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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXII
 
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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXII

スクウェア・エニックス
PlayStation2
5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (48件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B0017P334M
  • 発売日: 2008/6/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (48件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,280位 (ゲームのベストセラーを見る)


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
62 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
 「FF」のナンバリングタイトルの中で最も新しく、最新技術を惜しみなく投入されて製作された作品。通常版でも比較的安価で入手できますが(笑)。

 シナリオは全体的に落ち着きながらも、重厚かつ深く入り乱れた物語で、ちょっと大人向けな渋い印象を受けましたね。人間模様が複雑に絡み合っていて、明確な主人公像を描くことなく、様々な角度からシナリオを観ることができます。そして個々に「背負っている物」を描くことでキャラクター自身を際立たせてもいます。このあたりが個人的に大人向けな印象を受けた理由の一つかもしれませんね。勿論ムービーも美麗で良いのですが、長いシーンも多いのでスキップが出来るのは好印象です。

 バトルシステムも画期的で、ガンビットの組み合わせやシームレスバトルは、「戦術」というよりも「戦略」が重要視されるシステムと感じました。魔法がやや使いづらい、召喚獣が暴走するなど不満な点もありましたが。キャラクターの成長もライセンスボードによって、どのタイミングでライセンスを修得させるか、パーティーのバランスはどのようにするのかとプレイヤー次第で如何様にもなる成長システムです。こちらのシステムは最終的には全員がほとんど同じステータスになってしまうので、やり過ぎると味気無くなってしまうのが欠点ですね。

 FF12は賛否が別れてしまう作品です。個人的にはプレイヤーに委ねられた比重の高いことが原因の一つかなと思っています。シナリオもキャラクターの心情を明確に描かず、仕草での表現も試みています。どう捉えるかはプレイヤー次第です。バトルもガンビットやシームレスバトルに最適な選択肢は無く、プレイヤーが自分に最も嵌まるものを試行錯誤するといった感じです。ストーリーをどう解釈するか、バトルをどのように自分なりに仕上げるかを実際にプレイしなければ評価は難しいかなと感じます。それだけ幅のあるソフトと表現するのだけは間違ってないと思うのですが。
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64 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
想像力に寄る 2008/12/30
ファン:   
評価が分かれているようだが私としては充分楽しめた。

まずは最も評価が分かれるストーリーについて。
と、その前に事前知識として「賢者の知識」について述べたい。「賢者の知識」とは、モンスターを倒してハントカタログというものを埋めていくとその都度表示される情報である。なぜこのような説明をしたかというと、ストーリーや世界情勢の補完をこれに委ねている側面があるからだ。これでは「ストーリーが希薄」という批判があっても不思議ではない。極端に言えば製作者側の怠慢と言ってしまってもいい。ただこの「賢者の知識」を読まなかったとしても、プレーヤーが「想像力」を働かすことが出来れば、ストーリーを楽しむことは充分可能だと思う。
たとえば、作中に登場するとある兵器を、現実の「核兵器」と想像する・捉えることによって、「持つ者」と「持たざる者」、「力に対抗するための力」、「戦争の愚かさ」を改めて考えさせられるようにもなる。
また「主人公(ヴァン)が目立たない」という指摘もあるようだが、これは全くもってその通りである。そもそもヴァンは主人公ではないのではなかろうか。これもプレーヤーの想像力、誰を主人公と捉えるかに寄るところである。また声優陣の出来、不出来も大きく関わってくると思う。ヴァン、パンネロの声優、あれでは主人公に感情移入できないという指摘があっても仕方ない。反対にバルフレア、バッシュの声優は素晴らしい。バルフレア=ジャック・スパロウ(パイレーツ・オブ・カリビアン)、バッシュ=ジャック・バウアー(24 -TWENTY FOUR-)を演じている声優なのだが、両方ともキャラクターに合っていて実に格好いい(どちらもキャラが被る感じは否めないが・・・・・・)。私自身としては、バルフレアが自らを「この物語の主人公さ」と言ったあたりで「主人公はバルフレア」と勝手に解釈してメインで使い、主人公として据えた事が功を奏したのか、多くのレビューにあるように「主人公が目立たない」といった感覚には至らなかった。

バトルシステムの「アクティブ・ディメンションバトル(ADB)」、「ガンビット」は良く出来ている。ADBが、バトル中自由にフィールドを動き回れるという臨場感を演出し、ガンビットによっていちいちコマンドを入力しなくても、適切な設定さえしておけば自動で敵を倒してくれるという爽快感も味わえる。

成長システムの「ライセンスボード」も悪くはないのだが、キャラクターによって差があればもっと良かった。なぜならレベルが上がってもキャラクターごとの能力に大差がないからだ。この点はインターナショナル版で改善されているようではあるが・・・・・・。

サブイベントも多数用意されているのだが、私としてはこれでは多すぎると感じた。なぜならサブイベントをこなしていると、エンディングに辿り着く前にレベルが上がり過ぎてしまい、ラスボスをあっけなく倒してしまう恐れがあるからだ(私がそうであった)。どうせならサブイベントでストーリーを補完してもらいたかった。

ストーリーを丁寧に解説してくれる作品ではないので、好みが分かれる作品ではあると思う。またストーリー部分だけを追うと、短いと感じる方もいるだろう。
だが、私としてはストーリーもバトルシステムも充分に楽しめた。エンディングでは目頭が熱くなるほどに。

間違いなくお奨めできる作品のひとつである。
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21 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By titan
評価が分かれるゲームだと思いますが、私は嫌いではないです。
FF7から(11を除いて)遊んでいますが 今作も今作で十分に楽しめましたよ。
ガンビットなど、従来のFFになかった全く新しい戦闘システムもよかったと思います。
ただストーリーが、特に終盤が無理矢理な印象を受けたことと、主人公の扱いがひどいのが少し残念です。
それでもグラフィックはとてもよく作り込まれていますし、やり込み要素もたっぷりなので総合して星4つです。

個人的には良作だと思いますが、FFの看板を背負っているが故に批判も多いのでしょうね。
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最近のカスタマーレビュー
良作だと思います
ファイナルファンタジーとしてとても評判が悪い印象だったので、覚悟してはじめました。はじめてみるとわたしは大丈夫派でした、確かにシステム面でも、内容的にも従来のFF... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: jyesika
正直、恋愛要素はいらなかった
タイトルのとおりです。
なんか、まるで酷評レビューのようになってしまいますが、... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: アフロ・レイ
ファイナルファンタジー
ガンビットを生かすなら、戦闘速度を10倍速くするべき。イヴァリースをFFにして欲しくなかった。ベイグラントやタクティクスアドバンスが評価が高いのは確かだが、評価が... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: sh
色々な面でひどい
FF10の戦闘はスピーディーで迫力もあり良かったが、今作の戦闘はオンラインRPGのような... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: モグちゃん
未完成作品
ヴァンとパンネロのボイスがぶっちゃけ素人でダメ、シナリオは松野さん開発途中降板であやふやになりなんとか形にした感じで物凄く物足りなかった。お金も貯まりにくい・・・... 続きを読む
投稿日: 10か月前 投稿者: aoiro89
最近のRPGの中の数少ない名作
今振り返ってみると
FF13といい、ラストストーリーといい
最近のRPGは変な方向に進んでますね。... 続きを読む
投稿日: 14か月前 投稿者: m9(^Д^)
賛否両論がはっきりするffですな
オレ個人的には好きにはなれなかった。

音楽、ストーリー、キャラ、戦闘、世界観…どれも一つも好きになれなかった。... 続きを読む
投稿日: 23か月前 投稿者: のっぽん
巨大なRPG
FF12は巨大な作品です。無数の良いところと悪いところが混ざり合っていて、一言で傑作・駄作と言えないゲームになっています。どれだけ自分が楽しめるポイントを見つけら... 続きを読む
投稿日: 23か月前 投稿者: アポロン
神ゲー
FFは1、2、7、8、10、10-2、13
とたくさん遊ばせていただいてますが... 続きを読む
投稿日: 2010/5/23 投稿者: 萎え
異彩を放つ大人向け、ゲーマー向けのファイナルファンタジー
13をクリアして見て、そういえばPS3でFF12を遊んだらどうなんだろう?と思って久しぶりに遊んで見ました。... 続きを読む
投稿日: 2010/5/16 投稿者: Elmowish
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