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スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER)
 
 

スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER) [大型本]

浜中 誠
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容紹介

プロの開発者がスクリプト言語を使う理由
国内外問わず、プロのゲーム開発現場で必須ツールとなっているスクリプト言語。いかに効率よくテスト&デバッグを行うか。いかに拡張性を高めるか。定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を徹底解説、プロ仕様のゲームプログラミング手法を伝授します。


主にC/C++で開発されているビデオゲーム。しかしプロの開発現場では、スクリプト言語を併用することが、ほぼ必須となっています。
スクリプト言語を利用することは、開発を効率化するだけではなく、拡張性を高め、よりハイクオリティのゲームを開発する重要な手段。
ソフトウェアの規模が大きくなり、なおかつマルチプラットフォーム対応も珍しくなくなった昨今、日本国内・海外問わず、ゲームソフトメーカーでは常識となっています。本格的なゲームを開発するなら、絶対に避けては通れません。

本書は各種スクリプト言語の特徴や組み込むメリットを丁寧に紹介。スクリプト言語を利用する意義を明確に理解できます。またリアルタイムストラテジーゲームを題材に、人気スクリプト言語Lua(ルア)とC/C++のバインディング実例を詳細に解説。
プロのゲームプログラマーが、プロのプログラミング手法を公開する画期的な解説書です。

内容(「BOOK」データベースより)

なぜスクリプト言語が、ゲーム開発の現場で必須なのか。意義を説き明かし、門外不出のプロテクニックを大公開。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

浜中 誠
1975年生。東京大学機械情報工学科卒。その後、富士通研究所自律システム研究部に所属。2001年、(有)クロムシックス設立に参加、現在代表。シミュレーションゲーム用3Dグラフィックエンジン、ゲームエンジン開発の他、各種ゲーム用技術提供などに携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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