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1,450 人中、1,304人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
すごいけど楽しくない,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
12章まで進めました。が、そこからやる気が起きません・・時期も大事なので今レビューします。
本作はシナリオを前面に押したFF10と似たようなタイプです。 しかし、FF10のほうが格段に面白かった。それはRPGとして不可欠な街の探索などの要素がきちんとあったから。 その自由な探索などのRPG要素が今作には一切ないです。 そのRPG要素の欠如が、前面に押し出しているシナリオにも悪影響を与えています。 一番致命的だと個人的に感じたのは、NPCとの関わりがないこと。 街を探索して、主人公たちが助けようとしている世界で生きる人たちと 関わりを持つことがないため、すごく壮大な物語なのに世界が窮屈に感じます。 また、そういった世界の人たちとの関わりの中でキャラクターの心理描写をほんのり出していけばいいのに、 途切れ途切れあるムービーだけでキャラクターに全部をしゃべらそうとしているので 他の人たちが書かれてるようにセリフが臭いのです。全部が決め台詞の劇を見ている感じです。 シナリオやグラフィックに凝っても、上記のような理由でプレイヤーがその世界に浸れないため感情移入できません。 表情の作り込みとかすごいのに、表情など全くないFF7の方がまだ泣けました。これは大きな問題です。 いい所もいっぱいあります。 ロードがほとんどなくスムーズ 革新的で奥の深いバトルシステム トロフィー対応のやりこみシステム 美麗なムービー いい音楽 これだけ、よく作りこまれたゲームでありながらRPG本来の自由度が欠如していることに悔やまれる。 すごいゲームではあるが、 楽しいゲームではない。 よって評価は☆3楽しさ2です。
465 人中、419人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
シナリオのほころび,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
トロフィーコンプまでやりました。
映像はきれいで戦闘はそこそこ楽しめましたが、シナリオの内容やボリュームの少なさ、世界の狭さなど、FFにとって重要なポイントに悪い部分が多いです。 一般的な用語を使えばいい所を、全て似たような紛らわしい造語にしているために 「パルスのファルシにルシにされてコクーンのファルシにパルスへパージされる」 などと分かりにくさを揶揄されたりしているFF13。 分かりにくい造語は覚えれば済みますが、問題はシナリオが破綻している事です。 前提条件を奇跡の一言で何度も反故にしてみたり、 キャラクターの行動と発言に一貫性がない薄っぺらいシナリオです。 シナリオを何とか我慢するためには、設定を読んでかなり好意的に、お話を妄想する必要があります。 その上、終盤までマップが一本道で引き返すことが出来ません。 昔のFFは良いシナリオを楽しみながらドッド絵のキャラで、想像を膨らませることが出来ましたが、 FF13は想像の余地のない映像を見ながら、シナリオのほころびを体感することになります。 力のいれどころを間違ってると思います。
50 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
いったい何がしたいの?,
By 社会人ゲーマー (東京都) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
他のレビューにある通り、一本道RPGです。自由な冒険はほぼできません。
しかし、それはそれでいいじゃないですか。ストーリーが素晴らしければ・・・ そう、FF13の救いようのない所は、ストーリー重視のゲームなのに、 肝心のストーリーがまるで面白くない。登場人物がなぜそのような行動をとるのか意味不明。 また不必要なほどに専門用語を入れることで世界観に深みをだそうとしている。くだらない。 はっきりいって製作者の自己満足です。気持ちの悪いキャラクターと相まって、かなり「痛い」ゲームと なっております。 まあ、グラフィック・音楽・ロード時間の短さ・操作のレスポンスはかなり良いので、遊んでいて 苦痛というわけではありません。それだけにすごくもったいない。 スクエニは脚本家・キャラデザの部分をもっと練り直すべき。せっかくの技術が台無しです。 あぁもったいない・・・
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