライベートアクション)など雑誌や公式サイトで推していたシステムも悉く残念な出来で期待してた分大変裏切られました。
長くなりましたが、総評すると何もかもが中途半端なゲームです。
自分は幾らやり込んで長い時間プレイしても、このゲームが傑作とは到底思えませんでした。