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登録情報
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1997年─ マンハッタン島封鎖事件
2000年─ N.M.C事件
遺伝子による反乱を発端とした
これらの特異な事件はそれ以降完全に沈黙した。
遥か未来─。 突如発生した未知なる生物が、爆発的な繁殖を続ける。彼らは人間を捕食し、その時代の人類を全て食いつくすと、時間を逆走しはじめる。その繰り返しの果て、ついに現代に到達する。
未知なる姿や動きと生態。そして絶望的な戦力を持つその異形生物を、その特徴である「捻じれ」から「ツイステッド」と呼称された。
専門捜査チームCTIが設立され、その後オーバーダイブ・システムの導入により、それまでとは全く異なる捜査が始まる。
2012年12月24日 ニューヨーク─。
突如地底から、激しいエネルギーと共に巨大な巣が出現。日常を破壊する。この巨大な巣は、大地震のごとく、膨張と静寂を周期的に繰り返す。
膨張が止まり静寂が訪れると、表層から一斉に大量のツイステッドが出現。このことにより、一般にツイステッドとして認知されるように至る。
周囲の人間をことごとく食いつくし、再び膨張が始まる。しかし専門捜査チームのオーバーダイブ・システムの適応者は「彼女」一人だけだった。




ドラマシーンは、フルボイスによってリアルに演出される。

オーバーダイブは過去の世界に移動し、兵士や一般人など様々な人の身体に乗り移ることのできる能力。オーバーダイブ自体は物語の要でもあり、ゲーム中では兵士の身体を渡り歩き、乗り移った兵士の武器を使いこなしたり、戦況を整えたりなど、戦術的に使用することが可能です。
時にはツイステッドの身体にもぐりこみ内側から攻撃することも?!


本作のバトルの基本はTPS(三人称視点)で進んで行く。戦う場所や敵に応じてハンドガンやマシンガン、グレネードなど様々な武器を使いこなし、回避行動やさらにオーバーダイブも組み合わせてテクニカルなバトルが楽しめる。

絶望敵な戦力を持つ異形生物、ツイステッド。地底から突如現れた巨大な物体“バベル”が巣と考えられており、人間を狩り尽くす勢いで爆発敵に増殖を続ける。ツイステッドには人の形の様なものから、宙を舞って弾を吐き出して攻撃してくるものまで多種多様。

攻撃をする毎に溜まって行くゲージを消費して、オーバーダイブ能力を暴走させた特殊技「リバレーション」。
発動中は自動で敵を回避しながら特殊エネルギーをまとったエナジーショットで敵の意識を停止させる。

共に任務を遂行する仲間の兵士たちは、オーバーダイブで身体を借りるだけでなく、力を合わせて1つのターゲットに向かって一斉に攻撃する事が可能。強い敵や離れた場所にいる敵などにも効果的。

物語の進行中、多種多様なミッションが発生する。本部からの指示に従って、目的の敵を倒したりすると物語を進めることができる。
[Protective Gear]
ミッション出動前にコスチューム(防具)チェンジが可能。コスチュームには様々な種類が存在する。

どこかで見た女兵士の戦闘服。これを着用すれば使命を果たし、大切な妹を取り戻すことができる…気がする。
他コスチューム

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最も参考になったカスタマーレビュー
23 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
シリーズファンにはお勧めできない最新作,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: The 3rd Birthday (Video Game)
アクション要素が大幅に高まり、RPG要素は少なくなった今作。各場面での敵を殲滅しながら進むタイプのTPSで、PSPとは思えないグラフィック、シリーズの良さを踏襲した音楽と、アクションゲームとしては値段以上の面白さです。 世界観についてですが、過去作の設定はほぼ無視してるので知らない人にも問題ありません。 登場人物に関しては名前が同じでも完全に別人です。性格が違いすぎます。 話の流れ的に再登場しそうなキャラも出てきませんし、言及もされません。 過去作をやった人には違和感しか無いと思われます。 良い所が多いゲームですが残念な所も多く、購入には注意が必要です。 まずシナリオは難解というより意味不明。直感的ではない造語が濫発され、ゲーム内で複数の時系列が並行する為解釈が混乱しやすい状況、説明不足をライブラリで補おうとしていますが、それすらも不親切で混乱を巻き起こす原因になっています。 一周のプレイ時間が短い為、短時間で詰め込まれる事になり理解にかける時間もありません。 登場人物もインパクトはあるものの理解し難い台詞を言うだけで魅力が無く、シナリオそのものに惹きつけられる魅力も無い為、理解する気もおきません。 それを乗り越えて理解を深めたとして、簡単に矛盾が見つかるので考察の意欲も削がれます。 自分の場合はその酷さに不快さすら感じたので、シナリオ重視の方にはお勧めできません。 アクションに関しては難易度が高いこと。(これは良い点でもあります) 難易度が上がると敵の体力に対して火力不足が顕著になり、ゲームのバランスが崩れてしまいます。 それがプレイの幅を削っている為、やり込み要素に多様性を求める人にはお勧めできません。 但し、高いハードルを越えていく事に喜びを感じる人にはお勧めです。 過去作との繋がりについて。シナリオ全般がそうですが、ファンに喧嘩を売っています。 世界観を無視し、キャラの性格を変更し、シリーズの魅力をも殺しています。 代わりとなるものに新たな魅力を見せる事なく、ただ殺しているだけです。 過去作の世界観やキャラクターに魅力を感じていた人には、強くお勧めしません。回避推奨です。 ---- 最近のスクエニを象徴するようなゲームでした。 グラフィック、音楽、ムービーは最高レベル。ゲームとしてはそこそこ遊べる。(満足できないが) 世界観は複雑でシナリオは意味不明かつ説明不足、キャラクターは電波で魅力無し。 過去作の世界観を踏襲、つまりプレイヤーと知識を共有してるからこそ許される説明不足や物語の広がりを全くの新作で行ってる。 実績を残した過去の作品への敬意も感じられませんし、むしろそれを否定する様なシナリオばかり。 代わりとなる新しい魅力を構築できるのなら「アリ」だと思うのですが、それには失敗しているというのが、自分の評価です。 ニーアは面白かったのに・・と思ったら開発は別会社でした。スクエニ、大丈夫なんでしょうか。
137 人中、124人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
シナリオは酷いが他は良かったです。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: The 3rd Birthday (Video Game)
とりあえずシナリオは非常に難解で理解するのが難しいです。理解したくなるような面白いものでも無いですし。ミトコンドリア要素は皆無なのでパラサイトイヴの続編とは思わないで下さい。 メインの戦闘部分はオーバーダイブという他人に乗り移る能力を駆使して戦うガンアクションで面白いです。 オーバーダイブで有利な位置や武器を所持している兵士に乗り移って戦うのが基本となります。味方との一斉射撃が可能なのも面白かったです。 TPSとは少し違い、ハンドガン・マシンガン・ショットガンは敵をロックオンするだけのオートエイムですが、グレネードガン・スナイパーライフルなどはロックオンが出来ず自分で狙いを付ける必要が在ります。特に違和感は無いと思います。 難易度は高め。やや敵が固い気がします。ボスもかなり強い。難易度ハードは挫折しました。 不満点は強力な武器の弾数が少な過ぎな事と、オーバーダイブキル(敵にオーバーダイブしてダメージを与える)・リバレーション(無敵化)の効果がいまいち低い事による爽快感の減少です。後、ある敵の戦闘中の演出が長くてイライラしました。 システムとしてはレベルアップの概念、武器のカスタマイズ、アビリティ(防御力UPなど)のカスタマイズ、防具の変更(見た目の変化有り)等が在り、今時の要素はしっかりと入っています。 グラフィックは美しく、特にムービーが凄まじく綺麗でしたが個人的にはどうでもよかったです。ムービーを重視するのはもうやめたほうがいいのでは? パラサイトイヴ経験者ならアヤの性格や声に違和感有りまくりだと思いますが、ちゃんと理由が有ります。(記憶喪失だからではありません。)これで一応は納得することができました。 プレイ時間が短いって意見がありますがアクションゲームだし社会人の自分には丁度良い長さでした。大体6〜8時間位が目安です。クリア後要素があるので周回プレイも楽しめますし問題ありません。 総評として面白かったです。ただしパラサイトイヴとして購入するのは絶対にオススメしません。シナリオが酷すぎです。セリフ回しが抽象的且つ虚飾張っていてこちらにまったく意味が伝わりません。正直寒いです。シナリオライターの自己満足でしかないこの物語を受け入れるのは非常に難しく万人受けしないでしょう。その辺を自覚して欲しいです。
235 人中、207人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
Primal Eyes,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: The 3rd Birthday (Video Game)
個人的に、このソフトを端的に表現するならば、過去の栄光の入れ物だけ借りてきたものの、結局は製作陣のナルシスのせいで、魅力ある部分までもが台無しになった勿体ない作品、 といった感想を抱いております。 本作のタイトルからも読みとれるように、PEシリーズの正統な続編ではないとはいえ、 1997年のマンハッタン島封鎖事件、2000年のN.M.C.事件を前提に据えて、新作の宣伝が なされていた面もあり、前作ファンなら、いやがおうにも、期待も高まるというものです。 しかし、あまりに鬼才過ぎて凡人には理解しがたいストーリーを書く、このシナリオ担当者。 精神、大丈夫なのか?と不安になるぐらい、謎の用語、造語に、支離滅裂、荒唐無稽な展開に 終始、唖然。 要所要所での説明不足による消化不良を起こしたまま、不条理なエンディングへ、ただただ 引っ張られていった、という状態でクリアしました。 セリフの内容、セリフ回しも、どうにも違和感満載だし、聞いていて恥ずかしい面もあり…。 それよりなにより、設定上の矛盾が多すぎて、どれが矛盾だったかを考えたり、例に挙げる それすら面倒臭くなるほど。 なぜあの場所に、あの人たちがいるのか。なぜあの人はああなったのか。 そもそもなぜ、はじまりの惨劇が起こったのか。 なぜ、なぜ、なぜ。の連鎖。 私は未だ、その数多くのなぜ?に対する答えを見出せていません。 何周か繰り返すことで、消化できる点は多少あるかもと思い、3週ほどプレイしているけど、 貴重な時間を費やして得られたものは、微細なものでしかないような気がしてきました。 過去に戻り、現在を変える。 その設定や性質は、SFとしてはなんとなく理解できる概念なのだけど、この作品においては、 その特殊な概念の曖昧さを利用し、矛盾、破たんした部分をなんとか誤魔化そうとしている ようにしか見えません。 他の制作者達が「このストーリー、ちゃんとプレイヤーに伝わるのか?」とシナリオ担当者と その内容にチェックを入れたのかどうかが、非常に気になるところです。 作品の品質管理を行うべき立場のディレクターやプロデューサーは、このストーリーを見て、 これでいいと納得した上で、Goサインを出したのでしょうか。 自分達だけですべて把握し理解し、自分達で楽しんでるのなら、素人の同人作品にも劣ります。 また「何度もプレイしてくださいね」とばかりに、1周回っただけでは知ることができない 補足情報や、ムービーの数々が用意されていること。 しかし、それは本編にすべて収めるべき性質のものではないだろうかと考えます。 ですが、そこを、あえてなのか情報を小出しにし、テキストを延々と読ませる。 これは、ここに掲載すらしてもらえなかったFF13のレビューでも書かせていただきましたが、 一つの作品としてテーマを掲げた以上は、やはり語られるべきことは、一貫性を持って、 すべて本編の中に収められているべきではないかと思えてなりません。 そもそも、本当に面白ければ、誰に頼まれなくとも、何周でも遊びたくなるものですから。 悲劇や惨劇だけで幕を閉じるのが最近の風潮なのか、何しろ非常に後味の悪いゲームでした。 なぜやりたくもない選択を、無理矢理選ばされなければならないのか、不快です。 シナリオライターにオーバーダイブ(笑)して、この物語を通して、なにを語りたかったのか、 全容を覗き見たい気持ちです。 ただ、音楽のほうは素晴らしかったです。 PEシリーズ1作目を担当された下村陽子氏の楽曲、1作目主要曲のアレンジ版もそうですし、 全体的に緊迫感漂う、ジャンルに富んだスタイリッシュなサウンドが多く、そういう面では 楽しめました。音楽の要素があっての星3つです。 この作品、世界観やシステムなど、どちらかと言えば嫌いではないのですが、肝心かなめの 物語がすっかすかで、あらゆる面で、勿体ないと思うソフトでした。 この製作陣は、初期の視点、主要な眼識といった意味での「Primal Eyes」を持ち合わせて いないのでしょうか。
あなたの意見や感想を教えてください: 自分のレビューを作成する
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最近のカスタマーレビュー
5つ星のうち 5.0
面白すぎる。
発売から一年立ちましたけど、まだ面白いです。戦闘も面白いし、武器も少なくはないので、すごく楽しみめます。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: くみねつは
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