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半熟英雄

プラットフォーム : SUPER FAMICOM
5つ星のうち 4.3 13件のカスタマーレビュー

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製品情報


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  • ASIN: B000068HDA
  • 発売日: 1992/12/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 13件のカスタマーレビュー
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商品の説明

RPG:スクウェア


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アホゲームにして、タクティカル・シミュレーションRPGという、両者が違和感なく融合されているところに、シナリオプラニングの妙味を感じる。トレードオフの選択肢も面白い。さて、どちらをとるのか、どちらが得なのか、頭を働かせるのが楽しいのである。例えば兵士のストライキなんかはバカっぽいが秀逸で、時と場合によって手段が異なり、損失を最大限に抑えなければならない。面白いゲームとは、こうなのである。
スクウェアよ。経常利益率かさ上げと技術シーズのシナジーを狙うのは結構だし、ルーレットの法則を無視した大量資本投下の広く浅い製品ラインもかまわないが、忘れていないか。面白いゲームの作成を。お前らも、昔はできていたじゃないか。
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この頃の半熟英雄は、単純にゲームとして面白かった。くだらなく見えるギャグはあくまで一要素のうちのひとつにすぎなくて、根幹のゲーム性は絶妙なバランスで調整されていた。

だからクリアまで熱中できたんだ。

今のプレステ以降の半熟はそこのところがわかってない。さらにくだらなくなったギャグにばかり目がいっていて、肝心のゲームとしての楽しさの部分をきちんと作り込んでいない。はきちがえてるよ。
だから今の半熟は、いまいちなんだ。

この作品をそのままの移植でよいので、ゲームボーイアドバンスあたりで発売してほしい。
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スクウェアより発売されたシュミレーションゲームで主なゲーム内容は。一国の城主である主人公が敵の城に攻め入っていくというもので、いくつかの章に分かれていて各章の敵の城すべてを攻め落とすとボスキャラが出てきて戦うことになる。戦いではエッグモンスターと呼ばれるモンスターを使うもだが、実にユニークなモンスターが多く、かっこいいもの、かわいいもの、気持ち悪いもの、あほくさいもの、とプレイヤーを飽きさせない。またゲーム音楽はドラゴンクエストで有名なすぎやまこういち氏によるもので、この曲がゲームにとてもよく合っていてゲームの持つコミカルさが倍増している。システム的にはそれほどややこしくないのでシュミレーションゲームの嫌いな方でも楽しくプレイできると思います。ぜひ皆さんにやってほしい一本です。
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主人公はアルマムーン国の若き国王で先の戦争の英雄だが、平和ボケの結果幼児がえりしてしまった。

その上おねしょまでしてしまい、育ての親兼大臣は泣いてばかり。

と、そこへ敵国が攻め込んでくる・・というストーリー。

ゲームスタートとともにまず名前を入力するのだが、それが書き取りのお勉強になっているのが笑える。

毎回小学生のような悪戯を繰り返す主人公の姿は当時のご清潔なゲームの主人公には類をみないと思う。

ゲームシステムはわりと正統派の戦略ゲームで、将軍をやとい、敵の城を落として(戦闘に勝利する)大将の城を攻略してステージクリア。

各ステージではお笑い要素をちりばめた劇の形の本筋シナリオ、毎月に起る「月イチコマンド」で税収が見込める。(豊作、凶作など)他にも将軍獲得イベント、たまごのレベルアップなどが起る。

中でも特徴的なのはやはり「エッグモンスター」。「たまご」を持っている将軍のみ戦闘中にコマンドを使用してモンスターを召喚する事ができる。モンスターの種類は多様で、可愛らしい容貌のものが多い。

たまごを持つ将軍(メインで長く使う)と持たない将軍(この場合「切り札」を用いて捨て駒にする)をどう使い分けるかが勝利の鍵とな
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続編って事でPS2で出たけど、あれはちょっとクドイ。この作品くらいライトでおバカなのが半熟英雄の良さだと思う。
イベントも戦闘も操作性も良い具合でバランスが良い。是非携帯機に入れてほしい。ワンダースワンカラーで出たけれど3DSに来てほしい。
将軍コレクションもなにげにアツイ。
ただ一つ問題なのは半熟レベルを最高まで上げるととんでもない事になるくらいか。
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懐古趣味のおっさん沸いてるなーって思うなかれ。

ゲームバランスは凄くいいんだけど、イベントや将軍(ポケモン)のリクルートの
ランダム性が強い事もあって100回遊んだら100回ちがうプレイ内容になります。

偶然が新しいドラマを生んで繰り返しのプレイに飽きを生じさせない点は
将棋やらトランプやらの古典遊戯にも通じると思う。

今やっても最高に面白いよ、コレ。
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