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格闘ゲームとしては、打撃を入れる、投げる、投げられそうになったら投げ返す、といった、相手をつかんでからの攻防が楽しめる点が、当時としてはかなり新鮮だった。また、クエストモードでは、対戦格闘で培ったテクニックを駆使して敵を倒しながら、遊ぶ度に構成が変わるダンジョンを探検していくことが可能。このモードの搭載により、プレイヤーが長く楽しめる点もよい。ちなみに、キャラクターデザインは『ドラゴンボール』などで有名な鳥山明が担当している。(柏木ゆう)
クエストモードというモードがあって、それは3Dダンジョンを探索し、途中に出てくるザコ敵を倒しながら進んで行って最後にボスキャラを倒す、、、といった感じのモード。発想はものすごく良いと思うのだが、肝心の操作性が悪い為充分楽しめなかった!というのが正直な感想。思い通りキャラが動いてくれないから全然先に進まなくてイラつくし、たくさんのザコ敵が出てくるから途中で体力がなくなってしまう。
・・・ゲームバランスが悪すぎ! アクションゲームや格闘ゲームが苦手な人はまず楽しめないだろう。
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