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ファイナルファンタジー零式

スクウェア・エニックス
Sony PSP  15才以上対象
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (413件のカスタマーレビュー)


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登録情報

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  • ASIN: B001DUI3A0
  • 発売日: 2011/10/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (413件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 457位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

本作ではアドホックモードによるマルチプレイに対応しておりますが、PSP本体の型番がPSP-1000の本体ではアドホックモードを使ったマルチプレイをプレイすることができません。

「ファイナルファンタジー零式」をご購入予定のお客様は事前にお手持ちのPSP本体の型番をご確認いただき、お買い求めいただきますようよろしくお願い申し上げます。
アドホックモードを使ったマルチプレイ以外のゲーム仕様に関してはPSP本体の型番に関係なくプレイすることが可能です。上記の制限事項についてご了承ください。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
518 人中、446人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 完全にやりこみゲーです 2011/11/2
By Mizu
版:通常版
ファン: 5つ星のうち 4.0   
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
このレビューは参考になりましたか?
61 人中、51人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 歴代のFFとは別物 2012/2/8
版:通常版
魔法や召喚獣、モンスターなどは歴代のFFと一緒です。が、バトルシステムが自分で操作するアクションタイプです。これはこれでアリだと思います。個人的な意見ですがモンハンに近いかな。ストーリーは短めですが、ミッションや依頼などやり込み要素はたくさんあり、2周目とかもあるので長時間遊べます。ただ最近のスクエニのエンディングはあまり好きではありません。もっとベターな方が個人的には好きです。 初めてFFをプレイする人は違和感なく楽しめると思いますし、歴代のFFをプレイした方も、シリーズとは別の新しいFF…なのだと思えば楽しめます。 難があるとすれば、通信プレイしないとコンプできないものがあるくらいでしょうか…ストーリーには直接関係ないので気になるかただけ参考にしてください。
このレビューは参考になりましたか?
83 人中、67人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン: 5つ星のうち 4.0   
○アクション
楽しいです。
アクション苦手でもレベルの概念があるので「レベルを上げて物理で殴る」が通用します。
私自身もアクション慣れしてなかったのですが、ゴリ押しでなんとかクリアしました。
ミッションも何回か行こうと思わせてくれる楽しさがあります。
レベル上げを兼ねつつ、強くなるとサクサク進められてより楽しくなります。

○キャラクター
操作できるキャラがたくさんいて、それぞれのキャラに個性があって魅力的です。
上手くメリット・デメリットも設定されていて使い分けられます。
遠距離攻撃できるキャラがいないと詰む場面もありましたが。
まぁ、結局は自分の好みで操作するキャラは偏っていくのがデフォだと思います。

スクエニの十八番であるグラフィックやムービーにはなんの文句もないです。
本当さすが。素晴らしい。
音楽最高。なんとなく曲数が少なく感じましたが、一曲一曲の質は高いです。
テーマソングを歌うバンプも良いです。サントラ欲しい。

で、アクションと並んで肝心のストーリーですが、
「理解出来ないのはお前の頭が弱いせいだよ!」とか言われたら反論したいです。
すみませんでしたとは思えない……。
はい、理解できなかったですョ。

どうやら二週目前提の作りなようなので(二週目じゃないとほぼ不可能なミッションとか倒せない敵がいる)、
二週目回ってまた改めてストーリーの評価をしたいなとは思いますが、
それにしてももう少し作りようはあったのではないかと思います。
いくらアクションとはいえRPGでもあるんだし、二週目前提っていうのもどうなの?と思います。
とはいえ、二週目だと一周目のデータは全部引き継げるし、新たなミッションが組み込まれてたりと、
ダラダラ同じことの繰り返しにならないよう飽きない作りにはなってるみたいです。

とりあえず一周目終わったストーリーへの感想ですが、
最終章の急展開には開発の時間がなかった感を感じずにはいられませんでした。
零式の造語は13より全然マシだったと思いますが、最終章のノリは13を彷彿とさせられました。
零式も13シリーズ全体にある変な神話が背景にあるみたいなので仕方ないのかもしれませんが、
回りくどい言い回しでわけのわからない言葉を投げかけてくる(キャラクターに言わせる)
演出は好きじゃないです。
もう少し“伝える”ということを意識して欲しい。

エンディングに至るまでに数々の伏線は張られていたと思いますが、
それがエンディングとすんなり繋がることはありませんでした。
ぽかーん
結局どういうことなの?
が先立ったエンディングでした。

あとクリスタリウムで見れる歴史書などの文章で補完するのも、
ある程度は良いとしても大幅にそれに頼られるとゲームとしてどうかと思えてきます。
同じ理由で設定資料やアルティマニア見ないとわからないとか。

もし次があるなら(なんかありそうな気がするので)要望としては、
街の作りやモブにもう少しバリエーションが欲しいです。
容量の関係もあるのでしょうが、なんか味気なくて物足りなさを感じました。
それと通信ですが、僕は友達が少ない…ので通信要素で取得できるアイテム等もらえず寂しいです。
環境的にできない人もいるでしょうし、その辺配慮して欲しいなと思いました。

キャラ同士の絡み、会話、エピソードがもっとあったら良かったです。
学園生活の中でもミッション中でも。
そんな大掛かりなイベントを入れるとかじゃなくてもいいし、
戦闘中に敵への攻撃を協力したり助けたりしたときに反応があったりすると、
贔屓キャラ同士の反応を見たくて色んなキャラ同士を組み合わせただろうな、
とか想像すると楽しいです。
その場合は10みたいな感じでリザーブメンバーも自由に変えられるといいですが。

なにはともあれ、二週目も回ろうという気にはさせてくれるゲームですので良ゲーだと思います。
ストーリーについては辛口でレビューしましたが、二週目回ったらもう少し評価が上がるかもしれません。
宣伝PVやキャラクターを見たりして気になってる方は一度やってみてはいかがでしょうか?
 
 
-----------------------------------------
長文を読んでくださってありがとうございます。
2週目もクリアしたので追記します。

全てのミッションではありませんが、1週目で参加したミッションの裏ミッションが用意されていて、
2週目ではそちらを選択して参加することができます。
また、レベル的に一周目では厳しかった実践演習やダンジョンにもチャレンジできます。
見ていないイベントなども多数残っているので、それらをコンプしようと思ってやりこみ度が
グンと上がるなという印象です。

ただやっぱり2週目なので、どうしても知っていることをなぞってる感はあります。
やり込みもほとんどの方は途中で飽きてしまうだろうなと……(変わり映えしないお使い
要素が多いのと、通信をしてないとコンプできない仕様ということもあり)。

肝心のストーリの印象の変化についてですが、残念ながら1週目に感じたことを
払拭することはできませんでした。
まず、2週回っても意味不明さを解消することは難しいと思います。
私はネットで知識を得て少しわかった気にはなったのですが、
やはり全体的に親切な作りではないです。
なお、2週目に条件をクリアするとシークレット映像が見れますが、
本筋には全く関係なく、ご褒美というかスタッフのお遊び?みたいなif世界のものです。

-----以下エンディングの印象とネタバレになりますのでお気をつけください。-----
 
 
 
 
 
 
 
・エンディング
辛口ですが、エンディングはそこだけ切り取って感動的に演出されているだけ
だと思います。
場面が場面だけになんとなく感動(感傷?)はするんだけど、
色んなことが??なままで浮いてしまっていると思います。

また2週目を回ってそれなりに知識を得てから見ても、すでに一度見ているわけで、
そこはどうしたってファーストインパクトには敵わないです。
2週目のイベントを解放してもエンディングが変化するわけではないので、
カタルシスを得られないという意味もあるかもしれません。

・マキナ
最終的にマキナにあのような役目を負わせるなら、動機など感情の変遷を
もう少し丁寧に描いてあげて欲しかったです。
あの描き方では感情移入するのは難しいし、(プレイヤーに)嫌われても
仕方ないと思います。

2週目もクリアして100時間は優に超えて遊んでいるので、
開発スタッフさんにはありがとうございますと言いたいですが、
やはりストーリーはもう少しどうにかならなかったのかと残念です。
好き嫌いはあると思いますが、決して酷いストーリーというわけではないと思います。
見せ方、伝え方の問題だと思うので、次があるならぜひ改善していただきたいです。
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