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発売元 D.illusion
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フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.3 24件のカスタマーレビュー

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  • NINTENDO DS フロントミッション 2009ボーダー・オブ・マッドネス
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  • ASIN: B0012G6NAC
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 86 g
  • 発売日: 2008/5/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 24件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 10,351位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  • 絶版: はい
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商品の説明

NINTENDO DS の フロントミッション 2009ボーダー・オブ・マッドネス です。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

レビューは慣れてないのでかなり読みづらいと思います、ご了承ください。

シミュレーションRPGと聞くとすごく難しいイメージを持たれるかもしれませんが、
これに関してはサクサク進められ楽しく遊ぶことが出来ます

もともと自分はフロントミッションシリーズが大好きで、
ほとんど全ての作品をクリアしているくらいです。(が、SLGがそこまで得意という訳ではない)

とくにコレは初代フロントミッション(以下:1st略)が好きな方にオススメ

◇ストーリー
ストーリーもキャラも良いです、歴代のフロントミッション全体からみると明るめです、もちろんシリアスなシーンもありますが。
それでも全体を包む雰囲気はフロントミッションだなという感じ
なにより主人公が格好良いのがいいですね、ヒロインも清純派って感じです
アドベンチャーとしても楽しめるのが、フロントミッションの良さだと思う

◇ゲーム難易度
2089 1st 5th 3rd 4th 2nd
易しい←   →難しい

歴代の難易度は”個人的”に こうなります、やはり 1stは単純なので大した戦略を練らなくてもやっていける

基本的に1
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キャラの2D絵のドットが荒いです…。グラフィックがとにかくスクエニとは思えないほどの汚さ。
和田さんが携帯機のリメイク等を新人社員に任せて経験を積ませると話していましたけど
まさにこのゲームがそれですね。
外注だった作品の方がグラフィックが綺麗とか、スクエニはどこまで落ちるんでしょうか…。
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投稿者 ジャム 投稿日 2008/5/29
フロントミッションは全部プレイしてますが

やっぱりDSで子供うけを狙ってるのか登場するキャラクターが昔の作品に比べて子供っぽいです。

あと、音楽や武器のグラフィックとかも使い回しが多いです。
音楽は懐かしい曲やオンラインの曲が出てくるので、お!ってなりました(笑)

音楽の質の良さは悪くはありません
しかし銃声音をどうにかしてほしかった、マシンガン撃つ音が「パラパラ!」じゃなぁ…

一応タッチパネルは対応してますが私は使っていません、

難易度は初めてプレイされる方にはちと難しいかと思いますが、ちゃんと説明とかもあるんでなんとかなると思います。
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1ヶ月前に中古(1000円ちょっと)で購入し、先日
2週目をクリアしたのでレビューをします。
自分はFMシリーズはこれが初めてのプレイです。

■良いところ■
・ミッション数が多い(52ミッション)
・萌え要素がない
・ストーリーがシリアス
・ヴァンツアーのセットアップが楽しい
・お手軽にプレイできる

■イマイチなところ■
・脚部パーツのタイプは、ノーマル、タンク、ホバー、タイヤの
 4種類があるが、パーツ数のバランスが悪い。
  ノーマル・・・40〜50
  タンク ・・・8
  ホバー ・・・5
  タイヤ ・・・1
・ステージに地形効果があるが、ステージごとに同じであまり意味がない。
・パーツの選択がしにくい
・脚部パーツのタイプがセットアップ画面で判別できない
・高低差のある地形を移動するステージが少ない。
 結果、移動力が高いホバーを選択するようになり、種類の多いノーマルの脚部が活躍しない。
・闘技場の存在意義が薄い。セットアップした機体のテスト程度には使える。

■総合的な感想■
定価(5000円くらい?)での購
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投稿者 usao 投稿日 2013/6/3
Amazonで購入
とりえあず買ったからにはクリアしましたが…

【SLGとして楽しめる要素が皆無】
・戦略性のかけらもないだだっ広いマップ上で驚くほど没個性なユニットたちが毎度同じように動くだけです.
 敵はほぼ「近距離攻撃役」「遠距離攻撃役」の2種類しかおらず,
 しかも思考ルーチンがその役割を踏まえておらず,ミサイルしか積んでない敵が素手で殴りかかってきては散っていくとかいう有様…
・敵がとにかく弱いです.
 自軍ユニットの成長が著しいせいか,中盤あたりから敵がショットガン一撃で大破とかいう事態に…
 一応はボス格?の顔と名前がついた敵たち(唐突に出てきては大抵そのマップでサヨナラという使い捨てっぷり)も
 ちょこちょこと出ては来ますが,隣の雑魚との性能差がわからないレベル.とにかく弱い.
・勝利条件は敵全滅ばかりなので
 ひらすら圧倒的火力で敵を吹っ飛ばす作業を50マップ以上続けるという内容になっています.
・敵の装甲は9割方 対貫通 に設定されているので,こちらが選べる武器種のうち,マシンガンとライフルは完全に死にカテゴリ.
 格闘も弱くは無いのですが単発攻撃なので,敵のパーツを多く壊すほど経験値が取得できるルールの上では,
 一撃で全パーツ吹っ飛ばすレ
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