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ドラゴンクエストVI 幻の大地
 
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ドラゴンクエストVI 幻の大地

スクウェア・エニックス
Nintendo DS
5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (407件のカスタマーレビュー)


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登録情報

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  • ASIN: B000UTH1XK
  • 商品の寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 95 g
  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (407件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 976位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

電撃オンラインより

1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された"天空シリーズ"3作品の最後を飾る『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が美麗なグラフィックと新要素が加わりDSでリメイク! プレイヤーは2つの世界を行き来しながら、旅の途中で出会う個性的な仲間たちとともに魔王ムドーの野望に立ち向かう。本作には、スーパーファミコン版にはなかった"仲間会話システム"が搭載されており、いつでもパーティメンバーに話しかけることができる。また主人公や仲間キャラクターは"転職システム"で強化していくことが可能で、職業は戦士、魔法使い、魔物マスター、遊び人など16種類以上の中から選べる。なお、転職後はキャラクターのレベルは引き継がれ、一度覚えた特技や呪文もそのまま残るので、転職すればするほどキャラクターは強くなっていく。

http://dol.dengeki.com/

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5つ星のうち 3.1 (407件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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5つ星のうち 3.0 もっと欲張って欲しかった, 2010/2/8
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ドラゴンクエストVI 幻の大地 (Video Game)
DS版になり変わった点について
○(よかった)、×(悪かった)、△(どちらとも言えない)で評価しつつ列挙

○仲間キャラとの会話が実装
○DS版Vと異なり、仲間モンスターにも会話のバリエーションあり
○使えないと不評だったテリーが強化(武道家もマスター)
○モンスターの一枚絵が待機状態でもアニメで動くように
○テリーとドランゴの対決時など、イベント時の演出が強化
○モンスターがモシャスで味方に化けた時の一枚絵・アニメ追加
△戦闘を初めとして初心者でも遊びやすい難易度・バランスに調整された
△転職システムのバランスは未調整、そのまま
△世界地図・ふしぎな地図のアイテム制廃止
△おぼえる・思い出す系呪文の廃止。ただし仲間会話で十分過ぎるほどに補完
△魔物使いの、倒した敵モンスターを仲間にする特性の廃止
△グラフィックはSFC版の、サウンドはDSドラクエシリーズの流用とばらばら。違和感
×スロットマシーンが簡略化。ボーナスキャラ廃止
×仲間モンスターの種類がスライム系に限定された
×一部のエリアで想定外のエンカウントがされるバグ(設定ミス)あり

手放しで喜べるのは仲間との会話。
皆個性的だが、特にアモスとの会話は見ていて面白いので
SFC版で仲間にし損ねた、使わなかった人も是非連れ歩いて確認して欲しい

カーリングは「とりあえず積んでみた」という感が否めない。
餌は全く仕込まれていないし、ゲーム内で積極的に触れられる事も無い。
下手をすれば存在に気付きさえしない。これではやりたいとは思わないだろう。
「やってみてね」ではなくて、「やらせたい」という意気込みがないとダメと思う。
貴重なリソースを割き、時間を費やし、旧要素を削ってまで作った新要素なのに。勿体無い

他、9で使えていたペンでの移動や左手操作は不可能に戻ってしまった。
開発側の都合があるのかもしれないが、
やはり9の後に出るのなら上乗せで実装して欲しい、と思ってしまうのは欲張りだろうか

歴代のドラクエの中でも、とりわけ6が好きなファンはきっと居ると思う。
もっと時間をかけて作りこんで、6という作品を世にアピールして欲しかった。
5や9に比べると、どうしても物足りなさ、意欲の足りなさを感じてしまった
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36 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 とにかく残念, 2010/6/1
レビュー対象商品: ドラゴンクエストVI 幻の大地 (Video Game)
発売前からあまり評判がよろしくなかったので、中古での購入です。

色々話題になっている仲間モンスターの廃止についてですが、
正直購入前は、5と違って6は仲間キャラがメインなので、 仲間モンスターを削るのはわからなくないなぁとも思っていましたが
いざプレイすると、SFCで仲間に出来たモンスター(特にロビン2やカダブウなど)が仲間にならないのはやっぱり物足りなく感じました。

なにより驚いたのは、ディレクターの堀井氏のインタビューです。 「6の仲間モンスターは中途半端になってしまった感があったので、リメイクではもっと強化するか、いっそのこと削るかで悩み、結局削った」

と語っています。やっとの初リメイクにも関わらず削るを選んじゃうあたりなんとも残念です。

まあこういう制作体制になるのは盲目的に買っちゃう消費者にも問題があるんですがね…

しかしベタ移植部分は普通ですし、グリグリ動くモンスターのグラフィックや戦闘テンポなど
良い所もあり、壊滅的にひどい訳でもないので☆3で
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181 人中、152人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 マイナス面の方が多い, 2010/2/7
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: ドラゴンクエストVI 幻の大地 (Video Game)
最大の不満は、会話システム以外のリメイク版新要素がことごとく滑っていること。
スライムカーリングとかすれ違い夢告白とか面白くないです。
戦闘も、せっかくオリジナル版に比べてテンポがよくなっているのに、
特技と呪文の欄を一緒にしたせいで台無しになっている。
しかも特技は職業順に分別されているわけでもなく、ごちゃ混ぜになっているので
尚更探しにくい。なんでこんな仕様にしたのか、理解不能です。
ばくれつけんのテンポももっと速くしてほしかった。せっかく、戦闘自体の
テンポは速いのにもったいない・・・。
会話システムも、量は多いけどキャラクター同士の掛け合いがほとんど無いのが残念でした。
なんか独り言を喋っているような感じで、質の面では過去のDQに劣っていると思います。
すれ違いは、これじゃあ流行らないでしょうね。
クリア後の追加要素も全く無いのがな・・・。どうも今までのDQリメイクと比べると、
手を抜いているような気がしないでもないです。

DQ6自体は良いゲームだと思うけど、このリメイクは残念です。
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