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アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

プラットフォーム : PlayStation2
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 4 142件のカスタマーレビュー

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  • 発売日: 2006/7/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 142件のカスタマーレビュー
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商品の説明

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 onisan-kochira VINE メンバー 投稿日 2007/4/23
版: 廉価版
 本作が発売されてから1年以上経ってからプレイした。3Dになったことでプレイする前は食わず嫌い的に避けていたが、結論から言うと、『なぜもっと早くやらなかったんだ〜??』と叫んだほど良い作品だった。以下ポイントを列挙してみた。

1.PS2初のドラクエ正統シリーズの新作、ということで戦闘中に味方キャラクターの姿が見えるし動くし、敵も負けじと動き回るし見ていて飽きないバトルが非常に評価できた。付け加えるなら某RPGのように魔法エフェクトが以上に長かったりしてストレスを感じることなど皆無。今までのドラクエとほぼ同じテンポでサクサク戦闘が進むので非常にやりやすかった。ゼシカ最高!

2.フィールドマップが本当にパッケージ裏に書かれているように『見渡す限りの世界がある。』を表現している。とにかく広い。次の街に行くまでに2回ぐらい夜になるのが普通。今までのハードだと容量の関係で街と街が近かったが、本来こうあるべきだと思うしこれはこれで楽しめた。ひーこらひーこら。

3.ダンジョン数自体はあまり多くないが移動距離は結構あったと思う。今回は地図を見ながら進むことができる場所がほとんどなのでダンジョン攻略の難易度はあまり高くない。ボスはそこそこ歯ごたえがあるのでリレミトは必須。MP0だとボス倒した後に全滅ってことももあったので・・・。行きは
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版: 廉価版
このゲームの面白さは、なんと言っても広大なマップです。

次の街に行こうと、今居る村を出ると、どちらに進んでいいのか一瞬戸惑います。
マップを見て、町の人の話を思い出して、検討をつけて進んでいきます。
モンスターを倒し進む内、青空が夕焼けになり、夜になり、そしてまた朝が来ます。
昼を夜に次いで歩き続けても、行けども見えるは草原や森のグラフィック。
行き先を間違えたか!?と不安になりかけた頃、遠くに町のグラフィックがぼんやりと見えます。
連戦でHPもMPもギリギリのメンバーは、喜んで町に向かいます。
町は近づくと段々と大きく、はっきりしていきます。

素晴らしい臨場感です。「今、旅をしている!!」という感覚を思う存分に味わえます。
「主人公=自分」という感覚を、SFC時代のRPG以来に感じました。
物語やキャラクター造形は、オーソドックスで丁寧な作りです。
奇をてらった趣向や、新しい感覚を求める方には物足りなく感じるかもしれませんが、平均以上のレベルには達していると思います。

キャラクターやシステム等、現代的な要素を取り入れつつ、古き良き時代のRPGの感覚を楽しめる良作です。
ロトシリーズへのリスペクト的要素も強く、ドラクエ3が大好きな自分は、ちょっとジーンとなりました。
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版: 廉価版
DQは3DになってもDQのままでした。それはもちろん良い意味で。
キャラクターは今まで以上に一人一人が丁寧に書かれていて、
会話システムも完成度の点ではシリーズ一でしょう。
終盤はクリアするのが惜しくて、あちこち脱線していました。
それくらい面白いDQでした。なんだかロトシリーズの頃のDQが
戻ってきたようで嬉しかったです。
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投稿者 black bird 投稿日 2007/1/1
版: 廉価版
結論から言えば良作だと思います。その根拠として

1.ストーリーがさほど複雑でなくひねりがないため素直に話が分かる。
2.3D化して8頭身になったことで各キャラの個性と魅力がより光るようになった。
3.ほどよい裏ダンジョンの設定。
4.ドラクエの要素をギリギリ残しつつも3Dを活かした戦闘。
5.モンスターのスカウトや格闘、カジノなど「遊び」の要素がそれなりにある。

そして何より

6.アルティメットヒッツに入り安価になった。

が最大の決め手でしょう。

逆に難点は
1.とにかく歩くのが大変!! 時間がかかる!(人にもよりますが)
2.(2Dにこだわるファンにとっては)脱ドラクエ化でFF化ではという印象。

とまあこんなところでしょうか。以前の値段なら無理して買う必要はないでしょうが、現在は安価なので、買って損はないと思います。上記の難点さえ気にならなければ、十分楽しめるでしょう。
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