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最も参考になったカスタマーレビュー
26 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
あれ?おもしろいぞ,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー (Video Game)
私はライトゲーマーです。数年ゲームをやっていなく、ブランクを空けて再びゲームをやり始めました。最近のゲームは主にWiiしかやっていないとうこと前提での感想です。
このゲームはアクションRPG要素もあるアクションアドベンチャーという感じです。フィールドのつながりがRPGっぽく感じられます。 クリスタルベアラーは他大手レビューサイトでもあまり評価が高くなく、その先入観のまま始めてしまいました。序盤は草原のような場所で地図やヒントも少なく、ひたすら走り回り、目的地を探す。。。 最初のボス戦も画面に映りきらないバハムート。倒すのは難しくもなく、倒し方にあまりひねりも感じられない。 「所見は評価通りだな」とつまらないと感じていました。何よりカメラワークが悪く、ストレスがたまる。何をしたら良くて、何ができるかが説明書を読んだり、敵を倒したりしてもよくわからない。装備品もピアス、指輪、お守りの三種で説明もあまりないので意味わからない。戦闘中で忙しいにもかかわらず、画面の下に製作者の自己満足と思われるテロップが流れてくる。 最初はそんな感触で「グラフィックはWiiなのにずいぶん書き込まれていて、プレイアブルイベントとかは新しい感じだなぁ」といったくらいの感想しかなく評価はそんなに高くありませんでした。 しかし、久々に再開し、序盤から進み始めると、それまで感じていたことが間違っていたことに気がつく。カメラの切り替えはWiiリモコンの十字キーで行うので押しにくく、うまく押せていなかったためカメラワークをうまく切り替えれていなかったことに気がつきました。目的地なども、ゲーム中に出てくるヒントをよく見ればわかるようになっている。。。 あまり意味のないと思っていたアクセサリもすげえ役に立つ!!! つまり、私がゲーム下手で、わかりやすい親切なゲームに慣れすぎていたのだなぁと気づきました。それから要領を得てしまえば快適にゲームを進められました。 「でかいベヒーモスがコメット打ってくるじゃないか!!」とか、四季や魔法の異世界を感じさせるステージが出てきたり、その世界観にかなりはまってしまいました!! モンスターもよく観察していると、生態がおもしろい。倒しがいもなかなか。違う能力者(ベアラー)との戦いもおもしろです! どうやったら、仕掛けを使いうまく倒せるかなどは、気づくのに時間がかかりますがおもしろいです! 私はファイナルファンタジーシリーズはFF6までしかやっていないのですが、6までの世界観を正当進化させたものだなと感じられました。ストーリーはわかりやすく、多くが語られるというより、ところどころに小さな演出がちりばめられていて、プレイヤー側に想像させるようになっています。 あと、ヒロインの見た目が最近のゲームにしてはあまり美形ではないんですが、憎たらしい感じとかわいらしさを持っていて、現実離れしていない美形じゃないルックスが私個人的には愛らしく感じます。 プレイ時間ですが、10時間くらいでクリアーとネット上で見かけますが、私がゲーム進めるのが遅いというのを考慮しても、10時間じゃストーリーをぽんぽん追って急がないとクリアできない感じがします。 かなりオススメ!!と言いたいところですが、操作、情報を手に入れる方法などに慣れるまではきついので、3Dゲームが苦手な人や、モンハンなんかを難しく感じちゃう人には慣れるまで時間がかかるかもしれないです。 ゼルダの伝説やゼノブレイドなど、あちこち探検するゲームが好きな方にはオススメです。ゼルダより、ステージの仕掛けは少ないですが、フィールドに「あそこいけそう」と思える場所がたくさんあり宝箱があります。宝箱は序盤はさほど貴重に感じませんが、のちのち宝箱のありがたみを感じます。 評価の低い方のなかには序盤でやめてしまった方が多いのではと感じています。バハムート戦なんかは私もおもしろくなかったですし。(未クリア15時間プレイ、クリア後レビュー書き直します)
15 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
惜しい部分が、いまの若い人たちには合わなかった,
By イヌ "イヌ" (東京都) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー (Video Game)
製作陣の熱意が伝わる良作なのに、いまいち評価が低い印象のクリスタルベアラー。
個人的には、いままでやったFFのなかで一番好きかもしれません。 大神のように、フィールドをかけまわりつつ、生活するひとびとの合間を縫うようにストーリーが進行するので、そういったゲームが好きなひとにもオススメです。(世界観やシステムはまったく違います) モンスター一匹とっても、さまざまなリアクションがあり、マップひとつの中で、本編とは関係ない遊びやミッションがぎっしりつまっています。 ここまで箱庭を十二分に作りこんだARPG(アクションロープレ)はかけまわるだけで楽しい、と感じてくれる人もいると思います。 でも、おそらく評価が低い理由は、序盤にもう少しチュートリアルをいれるべきだったことと、マップがないことかもしれません。 話の内容や、ノリはやや子供向けなのに、世界を楽しむ行為が非常に能動的で、相反しているかもしれません。子供に自分から自発的に楽しませるには、段階を踏ませる必要がありますが、ミニゲームはともかく、戦闘に段階がない気がします。 その段階を踏ませるには、ボスがもう少し必要だったかな、と。 たとえば、特定の弱点を狙わないといけないボスなどは、もっといてよかった気がしました。 次にマップですが 世界を地図なしで、かけまわって、国中の人たちの生活を垣間見て、自分で歩き回るのは楽しいですが、やはり、町のひとの会話は一部の人としかできず、地図もないので、戸惑うか面倒がる子供は多いはずです。バカ丁寧なナビゲーターはいらないと思いますが、世界が広すぎるゲームには地図をつけないと、子供はつらいはずです。 個人的には、本当に長く楽しめる、本当に良いソフトなのですが、あと一歩の親切さが足りなかったのかもしれません。 ぶっちゃけ、シャトル便の変更は、結構わかりにくかったですw あとは、マップ埋める作業があったら、広大な土地を歩く楽しみが倍増した気がします。 (詳細なマップがあれば、一度いった遺跡なども、ルートを覚えやすかったのではないかと思います。)
73 人中、67人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
先入観に囚われず、多くの人に楽しんでもらいたい,
By 土井 - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー (Video Game)
良かった点。
・近代科学と古典的ファンタジーが融和した世界観 ・魅力的なキャラクター ・モーグリが可愛すぎる ・ヒロイックな物語を意識しながらもリアリティを見失わない、奥行きあるストーリー ・プレイヤー発の驚きや発見を誘導する細やかな仕掛け ・Wiiリモコンの仕様と合致した斬新な操作性 ・エンターテイメント性を意識した丁寧な作り込み ●これまでになかった、新しいゲームの形を創り出そうとした制作側の気概(成否は置いといて) 良くなかった点。 ・ゲームシステムが独特なので、操作を熟知する為には「最低でも」説明書は全部読んでおいた方がいいです(チュートリアルが不親切) ・地図が無い(親切なガイド機能はある) ・NPCの所作が多様で愉快なのに、話かけられないもどかしさ ・せっかく良い素材を持っているのに、箱庭(街部分)に強い独自性を見出せない 人によってはどちらにも転がりそうな点。 ・随所に盛り込まれたユニークだが脱力系のテキスト ・あくまでストーリー主導。細かい背景や詳細は語らない ・あくまでアクションゲーム。難易度はプレイヤーのゴール地点設定次第(クリア自体は比較的容易) ・ヒーローになりきって、探って、楽しむ、「遊ぶ」事への主体性が求められる(プレイ、ヒーロー) ・製作側の趣向がそのままゲーム内容に反映されている(媚がない) 本作の制作指揮を執り初代FFの開発にも携わった河津氏曰く、FFはプレイを通してドラマを感じてもらうゲーム、とのことです。 また、いまやRPGの代名詞とも言えるFFシリーズと敢えて対比させ、ジャンルに囚われない柔軟性を持って生まれたのがFFCCシリーズです。 私もシリーズタイトルを冠する意味は重大だと思いますが、個別のソフト内容はそれぞれ異なって然るべきだとも感じます。 作品の創作行為が、過去作品の模倣や焼き増しのままであるはずがないでしょうから。 だから、挑戦的で若々しい活気に満ち溢れた本作も、先入観に囚われず、多くの人に楽しんでもらいたいですね。
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