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ブレイブリーデフォルト

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 15才以上対象
444件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B008F29CRM
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm
  • 発売日: 2012/10/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (444件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,273位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

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Amazonより

c2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
MAIN CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida.

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1,417 人中、1,228人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 しもんきん VINE メンバー 投稿日 2012/10/11
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少し前ですが、いわゆる「古き良きRPG」的な作品が積極的に出ていた時期がありました。
私は幼少期にFCやSFCで遊んだ世代ですので、これにここぞとばかりに食いつき、何作品かをプレイしました。
結果としては多くの作品が佳作以下の出来で、中には意図的に不便・不親切を押し付けて高難易度を謳うといった酷いものもありました。
そういう事情で少々うんざりしてしまったこともあり、『光の4戦士』は未プレイ、また今作も発表当初はスルーする予定でした。
が、体験版を何度も配信してユーザーの声を取り入れるといった試み、かつそうして出来上がった最終体験版が非常に心惹かれる素晴らしいものであったために、結局はこうして購入してしまいました。
プレイした感想は「これを待っていた」、この一言に尽きます。

「映画的」とは遠いけれども、嫌味のないキャラクターの魅力やテキストの質で引き込まれるシナリオ。
音楽や街の描写に代表される素晴らしい世界観の構築。
少しシビアで、しかしながら良好なバランスの戦闘。
そして何よりも本当に久しぶりな気がする、この「RPGを遊んでいる」という感覚。
すべてが非常に高い水準でまとまっていると感じます。

決して勘違いをしてほしくないのが、この作品は上記のよう
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500 人中、412人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 へにょもと 投稿日 2012/10/15
感想はまさに「うん こういうのでいいんだよ、こういうので」に尽きます。
褒めるだけなら他の方のレビューが非常にうまくまとめられていますので、そちらをご参考になさってください。
私としてはタイトル通り、すれちがいとフレンド通信について書かせてもらいます。
発売後、所々で「すれ違い出来ないと面白くない」「フレンドいないの?ってタイトル画面で煽ってくる」等の見出しで
ネガティブな記事を書いている情報サイトをいくつか見かけました。
でも実際はネット環境さえあればほとんどそんな事はありません。

フレンド登録による召喚・配信はネット経由でも行えるため、遠方の友人ともコードの交換が出来ますし
ゲームを話題にした各種掲示板でもフレンドコードの交換が行われています。また、それも出来ない人のために
ゲーム内でも一人、COMのフレンドが配信され使用する事もできます。

すれ違いはゲーム内で村を復興させるため村人(作業員)を集めるものです。すれ違えば村人が一人増えます。
これも、一日に一回ゲーム内NPCに話しかける事で(ネット接続が必要ですが)ランダムで1〜3人が増えます。
確かに都会に住んで繁華街等ですれ違いを行えば一気に100人以上にすることも可能ですが、村の復興自体は1
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512 人中、393人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ドラセナ 投稿日 2012/10/11
Amazonで購入
一年前から楽しみにしていたソフトがやっと発売した。
体験版2を遊んだ段階では心配があったが、最後の体験版を遊んだことで購入を決めた。
遊び始めてから、やめ時がわからなくなったRPGは久し振りだった。
戦闘では最初は敵も固くてきついかと思いきや、レベルを上げることで楽になったり、上手く調整されていると感じた。
ボスの強さも、倒すか倒されるかという絶妙なバランス加減で、このゲームの特徴でもある「ブレイブ&デフォルト」のシステムが、戦闘をより緊張感のあるものにしている。

どうしてもFFシリーズを思い出してしまうが、世界観ではFF9が近く感じた。
FF5のジョブシステムに、FF9の世界観を重ねてしまう。
ただ、それは良い意味であり、過去の作品を上手く踏襲している。

合間合間に入るキャラ同士の掛け合いが楽しく、思わず笑いが出るものもあって微笑ましかった。
ジョブの解放も少しずつであるため、どれを育てていこうかと戦略を考えていくことも大事になる。覚えていくアビリティが使えそうなので、ずっと「すっぴん」でいこうかと考えたが、魅力的なジョブが増えてきたので早速変えてしまった。
育て方によってはボスでかなり苦戦することが見えているので、キャラを育成するのが好きな人は特に長く遊べ
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253 人中、189人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ヤシの実 投稿日 2012/11/6
Amazonで購入
クリア済みです
多くの方が言われているとおり特に終盤のシナリオに詰めの甘さを感じましたが
古き良きRPGを発展させる方向性を評価して★3です

問題の終盤のシナリオですが、作業的な面はもっと短縮して欲しかったし、やろうと思えばできたはず
そしてもっと良いシナリオを詰めれたはず
シナリオを小出しにする余り命の扱いが軽くなったような描写が気になりました
特にメインシナリオを保管する意味でのサブシナリオ
「もっと話せるだろ!」「その気になれば会話くらい出来るだろ!」「えっ?それで殺しちゃうの?」
そんなシーンが目立ちました
しまいには殺害直後に普通に世間話を始める始末(パーティーチャットと言う任意の会話ではありますが…)

このゲームはほとんど倒す=死ぬと言う描写がなされているので倒すというのはそういう事だと思うのですが
もう話せばわかってくれそうとか、殺す必要はなく感じるキャラがばっさばっさ死んで行きます
プレイヤー的には作業になってるので、尚更軽い命です
根っからの悪党もいるけど、誤解や早とちりで殺し合いをするようなシナリオはどうにかならなかったかなー

色んなことを知った主人公たちの優位性をもっと生かして欲しかった
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