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  • ファイナルファンタジー零式
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ファイナルファンタジー零式

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 15才以上対象
441件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版
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  • ASIN: B001DUI3A0
  • 商品パッケージの寸法: 17.6 x 10.6 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2011/10/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (441件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 673位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

エディション: 通常版

Amazonより

本作ではアドホックモードによるマルチプレイに対応しておりますが、PSP本体の型番がPSP-1000の本体ではアドホックモードを使ったマルチプレイをプレイすることができません。

「ファイナルファンタジー零式」をご購入予定のお客様は事前にお手持ちのPSP本体の型番をご確認いただき、お買い求めいただきますようよろしくお願い申し上げます。
アドホックモードを使ったマルチプレイ以外のゲーム仕様に関してはPSP本体の型番に関係なくプレイすることが可能です。上記の制限事項についてご了承ください。

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

662 人中、560人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Mizu 投稿日 2011/11/2
版: 通常版
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべ
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149 人中、120人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 さとる 投稿日 2012/3/2
版: 通常版
○アクション
楽しいです。
アクション苦手でもレベルの概念があるので「レベルを上げて物理で殴る」が通用します。
私自身もアクション慣れしてなかったのですが、ゴリ押しでなんとかクリアしました。
ミッションも何回か行こうと思わせてくれる楽しさがあります。
レベル上げを兼ねつつ、強くなるとサクサク進められてより楽しくなります。

○キャラクター
操作できるキャラがたくさんいて、それぞれのキャラに個性があって魅力的です。
上手くメリット・デメリットも設定されていて使い分けられます。
遠距離攻撃できるキャラがいないと詰む場面もありましたが。
まぁ、結局は自分の好みで操作するキャラは偏っていくのがデフォだと思います。

スクエニの十八番であるグラフィックやムービーにはなんの文句もないです。
本当さすが。素晴らしい。
音楽最高。なんとなく曲数が少なく感じましたが、一曲一曲の質は高いです。
テーマソングを歌うバンプも良いです。サントラ欲しい。

で、アクションと並んで肝心のストーリーですが、
「理解出来ないのはお前の頭が弱いせいだよ!」とか言われたら反論したいです。
すみませんでしたとは思えない……。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 トアコ 投稿日 2015/6/7
版: 通常版
FFシリーズはとても大好きなゲームでしたが歳を重ねるごとにゲーム自体から遠のき、FF1から発売当初にプレイした10-2が最後、その後のタイトルは未プレイでした。
久し振りにゲームをしてみたいと思い立ち、発売から約4年が経った今頃中古ショップにてこちらの零式を見付け、インスピレーションから事前情報は殆ど入れずに購入しました。

まず、ゲームから離れていたせいやあの頃のFFがおぼろげなのもあるのですが…こんなにムービーって長かったですか?しかもこんなに残酷シーン目白押しでしたか?戦争がテーマではあるので悲劇は付き物だと思いますが、FFってこんなに救いのない陰鬱なストーリーでしたっけ?ゲーム開始1時間でもう頭上にハテナマークが浮かびまくりました。
主人公の一人であるエースを動かす前にこんなにムービーが長く、しかも初めて早々描写が…どんどん人が死んで(殺されて)いくのを見せ付けられて挙句にチョコボと一緒に殉職されるキャラの死に方…本気で唖然としました。これが今からプレイするゲームの始まり方というのがちょっと…気持ちが萎えてしまいました。

またアクション面ですが、正直○ボタン押下ゲー(連打でもなく押し続けるというところがなんとも…)としか感じませんでしたし、敵よりも個人的に仲間AIに苦しめられました。仲間の意味不明な行動によって気
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52 人中、38人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ねころく 投稿日 2011/11/1
版: 通常版
さすがはFFということで音楽、映像の美しさは問題ありません。
昨今槍玉にあがるストーリーの造語の多さに関しては、ゲームの面白さを損なうほど酷いものではなく、年若い学生らが紛争に巻き込まれていく姿がそれなりに上手く表現されているよう感じました。

ただ生徒らの個性が「武器」と「言動」にしかなく、身振り手振りが大仰であるのに顔は無表情のまま、という諸々イベントは悪い意味で「滑稽」で、このあたりには一捻りの工夫が欲しいところ。

一番の問題は「音楽」「映像」「シナリオ」という機軸が一定水域に達しているにも関わらず、それを凌駕するほどにゲームシステムが酷いことにあり、

通常パートにおいては、

1、装備、キャラクターの変更が特定の場所(セーブポイント?)でしか行えない。
2、装備購入の際、ステータスの変動が表示されない。
3、依頼が一定期間中で頻発するのに対し、一つ一つしか受注できない上、依頼の一覧表がないため依頼主を自分で覚える必要がある。
4、ワールドマップでのみこなせる依頼が複数ある場合も、外に出るだけで準備期間を6時間も消費するのは変わらず。
5、依頼主を探す、教室に戻る、武器を買いに行くなどなど学園内を歩き回る前提があるにも関わらず、ワープ先からエン
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