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ロマンシング サガ -Minstrel Song-

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.9 302件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B0007P51VQ
  • 商品重量: 150 g
  • 発売日: 2005/4/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 302件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,610位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   本作は、SUPER FAMICOMなどでリリースされた名作RPG「ロマンシング サガ」シリーズを新たに最新のクオリティーで作り変えた作品。プレイヤーの行動を限定や強要することなく、自由に自分の冒険を楽しみ、自分だけの物語を作り上げることを可能にするフリーシナリオシステムを採用しており、主人公の思惑とは無関係に世界が動いていく。
   しかし、主人公の行動は世界の新たな現象を要因となるため、自由にとった行動の結果、他人とは異なるストーリーが出来上がったり、2回目を遊んでみたら、最初とは異なる展開が待っていたりする…。それが「ロマンシング サガ」の魅力となっている。

   前作の設定を基にシナリオが大幅に追加され、厚みのある全く新しいゲームに生まれ変わっている。また、キャラクターデザインやシステムも一新され、イベントシーンが豊富に用意されているのが特徴。隅々まで美しい3Dグラフィックで表現された世界では、登場するすべての人物が当然のようにいきいきとしたフルボイスで主人公に語りかけてくる。随所に組み込まれたムービーは、イラストがそのまま動き出したようなスケッチモーション技術を使い、より新しい「ロマンシング サガ」の世界を構築する要素のひとつtなっている。

   【ストーリー】
   創造神マルダーが創りし世界、マルディアス。かつてこの地では、悪の化身である三邪神と神々の王との戦いがありました。

   永き戦いの果てに、邪神たちは王が生み出した十種の宝石「デステニィストーン」の力と、英雄の命と引き換えに封印されました。

   それから1000年…。「デステニィストーン」は世界中に散らばり、再び邪神の力が復活してきています。

   運命に操られるように、それぞれ旅にでる8人の主人公。広大なマルディアスの地で、彼らがどんな物語を紡いでいくのか…。それはプレイヤーであるあなた次第。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

第一作目を継承し、新しくPS2で作り直されたロマンシング・サガ。

相変わらずの「閃きシステム」や「フリーシナリオ」は健在で、「ロマサガだなあ」と思わされる一作である。

…のだが。あまり初心者にはオススメできない。なぜなら、そういったものと一緒に、あの強烈な難易度まで継承してしまったからだ。

宝箱をぱかりと空けたら、突然敵に襲われ、成す術もなく全滅――だの、戦闘を繰り返していたら、いつの間にか敵が異様に強くなっていて、雑魚的に手も足も出なかったり、とか。

何度も全滅し、ゲームシステムを理解し、趣旨を理解して、ようやくクリアできるゲームである。その難易度は、尋常ではないとまでは言わないが、いつの間にかあっけなく味方が全滅してしまっていることもしばしば。

敵との戦闘回数でイベント(時間)が進行し、雑魚敵の強さが決まるので、レベル上げは出来ない。それはつまり、敵との戦闘をなるべく避け、イベント中心に進めなければならない類のゲーム、ということである。つまるところ、序盤ではロクな技を閃かないし、閃かせようと戦闘していたらいつの間にかイベントが進んでいる、ということである。とはいえ、戦闘を全くしなければ、固定敵にあっさりやられてしまうことも。

この辺のバランスの取り
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サガシリーズは今までサガフロ2しかやったことありません。
なので、1つのゲームとして書いてみます。
現在20時間ほどプレイしましたが、特にザコ敵の強さに驚いています。
下手すりゃ簡単に全滅するけど、戦闘勝利後はHP完全回復というこのシステムだからこそ出来る敵の強さ。
それと、こちらの強さに応じて敵も強くなるんですね。
よって無駄な戦闘というものがほとんどありません。
ザコ敵との戦闘が飽きないというのはすごいと思いました。
どっちがザコかわからないくらい敵強いけど…。
また、フリーシナリオというのも初体験だったのですが、なんかすごい自由ですね。
開始数時間でほとんどの町に行けるようになってしまった…。
かと思えば今まで中継点くらいにしか思ってなかった町でイベントが発生したりして、飽きさせませんね。
現時点での不満点としては、資金(金とジュエル)が貯まりにくい気がします。
金は最近ようやく回るようになってきましたが、ジュエルは常に枯渇状態。
自分のプレイが下手なだけの気もしますが。
また、
・カメラが固定視点(イベントの都合かな…)
・ボイス消しオプションが無い(まぁ無くてもいいが)
・キャラ絵に愛着が沸きにくい(主観100%)
と、細かい所で差し引いて☆4つにしておきます。
とはいえ、☆5つに限りなく近いです。
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初代ロマサガよりのプレイヤーです。

単純な比較は出来なくなりました。
と言うのも、初代には致命的なバグあり実験作らしく粗は目立つわ何をやってもいい分目的をすぐ見失うわと散々なバランスだったにもかかわらず、それを補って余りある不思議な魅力、魔力と言えるほどの中毒性もはらんでいました。
それをリメイクにあたり万人向けに調整を施したことで、初代の影はなくなるほどに薄まりましたが、確かにこれはロマサガでもあります。
アナザーストーリーでもなく、リメイクともいえない、けれど基幹はロマサガ。
初代の中毒プレイヤーとしてはなんとも不思議な印象を覚えました。

自由度の高いRPGがお好きならば、一度はプレイしても損した感は薄いかと思います。物語の本筋は一応存在して、イベントの発生数は多くタイミングも絶妙で(「あのイベントを選んだらこのイベントはまず無理」と言うものがかなり少なく調整してあります)、一応のナビゲーター役に相当するキャラも存在する。
「初代こそ最高!」と言う方には到底評価できない「リメイク」でしょうけど、あれはあれこれはこれと割り切れる方ならば充分に楽しめる、ゲームとしての質はトップランクにいきなり引き上げられたがゆえの異質・違和感のように感じました。

やり手を選ぶ初代と違
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ロマンシング・サガは3しかしたことないが、十分楽しめました。
いろいろ要素がありすぎるため最初はなかなか馴染めにくかったです。
でも、わかってしまえばもうロマサガに釘付けになるはずです。

戦闘中に頭の電球が光って技を閃いた時は嬉しくなり、
2人以上いればどんな技でも合体させ攻撃する『連携』はすごくかっこいいです。
力やHPという能力を少しずつアップさせるため、キャラがじわじわ成長していく姿をみれるのもサガの魅力のひとつです。
敵はシンボル式で自分の強さに比例し強くなってきます。
最後あたりになると強すぎて地獄を見ることもしばしば…。
こまめなセーブが安全に繋がります。

次にBGM。
スーファミ時代からBGMは最高でしたが、PS2になっても変わってません。
あの名曲がかっこよくアレンジされています。
特にナイトハルトのテーマやザコやボス戦はすごくそそられます。

欠点はけっこうあるようで、やり込みゲーなのに台詞やイベントをスキップできない。(一部スキップできるものもある。)
今回のロマサガは基本的に2周、3周とやり込むため、スキップがないのは本当につらい…。
それと、走るスピードをもっと早くしてくれたら
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