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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXII
 
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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXII

スクウェア・エニックス
プラットフォーム:   PlayStation2
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (37件のカスタマーレビュー)
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35 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 想像力に寄る, 2008/12/30
楽しさ:5つ星のうち 4.0 
評価が分かれているようだが私としては充分楽しめた。
最も評価が分かれるストーリーについて多く書きたいと思う。

・ストーリーについて・・・・・・。
モンスターを倒してハントカタログというものを埋めていくとその都度表示される「賢者の知識」という情報が存在し、ストーリーや世界情勢の補完をこれに委ねている側面がある。これでは「ストーリーが希薄」という批判があっても不思議ではない。極端に言えば製作者側の怠慢と言ってしまってもいい。ただこの「賢者の知識」を読まなかったとしても、プレーヤーが「想像力」を発揮することが出来れば、ストーリーを楽しむことは充分可能だと思う。
たとえば、ストーリーに出て来るとある兵器を、現実の「核兵器」と想像する・捕らえることによって、「持つ者」と「持たざる者」、「力に対抗するための力」、「戦争の愚かさ」を改めて考えさせられるようにもなる。
また「主人公(ヴァン)が目立たない」という指摘もあるようだが、これは全くもってその通りである。そもそもヴァンは主人公ではないのではなかろうか。これもプレーヤーの想像力、誰を主人公と捕らえるかに寄るところである。また声優陣の出来、不出来も大きく関わってくると思う。ヴァン、パンネロの声優、あれでは主人公に感情移入できないという指摘があっても仕方ない。反対にバルフレア、バッシュの声優は素晴らしいと思う。バルフレア=ジャック・スパロウ(パイレーツ・オブ・カリビアン)、バッシュ=ジャック・バウアー(24 -TWENTY FOUR-)を演じている声優なのだが、両方ともキャラクターに合っていて実に格好いい(どちらもキャラが被る感じは否めないが・・・・・・)。私自身としては、バルフレアが自らを「この物語の主人公さ」と言ったあたりで「主人公はバルフレア」と勝手に解釈してメインで使い、主人公として据えた事が功を奏したのか、多くのレビューにあるように「主人公が目立たない」といった感覚には至らなかった。

・その他について・・・・・・。
バトルシステムの「アクティブ・ディメンションバトル(ADB)」、「ガンビット」は良く出来ていると思う。ADBがバトル中自由にフィールドを動き回れるという臨場感を演出し、ガンビットによっていちいちコマンドを入力しなくても、適切な設定さえしておけば自動で敵を倒してくれるという爽快感も味わえる。
成長システムの「ライセンスボード」も悪くはないのだが、キャラクターによって差があればもっと良かった。なぜならレベルが上がってもキャラクターごとの能力に大差がないからだ。この点はインターナショナル版で改善されているようではあるが・・・・・・。
サブイベントも多数用意されているのだが、私としてはこれでは多すぎると感じた。なぜならサブイベントをこなしていると、エンディングに辿り着く前にレベルが上がり過ぎてしまい、ラスボスをあっけなく倒してしまう恐れがあるからだ(私がそうであった)。どうせならサブイベントでストーリーを補完してもらいたかった。

ストーリーを丁寧に解説してくれる作品ではないので、好みが分かれる作品ではあると思う。
またストーリー部分だけを追うと、短いと感じる方もいるだろう。
だが、私としてはストーリーもバトルシステムも充分に楽しめた。エンディングでは目頭が熱くなるほどに。
間違いなくお奨めできる作品のひとつである。
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53 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 渋く奥深いストーリーと練り込まれたバトルシステム, 2008/5/16
楽しさ:5つ星のうち 4.0 
 「FF」のナンバリングタイトルの中で最も新しく、最新技術を惜しみなく投入されて製作された作品。通常版でも比較的安価で入手できますが(笑)。

 シナリオは全体的に落ち着きながらも、重厚かつ深く入り乱れた物語で、ちょっと大人向けな渋い印象を受けましたね。人間模様が複雑に絡み合っていて、明確な主人公像を描くことなく、様々な角度からシナリオを観ることができます。そして個々に「背負っている物」を描くことでキャラクター自身を際立たせてもいます。このあたりが個人的に大人向けな印象を受けた理由の一つかもしれませんね。勿論ムービーも美麗で良いのですが、長いシーンも多いのでスキップが出来るのは好印象です。

 バトルシステムも画期的で、ガンビットの組み合わせやシームレスバトルは、「戦術」というよりも「戦略」が重要視されるシステムと感じました。魔法がやや使いづらい、召喚獣が暴走するなど不満な点もありましたが。キャラクターの成長もライセンスボードによって、どのタイミングでライセンスを修得させるか、パーティーのバランスはどのようにするのかとプレイヤー次第で如何様にもなる成長システムです。こちらのシステムは最終的には全員がほとんど同じステータスになってしまうので、やり過ぎると味気無くなってしまうのが欠点ですね。

 FF12は賛否が別れてしまう作品です。個人的にはプレイヤーに委ねられた比重の高いことが原因の一つかなと思っています。シナリオもキャラクターの心情を明確に描かず、仕草での表現も試みています。どう捉えるかはプレイヤー次第です。バトルもガンビットやシームレスバトルに最適な選択肢は無く、プレイヤーが自分に最も嵌まるものを試行錯誤するといった感じです。ストーリーをどう解釈するか、バトルをどのように自分なりに仕上げるかを実際にプレイしなければ評価は難しいかなと感じます。それだけ幅のあるソフトと表現するのだけは間違ってないと思うのですが。
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27 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 個人的にも評価が難しい作品, 2008/11/28
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
FFは1、4〜10、10−2、FFT、と全部楽しみながらやってきた私ですが、近作の12はFFの中では10−2と双璧をなすほどの駄作だと思います。

ですが、駄作と言いながらもなんだかんだで結構な時間をプレイしたのも事実です。
それは「やりこんだ」とも言えるし「はまった」とも言える。
しかしFFの中では駄作だと言い切れる自信はある。
ですから自分の中でも評価が分かれるのです。

と言う訳でまず、近作で中心となるシステム「ガンビット」「ライセンス」「モブ」について書きたいと思います。
最初に「ガンビット」ですが、これはネトゲーが好きか嫌いかで意見が真っ二つに分かれるシステムです。ですからこれはRPGというものの固定観念の問題で、こういうものだと思えば大して違和感も問題もありません。
問題があるとすれば、全体的に魔法(召喚も)の威力が全体的に弱くなっているので、魔法を使う事もガンビットに登録する事もあまりないので、戦闘は基本的に全員でのたこ殴りになる事です。

「ライセンス」は10のスフィア盤からヒントを得たのでしょうが、必要だったのか疑問です。
一番問題なのが、皆さんが言われている事ですが、普通にプレイしているだけでも物語後半には全てのライセンスを取得し、キャラの個性が無くなる事です。10のスフィア盤より早く埋まるので味気ないです。
それと、私が一番イヤだったのが。ある程度ライセンスが埋まり、そのライセンスと自分の装備を見比べた時、物語がどの辺まで進んだのかが丸わかりになって、尚且つ隠し要素(レア武器・隠し召喚獣)の有無・それが何なのかが分かってしまった事です。
これにはシラケました。

「モブ」
人々に害を成すモンスターを退治するミニイベントですが。お金も経験値も貯まるので、ほとんどの人がプレイすると思います。
しかし、よくよく考えてみると、FF12の半分はこのモブで出来ていると言っていいでしょう。
それほどの時間をモブで消費します。それがイヤなわけではないのですが、長時間モブ狩りをしてると本気でストーリーを忘れます。本当です。
シナリオが味気なく感じる要因の一つは間違いなくモブ狩りのせいでしょう。
明らかに本編とのバランスが悪い。何だかモブ狩りがメインの気がしてきます。

最後にシナリオについてですが。「薄い」とうか、「惜しい」ですね。
魔石だとか、国の政治だとか、主人公の回想だとか、アーシェの旦那とか、いろんな要素が登場しますが、そのほとんどがマトモに解決してません。
なんかこう、複線を張るだけ張って、回収しきれずに早めに打ち切りになったジャンプの漫画みたいな印象です(笑)
そのため、シナリオが進む度に急展開すぎて自分達は完全に置いていかれます。
開発者は後にそれを「狙ってやった」と言っているみたいですが。
個人的には、名前しか登場しない国。最後だけチョロっと登場する重要そうなキャラ。明かされてない謎の数々などを考えると、10−2みたいに2作目を作る事を前提に作られたゲームなのではと思います。

結局、私はこれをプレイしていて。急展開と、進まない状況と、何かありそうで何もない主人公を見ながら、「次こそは」「次こそは!」…と考えながらストーリーの盛り上がり。起承転結の「承」と「転」はまだか、まだか!と進めていて、気が付いたらラスボス手前の「結」が見えて一気に力が抜けた感じでした。
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5つ星のうち 2.0 残念です。。。
FF12はだいぶ前から気になっていたのですが…。... 続きを読む
投稿日: 13日前 投稿者: sora

5つ星のうち 2.0 残念すぎる…
システム面、ガンビット、ライセンスボード、戦闘システムの変更などは非常に良かったと思います。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: jdmt

5つ星のうち 5.0 何が悪い?
5周くらいしましたが、いまだに時々やりたくなります。
確かに主人公は話になりません…正直バルフレアが主人公で良かったと思います。... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: 太陽

5つ星のうち 5.0 FF嫌いのくせにw
満点の星5w
ストーリーがアニメっぼくない点、マップに強弱入り乱れた敵がいる点、自己主張の薄い登場人物たち、臭いセリフが無い所…... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: プライマリー

5つ星のうち 1.0 8よりつまんない
ナニがやりたかったサッパリわかりませんでした。
今迷走している自民党のようですね。FFはもうお仕舞いです。
投稿日: 4か月前 投稿者: you

5つ星のうち 4.0 良かったと思う
グラフィックの綺麗さ、キャラ設定などとても良かったと思います。... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: ひな

5つ星のうち 2.0 ナンバリングFFの器ではない
キャラクターはすごく魅力的です。そこは素直にすばらしいと言える。... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: T.O

5つ星のうち 3.0 面白くないわけではないんだけど、お金が・・・
へたれプレーヤーです。
でもFFは1からずっとやっています。... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: りこ

5つ星のうち 1.0
スクウェアは12年近く前に死んだ。

合併しても同じ

カスです

投稿日: 5か月前 投稿者: ミスターT

5つ星のうち 4.0 充分名作です
面白いじゃん!と言うのが素直な感想です。
世界観もストーリーも悪くなかったです。
モーグリが可愛かったです。... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: ケント☆

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