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  • 発売日: 1993/9/10
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THE黒歴史 2008/4/28
By レビュー #1レビュアー #1殿堂
FF初の汚点と言われてる作品です。
アメリカで発売されていたファイナルファンタジーUSAを輸入したものなんですが、日本人はともかくこれはアメリカ人すら受け入れられません。

冷静に分析して具体的によろしくない点を列挙していきたいと思います。

・バランスが大雑把すぎる
これがもし「難しい」ならまだ許せるんですよ、でも逆で「簡単」すぎるんですよね。
敵の強さだけでなくアイテムの種類、魔法なども適当というか大雑把でプレイしていて楽しくないです。
いわゆる達成感が感じられないというものですね。

・レベル上げポイントという場所が存在する
普通レベル上げというのはボスに勝てなかったり、ダンジョンに突入する前に行うものですが、ワールドマップ上に敵と戦いレベルアップだけを目的とした場所があります。
言葉だと上手く表現できないのですが、そこはダンジョンになってる訳ではなく「ただ機械的に戦闘だけを行う場所」で規定回数戦闘することになり、それを満たすとボーナス経験値や装備をもらえます。
そういった場所がワールドマップ上にいくつもあり、もちろん利用するのはプレイヤーの自由ですが、経験地ならともかくそこでしか手に入らない装備や魔法もあるので大抵の人は必然的に利用する事になるでしょう。

・ストーリーが単純
この時代のRPGは単純なものが多かったといえばそうなんですが、それを踏まえてもものすごい単純です。
余談ですが台詞のノリがアメリカっぽいところがあります

・モンスターのグラフィックが下手
ホント素人っぽいです。まぁ少なくともカッコイイモンスターはいないかと…。
モンスターのグラフィックについては逆に褒められる?点もあります。
なんと残りHPの量で雑魚、ボス問わず、グラフィックが変化していきます。
当時はもちろん今でも、珍しいのではないでしょうか?
下手であることには変わりは無いのでウリになるかは疑問ですが

基本的にゲームバランスに問題があるわけですが、恐らく開発に時間が無くて手抜きと言うわけではなく「親切設計」のつもりでやったのでしょう。
重要アイテム以外の宝箱の無限復活や他にも敵に負けたらゲームオーバーではなく戦闘の頭から即再挑戦可能等、他のRPGでは考えられないシステムが搭載されてます。
唯一手ばなしで褒められる点は音楽ですね、これだけはクオリティが高いです。
結論としてはゲームではなくサントラを購入するする事をおすすめします。
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9 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
スクウェアの「ファイナルファンタジー」を海外向けとして製作したソフト。
名前は今までのシリーズに「はずれ」が無い為、大作を思わせてくれるのだが、、、
箱を開いて驚く。 これはFFなのか?と。プレイすれば分かるが、戦闘シーン、フィールド・・・すべてが違う。

そして、プレイヤーが行動できる場所(町・森など)は最初から決められており、ただその決められた場所のイベントをこなしてゆくだけである。
他に・・・・宝箱がそこら中にあるのだが、何回でも中のアイテムを入手できる。
そんなところもあり難易度はかなりEASY。海外向けに製作といったが、一体どの層を基準にしたんだろうか。

FFという名前に期待して買うのではなく、また別のFF寄りの作品として、購入を考えてみるのも悪くない。

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6 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
サブタイトルが[ファイナルファンタジーUSA]ということで名前につられて購入しましたが…
一応スーファミROMですが絵はファミコン並です(音も)。
さらにストーリーは『勧善懲悪』物で大昔のRPGにあった「悪い魔王が現れてそれを選ばれた勇者が…」みたいな今時めずらしい超単純な物で最後も「闇=悪でそれを光=正義がやっつける」みたいな感じでした。
唯一FFらしいと言えば一応クリスタルはでてきます(風火水土ね)。
スクウェアのスタッフ・技術にしてはあまりにレベルが低いんで調べてみたらどうやら「アメリカ向けに日本のスクウェアのスタッフが作った作品」ではなくてその頃できたばかりの「スクウェアUSAのアメリカ人スタッフだけでRPGを作ってみた作品を日本に逆輸入した作品」と当時の宣伝広告に書かれていました。
まーそんなところだとは思いましたけどね…。。
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